Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?
※ 引述《CSSun (CSSun)》之銘言:
: 遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗
: 這問題有很多層面
: 1.原廠mmr 機制
: 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。
以台服為例
S12積分人數434142
S13積分人數384874
S14-S1積分人數292535
S14-S2目前積分人數109742
雖然一定程度上
ELO匹配機制減緩了玩家流失速度
但時間拉長
玩家的遊戲體驗被破壞得很嚴重
退坑的玩家只增不減
這點要合併第二和第三點看
: 2.外掛,小號,代打,陪打
: 最主要的原因,都是實力跟牌位不匹配,導致遊戲一面倒,沒有遊戲體驗
: 小號是最問題核心,開掛會開小號,陪打會開小號,一般人想虐菜會開小號,我認為學中: 韓用電話加身份雙認證大幅減少小號,應該能有效改變遊戲體驗吧。
多重帳號氾濫
小代陪掛演是玩家集體流失的主因
小號、代打充斥召喚峽谷13年
近年退役選手轉作實況主增多
陪打興起
又2023年轉移
導致中國人大舉入侵
外掛盛行
肆虐白金翡翠區間
新帳號一場未勝開牌白金四
以及帳號產業的核心-演員
演員可以在鐵牌
也可以在菁英
哪個牌位可以賺錢
演員就會出現在那裏
代打、小號打到大師以上牌階
和演員聯手洗分洗到菁英
轉手賣給萬年打不上去的中低端
一路掉分掉回銀金牌
再由工作室回收
作為陪打或掉分用途
掉到鐵牌可以再賣給
想買鐵牌號炸魚的人
想買免洗號開掛的人
或是陪銀金買陪打服務的人再上一次菁英
多重帳號一條龍產業至此大功告成
: 3.補位
: 台服比較特有的問題,因為人口基數少,越高端越容易發生補位,導致拿不到主要位置實: 力不符牌位,
: 我在翡翠場遇過我以外四個隊友都是補位的,四個都在對線期被打歪
: 遊戲外的問題就是便利性跟時間
: 手遊隨時能玩,通車玩,上課玩,照顧小孩玩,上班也有放置行遊戲能玩,除了一般rpg: 之外,競技性遊戲也把遊戲時間控制在一場10-15分鐘,就算是一面倒的場也是可以盡快: 結束。
: Lol 排隊3.5分鐘,選角10分鐘,有人跳了就先浪費15分鐘,進遊戲由於上面遊戲內的問: 題,常常一面倒,對面有外掛小號隊友不投降硬要綁架你2.30分鐘,45分鐘就沒了,這麼: 浪費時間又沒遊戲體驗根本不可能讓新血加入。
: 綜合來說就是只出不進的玩家,人數越來越少很正常。
台服人口稀少
補位率相較中韓服更高
起因源自於選路系統
選路系統縮短了匹配時間
但也因為在該段時間內
系統若找不到MMR相近的十個人
會擴大搜索範圍
導致雙方十個人實力差距
最高與最低可能落差到500分甚至以上
若其中一方為補位
或有複數玩家補位的情況下
實力極度不平衡
15分鐘5:30遊戲結束的情況也比比皆是
這些嚴重破壞玩家遊戲體驗的現象
才是導致玩家大幅流失的主因
--
這死魚的分身?
是habbit33/habbit24的分身
另類網軍
新帳號高隱分已經校正回歸了 上季直接開白金的新帳
號這季會變成銅牌
現在只剩絕活哥 絕症哥在玩吧 否放的玩家越來越少
陪打代打你怪中國人也沒用,是台灣人自己愛買也沒
辦法
現在代打也殺到見骨,大師號也不太值錢
現在好像外掛抓蠻嚴
棄lol轉smite 2
幾乎同意 不過演員鑽石頂到菁英才有吧
然後演員不弱很多不洗分也能菁英
他們缺的是錢不是分 鑽一以下的牌位要撞場浪費演員
還很難撞 划不來的 倒不如自己打上去賣或代打
各服積分人數去哪裡看的呀?
