[創作] 英雄設計-筑 (武器: 雪貂?)
這隻英雄其實已經想好一陣子
剛好新角要出 就來共襄盛舉一下
筑 ZU
P 混沌
筑有兩隻可愛的雪貂,黃昏與黎明。黃昏通體烏黑,但鼻頭是白色。黎明通體雪白,但鼻頭是黑色。若”同時”被黃昏和黎明技能命中,會發生混沌,造成額外%傷害並定身1.5秒。
Q 夜幕降臨
黃昏向前衝刺造成傷害並在到達目的後停止不動4秒。重啟Q可以讓黃昏往回衝刺並再次造成傷害。
W 白晝昇起
指定一圓形範圍拖移,短暫延遲後黎明會從中躍出造成傷害並擊退範圍內的敵人。
(類似塔莉雅W,但白晝昇起有拖行的軌跡,且是擊退)
E 曙光
黎明環繞在筑周圍產生一個護盾,並在2秒後會有一道光束打下,以自身周圍200距離造成傷害,並額外產生一個護盾。E每命中一個敵人會額外增加護盾量。每個護盾持續時間為2秒。
R 永夜
黃昏把黑夜的力量注入指定範圍,在範圍內的敵人會受到持續傷害並減少視線範圍,永夜範圍持續4秒。
設計理念
一直想設計跟太極有關的英雄,剛好女友養雪貂,就想到如果兩隻黑白雪貂窩在一起其實會很像太極。但如果單純設計黑白印記又太無聊,就想到同時命中才能combo的想法。角色背?大概就是愛歐尼亞某個村莊,有光明崇拜和黑暗崇拜兩個派系。而一場意外讓筑體內同時充斥光明與黑暗力量,就在筑快死時,她養的雪貂分別咬破筑的左右手,讓光明與黑暗的力量注入自己身體。原本雪貂會因此變成怪物,但筑在最後一刻把兩手交換,反而達成了平衡。
玩法
QW/WQ 想辦法combo打%傷,最理想狀況在沒R的時候,可以Q1Q2搭配WE打出兩個被動,傷害?常可觀。但同時也是雙面刃,因為WE一但空,沒傷害又沒cc,E的盾又是唯一的保命技能。?以出裝上面永霜、冰杖降低容錯就顯得非常重要,當然有信心想玩傷害最大化也是一個選擇。R的搭配也很簡單,因為範圍大,就是確保黑暗的技能一定會命中,降低被動打出的難度?最後透過P的定身把R的傷害吃好吃滿。
----
Sent from BePTT on my iPhone 11
--
好久沒看到這種創角文了
筑至無聲 今生 無敵
居然是認真文
定位是法坦?法Carry?
感覺沒有其他緩速跟控場 WE都很難打中
推認真
然後Q1的時候開R會怎麼樣 W途中開E會怎麼樣
QR彼此沒連動 WE也沒有 定位是站樁法師 因為技能不好中所以說明有寫要出冰杖或永霜
今晚拯救雪貂
LOL豚
看完覺得有時真的不能怪設計師一直做縫合怪英雄,
連玩家設計都走不出框架了,qwer分別是艾克Q塔利亞
w黛安娜w葛雷夫w
我覺得完全不同啊 你認真? Q可控兩段 W只是比喻 有更長動畫 才好同時命中 E 則是兩段盾 第二段傷害還是可預期傷害 R 則是大範圍黑水+盲視野 最大的特色是彼此之間連動 你把我跟縫合怪比真的哭
我只是感慨赫威出來時大家一直說他是縫合怪,我也
覺得不是,但就是能找到相似的技能說他跟某個技能
很像
赫威我覺得不是 但布雷爾就是縫合怪
斯巴拉希
艾克Q艾克W
對了 你的同時命中是真的要同時 不是留下印記嗎
像我Q穿過去還要剛好對到W或E延遲爆開的時間點?
一開始是設計印記 但覺得太無聊 W實際上有拖移軌跡 E可能也會給個0.5秒之類的動畫延遲 應該還算好觸發 當然前提要打中
兩手交換給我的畫面是把手拆下來反著裝回去@@
雙手交叉啦
手比較長的黛安娜
我建議持續傷害的招要再多一點 不然招會完全打不中
有位移的角色 畢竟同時命中欸 這遊戲還沒有角色能
讓自己的複數招同時命中敵人的
不管是阿璃WREQ 拉克絲QER 威寇茲EWR都是延遲交互
作用 沒有要求一定要同時打中的
我有想過 後來想想塔莉雅不也是一翻兩瞪眼就沒有改
想問一下這種認真創角文的意義在哪
創作本身就是很有意思的事情
你懂
左青龍 右白虎 老牛在中間
好久沒看到這種尷尬文了給推
要寫出qwer的飛行速度 施法延遲 施放範圍以及腳色
的坦度 普攻距離 或者至少給出類似的觀念才有辦法
討論
會花時間想角色代表這人對這遊戲有一定的熱忱吧
如果這都沒意義的話 可能海綿金孫體會更有意義吧
我喜歡你對於黃昏黎明兩隻雪貂的描述 但黑白相對我
會比較喜歡午夜跟朝陽/正午 黃昏感覺不太黑
想強調陰陽交界的感覺
我是覺得討論這個比整天討論拳頭老媽有意義
推 雪貂可愛
哦我還忘記最重要的冷卻……
比一堆偷渡的有意義多了吧
認真欸
楊雅筑我愛你
太極 卡馬:
感覺很可愛推
☯ ☯ ☯
/ taichi去空格
推一個
E感覺很難跟QR有什麼互動,然後被動條件有挺嚴苛的
計畫是W放出瞬間判斷能不能中 能中就Q
RIOT:明天上班
