[情報] 遊戲總監專訪談高端洗分還大讚CFO賽場表現
來源:https://ynews.page.link/yN9J7
原文標題:獨/專訪《英雄聯盟》遊戲總監揭高端演員問題對策,
還大讚CFO中路超新星HongQ嶄露頭角「印象深刻」
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Yahoo奇摩遊戲電競:這一次將全年度的主題統一是令人耳目一新的改變,是如何選擇以諾克薩斯地區做為賽季主題,而不是其他地區的呢?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們其實有很多不同的選項,但最後選諾克薩斯的原因就是希望能為大家延伸《奧術》的體驗,《奧術》贏得了許多粉絲的喜愛,大家也都非常享受。所以我們想聚焦梅爾回到諾克薩斯之後的故事,所以梅爾就是一個影子,以梅爾為契機讓大家能更了解《英雄聯盟》宇宙與諾克薩斯的故事。
Yahoo奇摩遊戲電競:是否代表我們能夠有機會看到以諾克薩斯為主題的衍伸作品,像是諾克薩斯版的《奧術》?在這麼多地區中,你個人又最喜歡哪個地區呢?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們也希望能推出更多不同的故事,讓大家更了解我們的宇宙,但今天可能沒有更多的訊息分享。但以一個粉絲的立場,我也很期待同事能夠帶來什麼優秀的作品。我個人很喜歡德瑪西亞,這是一個非常美麗的城邦,但暗流湧動之下也有不公平,與對於正義的探討。得瑪西亞的文化以正義為主,以及更多複雜的鬥爭都吸引了我,並且我也很喜歡蓋倫與拉克絲,所以很喜歡德瑪西亞。
Yahoo奇摩遊戲電競:第一賽季的各種改變對玩家、戰隊們來說無疑是非常巨大的變革,但如主堡雙塔會重生、新野怪亞塔坎的加入這些改變你們是否滿意新機制的表現?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:當然不是每個改動都很滿意,也都能成功。但我們也希望這些大改動能夠收集到足夠的回饋,並根據回饋完成改動。因為這些大改動都會有比較高的風險,所以我們也會不斷依照反饋進行後續調整。例如玩家們就認為諾克薩斯的主題看起來太刺眼了,所以接下來也會修正。此外亞塔坎的 Buff 可能在職業賽場上會太強,也要進行修正。我們也會持續抱持著很開放的態度,盡可能去修改,根據玩家們的反饋做出回應,盡可能帶來更好的遊戲體驗。
Yahoo奇摩遊戲電競:在這次初陣對抗賽之前,對於換線戰術平衡團隊用了非常激進的方法來遏止,為什麼會想這麼激進的改變,以及會如何防止這些改動遭到惡意玩家的濫用呢?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:之所以會在這次比賽之前就進行大改動是因為,在去年的《英雄聯盟》季中邀請賽與世界大賽上,換線主導了整個賽場。並且這次初陣對抗賽也引入了全局 BP,所以我們希望能夠盡可能的不讓換線戰術繼續主宰賽場,同時數據也顯示,在一般的積分賽事中,即便在高階遊戲中換線戰術基本上也不會出現,所以這就是職業賽場上的戰術體系。
所以我們希望玩家們在看比賽時與自己玩的遊戲不一樣,因為有換線的話,通常大家就會在比賽中看到雙方就是在地圖兩端集結,推沒有人防守的防禦塔。所以如果有防換線機制,就能看到更刺激的對決,比方說 369 與 Zeus 的交鋒、Driver 與 Rest 的對線表現。我也對 CFO VS TL 那一場印象深刻,雖然我支持 TL,但 Driver 選出剛普朗克來剋制賈克斯真的是很重要的選擇。我們希望這些元素能夠更多的展現,所以才用這麼強勢的動作介入,此外,換線雖然在一般遊戲中可能不會有 1% 的機會才會誕生,但我們依然有很多機制進行檢測,抓出那些惡意送頭的玩家進行懲罰,如果要送頭可能有 100 種方式,但用換線懲罰的方式我們肯定能抓到。
Yahoo奇摩遊戲電競:就我個人的遊玩而言,今年很明顯可以感受到檢舉系統更能頻繁抓出那些遊戲規則的破壞者,你們有特別對此進行修正,讓檢舉系統能更有用嗎?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我可以分享一些具體的細節,也相信大家非常好奇檢舉系統的運作。我們認為這是很嚴肅的問題,並且在遊戲中也有榮譽系統,獎勵好的、懲罰不好的行為。我們也有花更多的精力去檢測不好的行為進行懲罰,也會盡可能補償受到不好的行為影響的玩家,例如返還積分之類的。未來也會更保護玩家,並繼續懲罰開掛、惡意行為的人。