高分場真的像抽籤
78
首PoLOL玩家越來越少應該是不爭的事實,雖然比賽觀看流量每年創新高,實際上有在玩這遊 戲? 不管任何模式)的人體感上確實是越來越少。 數據上顯示全球看起來是沒有差太多,不過台服體感滿明顯的(從排隊時間),小弟就很10
以下只是體感沒有數據 我是覺得去年底到現在 人好像又回來不少了 前幾年排競技或彈性積分 很容易一排超過5分鐘 尤其半夜有時候楓之谷每日里程都打完了都還沒排到 但今年好像就幾乎3分鐘內可以排到30
我覺得Dota類還是LOL最強沒有之一 你說比手機版複雜那的確 當然成就感也比手機高多了 不過一場遊戲正規峽谷 選角加遊戲花了40幾分鐘5
以下純體感心得 第一、外掛氾濫 前陣子外掛真的多到誇張、每一場都有,不管外掛在我方還是敵方 第二、一堆搞心態的玩家 不知道是生活多可憐,寧願惡搞隊友,也不好好打 無冤無仇也可以在搞隊友,要嘛就真的想輸到鐵牌4那種 三、這遊戲玩家已經演變對於牌位不是很重視,鐵牌或銀牌,還是金牌? who care14
遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗 這問題有很多層面 1.原廠mmr 機制 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。 2.外掛,小號,代打,陪打7
玩的人老了啊 以前大學熬夜狂衝積分 現在下班頂多玩1 、2小時 算玩3場好了 排隊選角至少浪費5分鐘有吧2
針對第2點 我是屬於最菜的那群人 銅鐵之間徘徊 但如果整場10個銅鐵 大家菜雞互啄 其實玩得也很爽X
80%的玩家都是翡翠以下 不誇張的說 我之前回鍋一陣子 體感上銀牌跟白金一樣爛 大家都是又爛又嘴砲7
因為連我都不玩了 沒 我亂講的 簡言之 花的時間和獲得的快樂不成比例 例如花30分鐘 我在LOL可能是 10分鐘列隊+5分鐘BP+15分鐘打對線前期
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次44
Re: [閒聊] 現在玩家實力最高伺服器還是KR嗎?說到這個 我真心覺得要看段位 我體感大約在鑽3以下的平均強度 台服應該是目前最強的 一堆台服白金爬韓服都能輕鬆上鑽 而且現在韓服最大問題是有大量帳號出售18
[情報] 開發日誌:2021 季前積分改動(小號死去)雞舍都偷懶不翻,翻全篇一定也很多人懶得看,這次就只重點截錄了 想看完整的可以去中國騰訊官網看,人家都會翻譯== (中國版翻譯昨天就上架了,剛剛去看卻被下架,不知道為什麼)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄17
[閒聊] 台服(台港澳)人數是不是岌岌可危?如題 OP.GG的資料顯示 台港澳伺服器召喚師帳號資料 目前有 674,945名,此資料包含 1 等帳號 台服 #1的玩家,等級2864…16
Re: [閒聊] 現在翡翠等於以前什麼強度本姆咪做了一點點資料統計 圖表隨便畫的,比不上各位大大精美製圖 本來想要用韓服的,但發現我沒有留韓服的資料 所以還是用台服的資料製作8
[閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家小號開太多Riot官方今(19)日在回應玩家問題時表示,造成這一狀況的主要原因是因為現今玩家開 小號的風氣氾濫,官方表示這已經成為全球所有《英雄聯盟》伺服器都遭遇的問題,造成 牌位修正到隱藏積分正確分位的過程變得更漫長。官方因此表示他們希望玩家能盡量多玩 自己的主要帳號就好,開小號的行為不只損害他人的遊戲體驗,無形中也是在傷害自己的9
Re: [閒聊] 台服銀牌也太強了吧首先本人不鼓勵代打行為 此篇論述菁英級別的工作夥伴 大師鑽石皆不在此討論範圍 1. 找人工作的地方並不會因為是金銀銅然後加$, Riot之前把排隊的演算法調過,8
Re: [閒聊] 台服是不是很多小號啊小帳號多的問題 以營運方的想法,本來就鼓勵多多玩遊戲 多個帳號還擁有潛在機會讓玩家每個帳號都儲值買SKIN,對營運方本來就是利多 頂多就是玩家積分體驗不好,容易在前幾場時撞到被血虐 但也就是前幾場而已,以真實高端玩家的實力他們脫離低分段的速度很快- 這次改版(10.23)有對積分配對方式進行改動 為了讓開小號的玩家不破壞低端場的平衡,現在會有額外手段判定該帳號是不是小號 並且系統會把開小號的玩家排在一起練蠱(算是懲罰?) 這樣這些實力遠超過這些牌位的玩家用全新帳號遊戲的時候 是不是也會被系統懲罰,跟其他小號玩家排到一起練蠱呢?
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