[心得] PBE:泰達米爾攻擊距離提升至150
蠻王玩家千呼萬喚的改動終於到來了
壞消息是:設計師把攻擊距離從原本的175減少到150
根據設計師@RiotPhreak的說法
他們以同樣獲得+50攻擊距離的易大師作為參照
認為+50攻擊距離與+3%勝率是等值的
但他們的目標是讓蠻王增加大約1.5%勝率
因此目前只會給他25攻擊距離
他也提到如果他們是錯的
假如勝率不如預期
他們也對再給額外25攻擊距離持開放態度
除此之外跟很多人的印象相反
他認為蠻王是個熟練度、段位更高更能玩得好的英雄
在低段位反而表現沒那麼好
他的解釋是:高端玩家更知道怎麼圍繞他的大招作戰
我的看法是
蠻王其實是個很吃拉扯跟進場的英雄
低端玩家的拉扯技巧通常很糟糕
他們也經常仗著有R而不加思索,在糟糕的時機進場
而高端玩家的拉扯技巧更好
也有更豐富的遊戲知識來判斷進場時機
我也認為高端玩家更能利用好這次加長攻擊距離的BUFF
然而3%這部份不知道RIOT怎麼算的
當時易大師勝率大增10%
難道他們認為Q和W的改動就值7%?
根據一些玩家在PBE上測試後的反饋
+25攻擊距離其實不多
感覺起來若有似無
也提出增加E的hitbox的建議
以讓AE或EA可以和buff前維持相同的銜接流暢度
---
這次的改動方向是沒有問題的
作為攻擊距離125的英雄
他們不是技能組能延長普攻距離
例如阿卡莉、賈克斯、狗頭、菲艾、卡密兒、鱷魚、慎
就是有遠程攻擊手段
例如船長、酒桶、艾克、蒙多、歐拉夫、塔隆……
但是蠻王呢?只有一個沒有傷害的W,還不保證一定能緩到
這讓蠻王在對線期的玩法變得單一
缺乏正常英雄的拉扯、偷A玩法
他必需以最短的攻擊距離貼著對手輸出
而對手也能確保在回擊中把傷害打滿
這使蠻王容易陷入危險跟換血劣勢
加長普攻距離能夠緩解這樣的換血劣勢
很多人關心的對坦克無力的問題
其實也能夠一定程度解決
因為對線期你能夠多A那些坦克幾下
總之這是可以全面改善他所有遊戲階段的改動
這並不是改動方向錯誤
加長攻擊距離跟增加應對坦克的手段都是必要的
再來談談他面對坦克時的困境:
他是鬥士之中極少數沒有穿透、真傷、混傷、%傷的英雄
也是少數無法第一件出黑切的上路AD英雄
然而他中後期也無法出黑切,他切得太慢
出黑切也影響他對軟皮的傷害
再者是蘭盾的減攻速&爆傷對蠻王的完美克制
上路英雄之中依賴攻速&爆擊的近戰就蠻王跟犽家兄弟
但犽家兄弟一個有穿透一個有混傷
而且他們不這麼依賴普攻,手也很長
經常能QA白嫖坦克
再次說明蠻王加長普攻距離的重要性
「一件裝備完美克制蠻王」是個需要被解決的問題
除此之外蠻王還有很多大大小小的
只能通過重製來完全解決的問題
但目前還是能在不重製的前提下部份解決
這次的加長攻擊距離就是其中之一
幾天前@rangerzxd在Twitter談論他對蠻王的看法
他認為應該返還之前對E的削弱
給大招加上爆擊傷害或是穿透的效果
來解決他的機動性、面對坦克時無力、後期疲乏的問題
他也認為很多英雄的成長性都比蠻王好
---
根據之前英雄重製的投票,蠻王排在第三
而排在前面的蠍子、龍女已經有許多消息
我想蠻王應該是下一批會被搬到檯面上討論的英雄
但是這「下一批」是多久就不敢期望了
關於蠻王老舊過時的技能組還有很多可以談論
有機會再仔細聊聊
--
寫得很長 但你準備吃A2
標題請使用官方正式名稱
泰達米爾不用謝
25跟大便一樣
改好了 謝啦
這篇有料多了 也很多細節的東西
內文後面好像有重複貼到的地方喔~
所以只有改攻擊距離?