意義在哪嗎 阿祈爾本來是玩家創作的
忘記是被riot買下還是沒獵人頭進去上班了
沒x 被o
※ 編輯: bombomtom (180.217.11.119 臺灣), 01/05/2024 21:03:50
黃昏 注入 黑「夜」範「圍」,夜帷網軍好了啦
卉竹我愛你
喜歡雪貂
98
[情報] 新英雄:不滅劍豪 犽凝 技能介紹被動:獵人之道65
[情報] 蒙多醫生重製技能數值想去哪就去哪(被動) 冷卻時間: 45/40/35/30/25/20/15秒 (於1/3/6/8/11/13/16級變化) 蒙多免疫下一次定身效果,作為替代,他會損失7%自身當前生命值,並在附近丟棄一個化61
[情報] 新英雄-愁霧影巫「薇可絲」技能簡介呃,你可曾覺得其他人太歡欣鼓舞?太活潑好動?或者就是一切都太... 超過?煩死人了 。用愁霧影巫 薇可絲讓他們認清現實吧!她將在 11.19 版本到來! 「每片萬里晴空中,總會有一朵烏雲。」56
[閒聊] Seraphine技能預覽(leak)在不久之前 loleu的推特好像不小心誤發新英雄的技能預覽 但是很快刪掉了 好險有人有存下來 簡而言之 加強版索娜(?52
[情報] 關 技能介紹來源: 被動 - Thousand Cuts 關的基本攻擊根據她的百分比生命造成額外命中魔法傷害 對英雄的基本攻擊會根據造成的傷害治癒自己 Q - Snip Snip!46
[情報] 不滅劍豪-犽凝 PBE技能數值詳細最新屁孩角新鮮出爐囉~ 基礎血量:550 HP/5:7.5 每級提升血量:90 每級提升每秒回血:0.1535
[情報] 新英雄-奔放笑顏「淣菈」技能簡介一起和淣菈在 12.13 版本中散播喜悅吧! 「永不止息的喜悅。」 被動 - 樂無止境33
[情報] 11.5 改動內容英雄 阿祈爾 W 傷害從 50~160 降為 50~150 酒桶29
[情報] 銳兒重製洩漏[Q]: 使用長槍突刺,摧毀所有護盾,並且造成(60-260)+0.4AP+0.1總生命值的魔法傷害 第一個被命中的單位受到[P]的偷竊抗性效果;被Q命中的護盾單位,在逃離時受到 受到20-50%減速效果 [W]: 銳兒變成不可阻擋狀態持續2秒,並且在朝著附近友方英雄移動時獲得20-60%的移 速加成,2秒後銳兒最近的友方英雄獲得(100-400)+0.1總生命值的護盾,護盾在10
[閒聊] 13.14PBE資訊(英雄改動、娜菲芮數值)PBE今天推出了13.14版本的一部分改動,包括希瓦娜、麗珊卓以及新英雄娜菲瑞,如下: 希瓦娜 雙龍聚首(Q) 第二次打擊基礎傷害 20/35/50/65/80%AD -> 20/40/60/80/100%AD 冷卻時間 7/6.5/6/5.5/5秒 -> 8/7.5/7/7.5/6秒
爆
[閒聊] 宙斯經濟公司theplay最新回應 開戰囉爆
Re: [閒聊] 宙斯經濟公司theplay最新回應 開戰囉爆
[電競] LGC 傳奇杯/老頭杯 Day.8爆
Re: [閒聊] 宙斯經濟公司theplay最新回應 開戰囉81
[問題] 其實各國LOL都很飯圈吧?69
[閒聊] 宙斯騙錢跟牛排拿龍蝦誰比較過分?65
[閒聊] 這聲明出來不是反印證經紀方拒絕溝通嗎69
[情報] Kiin經紀公司LEECO說他們跟宙斯無關63
[閒聊] 看了一圈各論壇風向,現在唯一確定的是63
[閒聊] 宙斯事件三矛盾點討論62
[閒聊] 為啥宙斯簽約要這麼急62
[閒聊] 所以韓華只給史一上5小時考慮?54
[閒聊] T1粉已經接受宙斯離去接納Doran了吧53
[閒聊] 所以是T1被放鳥 根本沒有遲到或減薪吧52
[外絮] DRX X(Rich/ucal/Juhan加入)47
Re: [閒聊] 宙斯經濟公司theplay最新回應 開戰囉43
[閒聊] 宙斯算是第一個T1叛徒嗎43
[閒聊] Oner有叛意了嗎爆
[閒聊] 宙斯為什麼要騙Oner錢41
[閒聊] 宙斯是憨憨 還是有心機?40
Re: [閒聊] 宙斯經濟公司theplay最新回應 開戰36
[閒聊] 現在沒人在乎LPL了嗎40
[外絮] NS X(Sylvie、Jiwoo續約/Kingen、Lehends加入)39
Re: [閒聊] 宙斯為什麼要騙Oner錢37
[閒聊] 宙斯騙錢這個只是兄弟間開個玩笑吧29
[閒聊] zeus經紀人做法(T1視角)34
[閒聊] 經紀人說宙斯都有接電話 大家是不是錯罵26
[情報] GenG 教練 Helper/Kim 續約26
[閒聊] PSG明年打到哪裡算及格X
[閒聊] T1跑去問韓華才幽默吧