Yahoo奇摩遊戲電競:《英雄聯盟》同時是一款已經 15 年的成功線上遊戲,也是非常熱門的電競項目,有比賽的元素。在進行平衡改動時,會以遊戲這邊為優先,還是以電競賽場上的平衡為優先?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:對我們來說這是一個挑戰,因為我們必須兼顧這兩者,所以有些英雄可能是賽場限定的,例如卡桑帝。所以必須對這些英雄進行正確的改動,以兼顧平衡性很重要。我希望能夠玩家在看比賽與玩遊戲時有相似的體驗,大家能夠在比賽看喜歡的選手華麗操作,自己在家也能互通一樣的事情,「我就是這場遊戲的 Faker!」,所以這是一個具有挑戰性的問題,我們必須盡可能滿足所有人的需求。
Yahoo奇摩遊戲電競:我們常常會發現,可能在某個版本中特定的英雄類型會特別強,例如坦克、鬥士、法師英雄之類的,英雄的類型會是你們進行改動時必須考慮的一個重要因素嗎?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:現在《英雄聯盟》有超過 170 位英雄,每個英雄的打法風格都不一樣,很多時候我們會單獨針對一個英雄調整,有時候則會針對同一個位置、風格的英雄進行調整,比方說某個類型的英雄太強或太弱,都會調整。並且有時也會針對裝備進行改動,而使用這個裝備的英雄就會被影響。但同時,比方說現在打野達瑞斯非常強,所以就會針對這點修正。
Yahoo奇摩遊戲電競:今年開始全球電競賽區都引進了全局BP,這是否會對你們的平衡改動帶來考驗,因為要讓更多的英雄的強度足以在職業賽場上登場?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我反而覺得有全局 BP 會讓平衡性更容易達到。因為之前的一般選角可能會必須直接針對當前版本 OP 的英雄進行調整,但現在的全局 BP 比
起 OP 角,更多時候會有「針對目前狀況的 OP 角」登場,例如有個英雄的 Counter 角被用掉,就能夠被選用了。所以在全局 BP 下想要平衡遊戲就會有更多不同的方法與可能性,讓平衡更加動態。
Yahoo奇摩遊戲電競:上個月《英雄聯盟》的開發團隊針對海克斯寶箱的政策在短時間內有 180 度的轉變,會有這次髮夾彎轉變的背後故事是什麼?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:一開始移除海克斯寶箱是為了讓獎勵系統的升級更簡單,簡化這個過程。因為原本的系統也可能會讓大家感到煩躁,不能直接拿到造型,而必須進行一些冗雜的步驟。所以就希望透過全新的系統能夠直接拿到造型獎勵。但後來在真的移除後,發現大家並不滿意,玩家們都希望海克斯寶箱能夠回來,因為大家享受這種轉蛋的感覺。所以聽到玩家們的聲音後我們就馬上撤回改動,「既然大家想要,就讓它回來吧!」
Yahoo奇摩遊戲電競:最近社群上有許多討論都圍繞著那些提供輔助功能的第三方程式,例如幫玩家記住敵方的大絕時間這種被認為是「作弊」的輔助功能,想請問開發團隊對於這些第三方輔助功能會有什麼特別的立場,會覺得需要出手遏止這件事嗎?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們現在的確也有一些第三方程式進行限制,就包括能夠追蹤敵方大絕冷卻時間的功能。當然,很多時候第三方程式可能會讓大家的遊戲體驗更好,畢竟《英雄聯盟》是一款很複雜的遊戲,例如符文推薦、出裝推薦,或者告訴玩家某個英雄現在級別很低之類的,都能幫助大家輕鬆了解《英雄聯盟》的內容。但像是追蹤敵方大絕的冷卻時間這些功能,應該是玩家自己的技能,而不是透過第三方程式就能追蹤。
Yahoo奇摩遊戲電競:對於一款已經營運了 15 年的遊戲而言,您們是否滿意遊戲目前的狀態,又或者回顧過往,這 15 年中的哪一個版本可能會是你們更加滿意的時候?而展望未來,你認為在遊戲體驗上,還會給大家帶《英雄聯盟》來什麼驚喜,讓我們能繼續享受在召喚峽谷中的冒險?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:綜觀《英雄聯盟》的歷史,的確有非常多的版本,有人會認為 S1 成功,也有人會認為 S3 更成功,或者 S8。當然也有人說現在這個版本也很不錯,這關係到很多主觀意識。但我們的目標是希望遊戲能夠更健康,現在的版本我們就認為比較健康,因為玩家們能夠把很多不同的打法、風格放入遊戲中,對於野區資源的合作也是很有趣的版本。未來也會持續與玩家們聯繫,知道玩家們喜歡什麼,為什麼大家會選《英雄聯盟》?
