[戰棋] 大家覺得戰棋好玩的機制有什麼?
如題,沒有藏任何梗,最近正在試著做一款類似tft的遊戲,想要問問大家覺得戰棋好玩的點是什麼?
是拉十開高羈絆、追三星五費屌打對面、特殊條件瘋狂噴錢(8bit、發財樹、三冠冕彩蛋),還是賭低費在對手還沒起來之前把別人打爛?蹲到底運營一波開始連勝吃雞?
無趣的機制是?牌庫縮減、等級變更、機率變動、開場奇遇、英雄之力(s9)、英雄強化(賭悠咪那版)、增幅裝置刷新次數不夠多?基礎裝備合成公式改動,不能玩一些有趣的陣容(六錫科、全西風匕首、三火炮妮拉)?
經濟羈絆哪一版設計的最好?心之剛?經濟羈絆設計的優點在於?給很多高級英雄複製裝置?很多錢?轉職文章?
大概是這樣,挑在星期五晚上問,希望有多一點人可以回答。如果不想推文或回文也可以站內發,感謝!
對遊戲本身有興趣的話我在西洽有發,但我發很多廢文要稍微翻一下,或者是站內討論。
不知道這樣有沒有lol點補一個:
這版的賭低費是否太過不平衡?過高的倍率加上三星變四星的機制,光是我看過的就有小vi、迦羅、拉克絲、達瑞文、爆爆。(那個執法官魚人感覺沒啥用,遇過都爛分,甚至分都沒得吃)
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如果你是認真要做遊戲的話可以考慮用問卷
積分,沒積分早就不玩了
閒聊而已,之後才打算做問卷,而且問卷格式感覺更
少人會認真填
在做研究喔
戰棋這麼久了 還留著的機制基本上都是最頂的
雖然我事前看衰 但隱藏海克斯勝率挺有用的
大家抓meta的速度慢不少 奇奇怪怪的陣容都看得到
1. 玩的人夠多,這樣才可以曬
2. 穩定週期改版,這種遊戲版本被抓出來後幾乎沒有
其實我覺得之前那個8bit蠻有趣的
啥好玩的
我自己是覺得patch補丁如果有數據的話做起來很簡單啦,改個數字而已,重點是不要改太 多
為了平衡條件設太難,但概念是好的
然後心鋼跟財神也是平衡抓不好
要走競技路線 這類型羈絆就會很畸形
要當派對遊戲的話 單養一隻的海克斯都不錯
應該是娛樂>>競技的小糞game而已
像下棋 打牌 玩桌遊一樣的競技感 經營局面並思考接
下來的方向 又結合喜歡的遊戲ip 玩到後期陣容大成
之後也有良好的成就感回饋(這部分有些版本很差
首先要看你想做一個高競技性還是娛樂性的遊戲吧 這
兩個東西通常是抵觸的
我自己戰棋分不高,自己啥都不懂怎麼做競技= = 應該是娛樂遠大於競技的遊戲而已
天選超讚
從來沒有覺得下戰棋開心過
靠賽的時候特別爽
5級來大頭好爽
ip加分很多 如果不是套lol腳色熱度絕對低很多
S10主秀機制 還有八德那種可以無限疊的技能
天選強化我看蠻多噴的欸==,還是強化ok但是直接可以捏兩星太不平衡?
自走棋都掛得差不多~剩戰棋跟戰場,所以名字要有戰!
可以無限疊加的東東
英雄強化
一直噴錢或東西滿爽的
玩到現在才噴兩次而已,真心覺得太難了,只能看影片爽
或是那種達成條件的大鬥士/高速射手也滿爽的
或是碰一發把檯面清乾淨
兩星七藍髮吉茵:
關鍵是條件不能太簡單 但辛苦達成後要夠爽
平常湊不成條件的時候要有一些可以狗分的陣
很喜歡英雄強化的海克斯 讓喜歡的角色即時不是主流
陣容也能上場
我是做二創遊戲(無營利)所以可能會朝這方面考慮
不能flex的版本最討厭
我自己玩不明白flex要怎麼設計啦,大羈絆往外延伸小羈絆拼湊就是flex嗎?
