[情報] 蒙多醫生重製技能數值
想去哪就去哪(被動)
冷卻時間:
45/40/35/30/25/20/15秒
(於1/3/6/8/11/13/16級變化)
蒙多免疫下一次定身效果,作為替代,他會損失7%自身當前生命值,並在附近丟棄一個化學物質罐,持續7秒
蒙多可以撿起化學物質罐,來回復8%自身最大生命值,並減少該技能的冷卻時間15秒
敵方英雄可以通過走向化學物質罐來將其摧毀
此外,蒙多每秒會回復0.4%自身最大生命值
病毒骨鋸(Q)
生命值消耗:50
冷卻時間:4秒
蒙多投擲屠刀,對第一個命中的敵人造成目標當前生命值20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%的魔法傷害並施加4 0% 的減速效果,持續2秒如果屠刀命中了敵人,回复25生命值(目標為英雄時提高到50)
最低造成80/135/190/245/300傷害
對野怪最多造成150/225/300/ 375/450傷害
心臟電擊器(W)
生命值消耗:5%自身當前生命值
冷卻時間:17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15秒
初次施放:蒙多電擊自己,每秒對周圍敵人造成20/35/50/65/80魔法傷害,最多持續4秒持續期間,蒙多承受傷害25/30/35/40/45%會轉化為灰色生命值
再次施放:蒙多結束電擊,對附近敵人造成20/ 35/50/65/80(+ 7%自身額外生命值)魔法傷害如果命中了敵人,會將100%灰色生命值轉化為治療量(如果只命中了非英雄單位,轉化率只有50%)
鈍擊創傷(E)
生命值消耗:10/20/30/40/50
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒
被動:
蒙多獲得15/20/25/30/35攻擊力,並基於自身已損失生命值再獲得25/30/35/40/45攻擊力(於70%已損失生命值時達到最大值)
主動:
蒙多用醫療箱砸向敵人,使下次普攻獲得50攻擊距離,並額外造成5/15/25/35/45(+7%自身額外生命值)物理傷害
自身每損失1%生命值,該額外傷害提高0.6%
如果該技能擊殺目標,蒙多會將其拍飛,對沿途敵人造成5/15/25/35/45(+7%自身額外生命值)物理傷害
對小兵和野怪造成140%傷害
最大劑量(R)
無消耗
冷卻時間:110/100/90秒
蒙多為自己灌注化學藥劑,立即回復20%自身已損失生命值
之後,蒙多每秒回復2/4.5/7%自身最大生命值,並獲得15/20/25%加速效果和(+4/5.5/7%自身額外生命值)攻擊力,持續10秒
基礎能力值
基礎攻擊力:63
攻擊力成長:4
基礎護甲:32
護甲成長:3
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎生命值:583
生命值成長:89
基礎生命回復:1.6
生命回復成長:0.15
基礎攻速:0.688
攻速成長:2.8
攻速收益:0.625
移動速度:345
攻擊距離:125
看起來被重製成了偏向鬥士的角色首先是W的減控E的魔防R的韌性被拔掉,不過在被動部分新增的回血罐頭希望能補足這部分
W跟舊版比傷害略有削弱不過多出了命中敵人回血
E的被動部分則是重製成舊版菲歐拉的W但是多了損失生命加物理攻擊
R則是多了在開啟時有額外的攻擊力加上而且不再有之前開大先扣血的問題了
--
是我數學不好 還是16等被動撿罐子=0CD?
哼…變化沒想像大
你有辦法一直撿就是0CD
q跟r好像跟以前差不多
大招耗血拔掉真是謝天謝地,現在一開還會回血,讚
所以他丟的那把是屠刀還是鋸子
**骨鋸
复
菜刀
全坦開大ad應該會破300 有點東西
又坦又痛還可以檢罐子免CC
...這被動是學波比嗎 盾牌給我撿起來!!!!
