Re: [閒聊] 所以為什麼不出個自選單中模式(AM)?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 如題
: 所以我們不出ARAM積分模式
: 那這麼一來,把全隨機拔掉不就好了?
: 少掉了飛龍、巴龍、Gank的元素的咆嘯深淵這張地圖
: 來一種自選模式的正常模式
峽谷能夠每個大版本都有不同meta莫過於有許多元素能夠操作(像是這版本改打野系統整個遊戲走向就不一樣了)
ARAM去除了對線 控資源等要素,基本上能夠變化的東西很少(不然就是額外新增要素,像這次改死亡時間/傳送門/防禦塔遺跡)
那麼整體的遊戲走向會趨於固定
只是改動平衡性系統的話那單純就是讓頂級角色下面一梯的角色來補而已
就拿亞洲盃來說,到後面基本上都是2近戰+輔+大AD+補位,靠養AD大爹贏遊戲
這版本AD裝備更改發力期又更早了(打兵減少吸血的問題在嗜血者+過量治療面前不算什麼)
基本上那些讓人遊戲體驗很差的刺客也會消失在眾人視野中(凡是陣容正常一點的隊伍基本上很多刺客是沒辦法操作的,LB就是說你)
到最後變一攤死水這樣
: 也能照顧不停撞到ARAM車隊的單排玩家的體驗
: 但ARAM跟AM是兩種不同的概念與模式
: 很合理吧?
: 對吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.72.210 (臺灣)
※ PTT 網址
推
要有硬控,不然有大爹也很難贏
推
現在都飛來飛去啦 刺客也很難操作了
→
自選刺客根本進不來 前排都死不了還想摸到後排哦?
推
玩AR只要拿軟皮定帶虛弱 刺客進場看你先死還我先死
38
[閒聊] 刺客變辣雞了==如題啦 大家加血就算了 全部物魔防也都增加 裝備也沒加強 你要增強這些來提高對線容錯可以接受35
[閒聊] ARAM隱分與牌位?最近好像隱分的問題討論很兇 剛好沒事來發個文 小弟今年才從主單雙轉主單中 以前單雙大概都打到鑽X就放著了 不是什麼宗師哥菁英哥33
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Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快9
[閒聊] 聊聊關於角色平衡的淺見決定角色強弱跟出場的原因其實很多很多 1.soloq的勝率 2.各大戰隊比賽的角色勝率 3.野區改動 4.線上小兵或是防禦塔機制的改動6
Re: [閒聊] 有啥角色是一改版你就不會玩了菲歐拉 剛接觸這支還在改版前 Qwe按一按耗到殘血開個R就有頭 當時雖然上路,但根本就刺客... 一個新手可以找到一隻過癮有成就感的腳色其實就有玩下去的鬥志了4
[情報] 遊戲玩法感想 :5 月 6 日(英雄耐戰力更新)遊戲玩法感想 :5 月 6 日(英雄耐戰力更新) 在 12.10 版本, 我們將引進一些改動來提高所有英雄的耐戰力,藉此降低遊戲內整體的 傷害輸出。我們希望藉由提升下列數值來達成此目標: 基礎生命- 夏季賽看到現在,突然覺得現在這版本好像蠻好看的 很多不一樣的角色都可以出 上路有鬥士有坦克,偶爾還有 Lulu 打野雖然主要還是刷,但可以用的角色也很多 中路有法師有刺客也有功能型的中路角
爆
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