S9的傳說我覺得有點雷,傳說之間太難平衡導致每次改
版都產生一堆無腦的公式打法,從季初的潘朵拉之亂,
有戰鬥陀螺蓋倫、六旗狼人、堡壘大東到後來的達瑞文
之亂、龍獸之亂等等,幾乎都是一窩蜂在內捲。雖然好
處是可以輕鬆上分,但侷限了其他玩法發揮,而且特定
傳說用久了後來改版拿掉還有些不習慣
我記得季末和職業是海牛之亂?最後還有人回歸普羅,我那時候帶朋友入坑,我覺得對新手 友善是個優點,至少先不用想要選什麼海克斯,先從公式慢慢帶
傳說版本真的很屎 一堆鐵頭人
擺位 讓每一輪都有事做 延伸陣容的上下限
鐵頭人的福音-傳說之力
英雄強化吧
沒錯 我也覺得第一件事是夠多人玩
打算用一個機制讓玩家不用列隊,可以減少玩家不夠帶來的等待
英雄強化是最有趣的,但是非常難做,要每個角色都有
輔助或營運和主軸雙種有特色的能力,又要平衡,幾乎
做不到
英雄強化呼聲好像很高?是可以試著往這方面做
最糟糕的是獎勵靠賽偏偏某些戰術還很吃獎勵buff 頂
的話類似場地要素或地圖機制能造成突襲效果
說到英雄強化就想到犽宿的浪人之風 一開始好像是給
額外傷害20% 砍到剩8%的強度還是能吃雞
我喜歡電腦教我玩什麼 所以我喜歡英雄強化那季
論羈絆的話我覺得之前可以變四星約德爾那羈絆很喜歡
喜歡抽到什麼用什麼的flex體系 音樂大亂鬥那季感覺
是最近心中接近理想的一季
英雄強化跟flex就兩個都有人喜歡的極端吧
有些人喜歡強化告訴你要玩啥 有些人喜歡flex配陣容Y
不過要做類TFT遊戲類型我覺得滴達克是個滿棒的遊戲
確實 這兩個應該是靠近兩個極端對立
模式 沒有滴達克這種單機PVE模式我覺得遊戲初期要
記得龍族那季玩的時候我一直噴 現在有點懷念
入門摸遊戲機制跟陣容都有很大難度
金龍 戴珈 尼頭車 白癡水龍
至少這季我花了一個禮拜多蹲在滴答客 LUL
明明英雄強化也有輔助和營運類型的,問題是非常難平
衡,還有很多人都有看數據的習慣,那季其實很多能玩
出了海克斯科技增幅裝置覺得變好玩超級多 那版本還
最糟糕的就是只能玩一種陣 不玩/沒發到牌就下去 像
是上一季一開始的星朵拉
靠賽
RNG越多越好玩 本體根本不好玩
高風險高報酬 玩出來的時候超爽
滴答客好玩 這季我連NG都不怎打了 都在玩滴答客吸毒
可以休閒玩也可以積分,休閒玩家不考慮太多技術性也
可以靠賽苟前四,角色也是一個點,我自己很喜歡那些
棋手棋盤的設計,很可愛
好玩的時候就是每一局都不太一樣吧
平衡超級難抓 如果有必勝打法又會無聊
但太靠賽又會覺得自己能掌握得太少
遊戲體驗佳就是好玩,如果你要自製的話很難每季大改
那就要在拿血量博弈、賭狗、營運陣平衡下很大功夫了
還有卡面設計,能對單卡資訊一目了然蠻重要的
心之鋼連勝的狀態下也能玩 但財神那個羈絆就很靠背
連敗被斷 就直接死去
最好玩就是互卡下課啊
主秀吧
爆
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Re: [情報] 聯盟戰棋14.11更新情報健康的環境應該是 有人在七等賭三費三星 有人在3-1 D空湊一費三星(如剛開季的賭犽宿阿璃、寇格魔科加斯) 有人賭二費或4-1上8 拿四費 現在meta是看哪張4費卡強 大家4-1一起上八抽抽樂 純看誰抽的比較好 這版本小鹿 上版12
Re: [戰棋] 戰棋到底要怎樣才能提升吃分率原文恕刪 我只是低段大師 以下來自菁英玩家實況或影片講的秘訣 不是12就是78可能主要是下面的前3點 才會很順就吃雞不順就老8