[閒聊] LoL怎麼改能讓大家想玩積分?
遊戲環境好才有玩家
風氣玩家多遊戲公司有收入就能帶動其他
說是很簡單,但是有多少人已經連開遊戲都懶了
一方面演員多還有代打啥的原因很多
還有一個原因就是動輒2.30分鐘的遊戲時間也挺勸退人的?
所以現在多了很多模式,但是如果想讓整體變好那應該還是得從傳統的moba模式下手吧?
要怎麼改才能讓大家想玩ng跟積分排位?
我鐵牌實在說不出什麼好辦法,也就是什麼改善檢舉落實抓代打跟演員
如果今年還是鍋貼那我也就算了,但是牡蠣真的勉勵我了
但我想到那些隊友還是不想開遊戲==
所以想問大家覺得怎樣改才會讓大家想玩積分那些傳統模式?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
--
一場20分鐘
RIOT自己都把遊戲越改越無聊了
一人一帳
先移除雙排 然後取消補位 要排多久就多久
嚴抓代打阿
15投改3票就過,不用被雙排炸魚仔綁架
改成只有一條路 角色用抽的
白癡才玩吧 自從把NG改掉沒人玩了
新NG沒人玩要排很久 雙排彈性也要排很久根本就沒人
要等
開放ARAM積分吧,峽谷積分已經不適合一般玩家
遊戲時間20分以上再加上等待時間,有時候打一場就要
在電腦前面呆坐40分鐘起跳,好像真的有點浪費時間..
.
取消補位
沒錢買英雄 爛線 積分演員 集體霸凌 都改掉才有救
只是幾年了從來沒打算根治這些問題 應該是很難了
參考遊戲表現評估加減分
把聊天室關閉
取消補位是想一場排一小時嗎
遇到天才隊友就是坐牢半小時
玩家素質跟環境問題 沒什麼救
真的想玩的 一個月VPN 沒多少錢 排國服完全沒有排
隊太久的問題
打遊戲讓自己不爽幹嘛 一堆演員擺爛的
10分鐘就能投票
15投改三票同意就成功,過半的人都不想打還不能結束
是啥意思
不會掉牌吧 我有認識的打上去後怕掉牌就不打了
國服問題是帳號玩一玩就要實名
5分鐘就可以投
加減分放大至少10倍 我會考慮載回來
勝率超過70 特定角色80 還要大戰近百場 浪費時間耶
引入AI語言轉換 把噴人的話改成互相鼓勵 還有AI語
音轉換 把每個隊友的聲音都變成好聽的女聲
先一個人發十個老媽吧 不夠用
峽谷我還是只玩新NG 至少大家不嘴臭不開擺
真的爛也不會生氣
雖然排的人是真的少 單排能秒進的只有AR了
取消補位排到死都沒人
把嘴臭垃圾、擺爛仔跟高端演員通通ban掉
2-30分鐘已經很短了吧 以前lol常常40分鐘up
嘴臭垃圾可以留著啦 打lol看他們嘴砲才爽啊 但擺爛
仔就不一樣 這種是最爛的 嘴砲該打 事情也要做 直
接掛機的或是那種上路選貓來戳的 才該被處理
AR出積分啊
運營團隊秀出全家死亡證明
把一些無腦又好玩的套路改回來算是抓外掛之外最有
效的方法了吧比如ap蠻王之類的 問題是這樣又會搞得
比賽難處理
不用改多少 認真抓代打 實名制 擋中國IP 就差很多
把傻逼elo取消
輸了不扣分或是改玩家多少比例內同排位
21
[電競] LOL防代打新招:新帳號得先打10場NGLOL/官方防堵代打有新招!新帳號需要玩10場一般對戰才能打積分 《英雄聯盟》今(31)日更新 14.15 版本,除了調整召喚峽谷、隨機單中、競技場和魔 獸成群等平衡內容以外,官方也針對了積分對戰的入場門檻追加新條件。即日起,新帳號 需要先進行「10 場一般對戰」才能列隊積分。![[電競] LOL防代打新招:新帳號得先打10場NG [電競] LOL防代打新招:新帳號得先打10場NG](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2024/07/31/0/30177791.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=999&sh=562&sl=W&fw=800&exp=3600)
9
Re: [閒聊] 現在積分是不是比較難爬==???因為上一季新增了鐵牌宗師 加上每一區間都移除了五區 但RIOT並沒有為此妥善平衡積分排位 造成太多人打完整季積分處在不屬於自己實力區間的排位 那時候就有所謂的季初原住民事件9
Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?以台服為例 S12積分人數434142 S13積分人數384874 S14-S1積分人數292535 S14-S2目前積分人數1097427
Re: [閒聊] 會認為競技遊戲會為了調整勝率動手腳嗎LoL是直接在配對機制動手腳 我們知道要讓《英雄聯盟》成為一個美好的遊戲環境,讓所有玩家都能樂在其中,還有很 長一段路要走。我們永遠有改善的空間,所以致力於持續改善所有能夠幫助我們實現此目 標的系統。以下是一些接下來要處理的問題:3
[揪團] ng或ar主揪者遊戲ID:沈七七 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰X
[閒聊] 一些優化遊戲的想法 -2嗨 之前有發過一篇有興趣看看 回顧: 看到留言才想起競技模式,最近也有回歸,挺開心的(雖然我都直接積分了) 選角順序交換真的出了!近期積分都有用到真的很有用 最近隔壁apex比賽有用到各選手的視角,有點類似之前說的,希望lol有天也能跟進![[閒聊] 一些優化遊戲的想法 -2 [閒聊] 一些優化遊戲的想法 -2](https://i.imgur.com/REIZRvhb.jpeg)
3
Re: [閒聊] 你最緬懷哪個年代?就S5/S6不用思考啊 那時候台服雖然已經被韓服/國服超越 但整體遊戲人數跟實力還是很優秀 那時候基本上有在打LoL = 有打積分 各牌位5區根本群魔亂舞1
[情報] 遊戲競技性的狀態 - 2022 春季遊戲競技性的狀態 - 2022 春季 隨著 2022 積分賽季展開,我們想要花點時間來談談目前遊戲競技性的狀態。 目標 每個賽季,我們都會持續審視我們設下的目標,並評估目標的達成進展。具體而言,在遊X
[情報] 通行證與代幣預計改動來源:英文官網 對於即將推出的新通行證(尊爵火人)通行證任務與代幣的獲取計算進行了更新 過去的代幣獲取只取決於模式與勝負,通行證的積分任務同理 而從下一個通行證開始,改以積分制來計算,每400積分會獲取20代幣![[情報] 通行證與代幣預計改動 [情報] 通行證與代幣預計改動](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt394ba811d2dcbac9/61a8740709389f76634d3a81/120321_Quick_Gameplay_Thoughts_Banner.jpg)
![[外絮] CBLOL ISG 解散 [外絮] CBLOL ISG 解散](https://pbs.twimg.com/media/G7VRFHzW8AAzUX8.jpg)