Re: [閒聊] 爆擊ADC怎麼改比較好?
很簡單啊
可以用爆擊傷害跟道具數量做限制
多一件爆擊裝備增加5%爆擊傷害
或者是多出2件10%爆擊傷害 3件20%傷害
爆擊兄弟爆擊兩倍 通常只會出兩件爆擊裝
蠻王也通常出兩件而已
這樣近戰爆擊英雄就需要犧牲坦度去爆擊裝備
這麼簡單的平衡
拳頭200年不會?
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推
這樣更好 蠻王直接閃A AD就消失了
→
好 ad又不用玩了
推
蠻王是要出啥坦裝 你有玩遊戲嗎
→
如果這樣改蠻王直接出滿爆擊裝兩刀做掉AD就好了
推
好 AD死更快
噓
你乾脆說回歸神話版本,爆擊裝改成60%生命以下額外加
推
神話初期的版本就是差不多這樣的概念, 隨爆率+爆傷
→
但是這樣AD的發力期太晚, , 死更慘, 後來無盡才改成
→
60%就+爆傷
53
[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標45
Re: [情報] 13.17 詳細改動: 我感覺設計師還是沒有搞懂 蠻王現在玩起來很爛的問題在裝備啊 一樣是靠普功A到底的角色 牙寧 牙素 易大師 蠻王43
[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念小妹我突然想到 爆擊這設定很常出現在每個遊戲中 像是英雄聯盟就有 然後就會都是機率性的 阿那這種遊戲設定43
Re: [日聞] 大江戶專武空花 S1強化在了傷害方面 給的數值是還可以 但因為循環慢所以應該是疊不到的 專武增加坦度上沒太大變化 UB原本就是溢補所以只有雙防是有用的(除非遇到降魔攻) 不大幅強化坦度而是強化進攻用途 至少不會因為不夠硬就完全沒機會出場了15
[閒聊] 女鵝不爆擊==爆擊跟不爆擊傷害差太多了啦 爆擊可以打掉二十條血 不爆擊只能打掉五條 要一直凹 好煩 不爆擊壞女兒 壞 bad --2
[問題] 爆擊裝備討論請教一下 我看大部分出爆擊裝的腳色常常都會出很多爆擊 然後最後一個出無盡 那想問一下 假如說一些鬥士覺得坦度已經太高了 想要增加輸出 這時候他們還是出半坦輸出裝而不會出有爆擊屬性的裝備 請問這麼出的理論是啥呢 o.o 這是單純認為鬥士就是要物理致命 血量 攻擊力11
[閒聊] 突破天際還滿像S8剛出的狂暴利刃S8的狂暴利刃剛出時,就只有大劍+十字鎬+短劍,沒有任何爆擊率,只有70AD+30%攻速, 但是它本身被動卻是「2.31秒內沒有進行普攻,下次普攻就必定爆擊,造成160%傷害,且 提升跑速10%持續1.75秒」 依照自身的額外攻速越高,最短就能縮減為2.31秒~0.38秒 依照自身的爆擊率越高,必定爆擊的那一下就能造成160%~200%傷害10
[問題] 打遊戲遇到顎爾會爆擊?今天打遊戲的時候 看了一下結算面板 發現到一件很奇怪的事情 顎爾的最大爆擊傷害有18? 有圖有真相 但是他裝備全部都是坦裝 沒有一件是會加爆擊率的8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%4
[問題] 犽凝之後的爆擊裝要怎麼選如題,犽凝跟他愚蠢的弟弟在接下來的版本中又回歸到兩件爆擊裝就可以滿爆擊了,那之後的爆擊裝該怎麼選呢 各位覺得是神話裝改出沒有爆擊的裝備(ex.聖裂之杖),還是出盾弓無盡然後再出其他攻速裝備會比較強呢? --