Re: [情報] 13.6完整改動(3/16新增改動)
今天設計師基於昨天釋出的改動,調整了一部分,這邊幫大家整理今天改動的部分
: 汎
: 夜之狩獵(P)
: 額外移動速度 30 -> 45 -> 40
*註1:開大期間仍為90
*註2:設計師有提到會密切注意上路汎的狀況,如果上路汎太猛,已經準備好其他備案。
: 悠咪
: 奇幻圖騰(Q)
: 減少技能射程與彈道速度(暫無詳細數值)
射程 1150 -> 850
彈道速度 1000 -> 850
強化Q彈道速度 1900 -> 1650
: 翱銳龍獸
(新增)星光吐息(Q)
基於英雄等級的每秒傷害 30~90 -> 30~80
基於英雄等級的爆發傷害 20~40 -> 20~30
: 降世星辰/天界殞落(R)
: 暈眩/擊飛時間 1.25秒 -> 1秒
: 施法距離 1250 -> 1100 (此改動移除)
: 天界殞落施放門檻 75星塵 -> 100星塵 (此改動移除)
---------------------------------------
來源:設計師推特
https://tinyurl.com/qwemui (汎)
https://tinyurl.com/qowkmekr (悠咪)
https://tinyurl.com/woqirwe (龍獸)
--
龍獸的R如果真的照昨天那樣改直接進下水道
不會又是旁邊要有人才有傷害的改法吧
雙控場+傷害高很難進下水道吧
備案不會是什麼旁邊有人才有真傷之類的改法吧
E也不是強控 大CD也很久 傷害再亂砍等於沒重做
等成長起來直接下一場比較快
一個技能組就是單挑用的英雄要怎麼砍成不能走上…
R的CD很快啊 慢的是要集滿強化R的時間
旁邊有人%傷才是真傷
很簡單啊 旁邊有人Q才有位移 W才有真傷 E才能推人
+10也是很有價值了
龍獸這個技能組無聊的要命 純純數值怪
砍了就進下水道了 不知道在重製什麼意思
W的係數砍半、真實傷害砍成物理傷害,旁邊有隊友時
係數恢復並轉為真實傷害
遊戲前15分鐘旁邊有隊友才能普攻 選我選我
原案:垃圾 備案:更多垃圾
61
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