以及年輕人們選擇《英雄聯盟》的動機,畢竟遊戲還有下一個 15 年,所以如何抓住下一代年輕人的心,讓他們願意投入熱情在遊戲之中真的很重要。包括我們也持續推出遊戲本身、《奧術》、音樂作品這些衍生作品內容,我們希望這一切是值得的。因此也持續保持謙遜的態度,希望把《英雄聯盟》生態做的更好。當然,嘗試新的東西必須冒風險,但我們也必須知道為什麼要冒風險,所以會一遍遍不停的嘗試,並根據玩家的反饋持續提升遊戲體驗。
Yahoo奇摩遊戲電競:由於我來自台灣,在台服《英雄聯盟》的高端積分環境中會出現所謂的「演員」綁架了整個遊戲,讓勝負已經被決定,影響一般玩家的遊戲體驗,開發團隊有什麼方式能夠遏止這件事?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:這可能會更關乎配對機制的問題,我們確實也有發現這些不好的行為,所以也會加強監測機制,與有更多的懲罰手段。畢竟《英雄聯盟》在高端積分的競技性很強,所以這些行為都不可饒恕,必須要有更嚴格的懲罰。
Yahoo奇摩遊戲電競:從收視率的表現上可以看到,傳奇選手 Faker 出場的比賽收視表現都是比較好的,但如果 Faker 沒出賽,就會影響到收視率,那麼如果 Faker 退役的那一天到來,《英雄聯盟》該如何繼續抓住觀眾的眼球?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我想這就是為什麼大家喜歡《英雄聯盟》職業電競,因為在這個賽場上有太多故事,讓大家留下深刻的印象。Faker 當然也在全球擁有眾多粉絲,我也是其中一位。這一路上也有很多很棒的故事。而如果那一天到來,我們當然很悲傷,但我們並不能決定。如果 Faker 打到 40 歲,成為真的老將呢?但我想,除了 Faker外賽場上仍然有許多選手的精采故事,如何去塑造這也是我們必須繼續關注的議題,例
如 Faker 到 Chovy、這次初陣對抗賽 17 歲的年輕人 HongQ 嶄露頭角也都是很有故事性的事情,我們也必須讓更多人看到這些故事。
Yahoo奇摩遊戲電競:這一次賽季主題是諾克薩斯地區,接下來是哪一個地方呢?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:現在已經三月了,接下來很快就會給大家更多的最新資訊。但我能透露的是下一個主題我們團隊做的非常棒,也會給大家帶來更不一樣、耳目一新的感覺。
Yahoo奇摩遊戲電競:去年在台灣有《奧術》相關的實體線下活動,接下來會有更多遊戲相關訊息能與台灣的粉絲們分享嗎?
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:電競方面,LCP 在這次初陣對抗賽中嶄露的頭角,也很期待他們在接下來季中邀請賽、世界大賽上的表現。我們也非常關注當地的玩家社群的反饋,因為我們從洛杉磯過來,可能也不若當地的合作團隊了解當地玩家社群這麼深。但仍然能夠感到大家的熱情,所以也希望能讓《英雄聯盟》成為大家值得花時間的遊戲。對於未來真的非常期待!
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玩了這遊戲 13 年沒想到有一天能跟遊戲總監聊到天o口o!這樣算追星成功(?)吧
感謝總監45分中聊好聊滿,也順便問了高端演員問題這件事,希望能夠有解決的
方法,也意外的是,總監對LCP與CFO印象深刻,好耶好耶!
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台服玩家變這麼少 洗分不可能解決啦
讚讚
標題寫這樣是在陰陽HongQ嗎
怎麼可能OvO/
※ 編輯: www846www (223.118.50.109 香港), 03/16/2025 12:44:41遊戲總監可以幹嘛 喊說我們要努力抓洗分嗎
配對機制就是幹話 連抓都懶的推給機制
記者都有問到點耶不錯
不過總監就聽就好XD
下這標題 ==
這標題我也以為在對HongQ搞事
記者不錯直接問高端洗分問題
問的都不錯
問得都很好
訪談推推 標題真的容易看錯以為CFO洗分XD
改一下標題避免誤會好惹
※ 編輯: www846www (110.45.166.170 韓國), 03/16/2025 13:33:11認真採訪推推
訪得不錯 給牡勵
讚喔問得很好
elo 不改就是一坨
媽的 白癡系統 打積分遇到演員 一出來直接跑到我中
路懲罰直接打開 對線都不用對 直接綁架中上路
我只是看到關鍵字就進來了,希望HongQ可以謹慎對待
自己的交友圈
高端洗分那段 有講跟沒講一樣
至少總監真的有看比賽
總監有認真看比賽給讚
哪個第三方程式可以追蹤對方大招時間
所以洗分要怎麼解決還是沒回答啊
遊戲總監要怎回洗分問題 不然要講台灣人素質太差嗎
這跟遊戲方式沒關係 只是怎麼抓的問題
哪個第三方程式可以追蹤對方大招時間《 Blitz
不只大招 還有召喚師技能CD 以及野怪計時器
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