看完感覺滿爛的== 搞不好比蓋倫還不行
非常無聊的重製
基本上就是強化鬥士面 畢竟沒硬CC強化坦度也沒屁用
不是 等等大改你們又要說為什麼不重新做一個新角色
==
值得一提的是W改動比現版本疊魔防強化許多給了操作
空間 大不再扣血也解決了想回血反而更快被秒的囧境
這個改法就比較像是在原有的基礎上做現代化的技能
調整
整體來講是很棒的調整啊 神話看要搭渴血或火斗系都
行
硬梆梆 單打又很痛 分推應該很鬼吧
這改法就是不希望舊版玩家因為改動幅度過大離開LOL
還行啦 以遊戲設計的角度來看蒙多原本技能組超爛的
就完全是數值技能 沒什麼互動跟改強改爛的空間 現在
這樣比較好調整 也比較有互動性 有沒有比較強就不一
定了
小改就好 還我葛雷夫==
分推被抓的時候剛好噴在前面可以多擋一招CC欸
不過那個E怎麼感覺比JAX的W還OP阿
打lol靠賽
JAX也該來改一下了吧QQ
W不能開著一直燒了QQ
W看起來就換血神招吧
對線變更強了
除了被動一部分太像札克以外 其他還行
傷害和被動回血都提高不少欸
E應該才是換血神招吧 類似賽恩的E可以無損換血
這個q點滿對野怪傷害還滿高的 打野還是行的
數值又怎樣 還不是說改就改
可是撿不到罐子直接被白打7%
蒙多想去哪就去哪
沒了韌性會不會被風箏到死呢 改完來看看
是也沒什麼問題吧都16等了
被動跟扎克一樣?
我走在路上的被控制技能打到我要先噴7% 什麼垃圾遊
戲
開大扣血真D智障
被動有冷卻時間不是
看起來頗不錯啊
扣當前7%撿起最大8% 超神阿
強好多
又硬又痛 跟蓋倫很接近
你被定在原地打 損傷的通常都不止7%了
滿等撿拾被動 可以幾乎零控場
通常被控到就是要給你一套了,真的站著全吃絕對不
只掉7%吧
不是直接改到媽媽都不認識,rito變了?
沒有CC沒有突進 傷害不高一點誰要玩
強不強不好說,但應該很盧小
問題沒控制沒位移 罐罐不一定能搶到阿
這隻要怎麼塔殺?全身回血技能耶
vandiril有影片了,滿裝盟多,單人推完所有塔
終於要改了嗎 以前大招根本低能早開晚開都要死
看起來比舊版強很多 大概體質會被調整?
感覺不錯耶 沒有改太多
菜刀還在就都好說
擋一次定身超強= =
影片超噁心,拆塔都不用友方小兵,一身坦裝700物攻
被動我覺得好爛= =
又要做壞了 比賽狂用
16等後瘋狂撿被動=無視控場也太美好
罐子掉出來有點距離==
會改吧……比現在強
那個e 感覺對線很好用
E被動不就蠻王的Q
乾...非歐啦舊w是啥我已經忘了
格擋普攻扣血
這完全是鬥士吧
被動超強啊。比韌性強多了。要控我多交一招控制來。
不然我踩罐子又要變歐拉夫囉
大家都說很爛 看來又是個OP腳了
這個重置,看起來我要上菁英了,有點猛的感覺
印象中R社有說故意要保留原本的風格
只有我覺得改得很好嗎
感覺很強欸...
這被動打線有夠強的吧 一般英雄的硬CC也才一個
之後一定被nerf
看影片裡面罐子的噴法應該是鼓勵你追擊而不是逃跑
感覺很強
被動到底哪裡像札克==
光被動就稱霸上路了
這是最多被動的腳色嗎
irelia的暈,Darius的鉤,任何JG的控場都能跑...
自動擋CC的招式 怎麼看都是菲歐拉 撿東西回血算是額
外贈送的吧
馬爾札哈:有人提到自動擋CC嗎
怕風箏要不要出步履 還是冰拳
會被重擊特!掉的衛生紙是要怎麼比
馬爾的盾不用cc就能破了…
提到特 感覺特朗德有機會出來康特蒙多 被棒子頂到還
是會吃緩速 大招也多少能抵銷
感覺很強悍
名字重製嗎 技能沒變啊
我有看錯?一個小招Q打30%是三小
樓上雲喔 舊版就是30%了
被動最離譜的地方是 它是唯一一個不能騙掉/想辦法弄
掉的擋CC技能
擋CC技能要嘛能用其他技能騙掉 要嘛短時間內無敵
蒙多的是常駐 一定會擋掉一個CC
後期如果一直撿還可以0CD就看要怎麼撿了
爆
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