寫得很仔細 推一個 不過文末好像有地方重複了
刪掉了舊的重複的地方又出現新的重複的地方,救命
喔==
好文推
推
這隻w重製一下吧 改更好玩一點
看了一下 鰻王從高端到低端 勝率都不到50% 哪有高端
才能玩更好
最主要的問題是你變強了 但對面也變強 你知道開R的
時機 對面也知道怎麼弄你的R
到最後還是bd…
人權?
認真文推
要重製的英雄可多著這種蝸牛效率只能呵呵
Kog被動和R重製一下都不肯
我真的很好奇50攻擊距離跟3%勝率這結論怎麼得出來
的
可是15樓,高端玩更好跟低端到高端勝率都不到50%這
兩者並不衝突啊
我多個帳號專精蠻王鑽石以上,非常同意這篇文章
反正只對職業選手有差 非職業都隨便
蠻王吃R進場拉扯,但熟的玩家更知道怎麼對付蠻王,
比起會戰,蠻王去BD反而更好做到拉扯戰場,而不是抱
團5v5
但若邊線有完美克制角,那還是吃大便= =
前幾個版本可以出那歐疾刀跟狂風之力的時候一直追
著砍用幾個位移技能都拉不掉勝率還超過50,後來打
團無敵版本飲血+奪魄也是一樣無恥。增加攻擊距離算
是不錯的做法
這種改動主要是改給職業玩家玩,非職業玩家看看就
好,
難得看到認真討論不偷渡的 推
推
推認真文
泰達米爾拿著一把跟自己身高一樣的刀,攻擊距離比不
過用拳頭的賽特
這樣搞不如直接改技能組就好 也不用大改 像易大師一
樣稍微修改一些能力就好 = =
總覺得蠻王能把不死改成大絕被動被打死前自動鎖血
主動給些自我強化類像什麼加攻加跑速的
不能 他大絕無敵就是他的最大特色不可能改掉
w可以改一下啊==
史丹利狂喜,準備蠻王之夜,不上菁英不關台
w真的太爛
蠻王技能真的跟不上時代了
W跟R需要調整
話說歇子龍女說要改 已經過好幾年了不是嗎
技能組不是問題。是成長係數
今天蠻王集怒變快 傷害調高。技能組就imba
給兩刀滿怒 大概就飛天
他整個技能組互動性都太糟了
推一下
q改成把刀往前丟 擊中緩速 可以撿刀降cd w改護盾+
吸血 血越少加越多 e大刀劈擊造成真傷 r改不死2
改成跟aram一樣承受傷害85%就讚了
秒 砍到人可再延長 有搞頭嗎
==是不會把舊版慎的飛刀改給蠻王喔
一件冰心就能剋死蠻王 真的很悲劇
上面那個改動跟歐拉夫有啥兩樣
沒有自帶混傷 前期不夠路霸也是很劣勢的一點
這角色最大的問題就是打不動坦克 改個滿怒時強化(
額外物穿/爆擊時物穿or轉換真傷%)還有大招點高效益
不好 可以改血量不低於(50/100/300)至少不會被點
燃燙死
這隻角色就數值怪
改Q轉一圈回血 W砍兩下暈眩 E到可以兩次 R加血燒人
馬上變T1
好文必須推
我覺得+25太少
加50也不會過強 普攻角非常需要這個距離 有這距離鬼
步必帶
Q其實也很莫名其妙 概念沒問題 但就很無聊
推
蠻王整個技能組太無趣了 應該整個重製
不要改 要改就出新英雄就好
大招持續時間跟cd都增加就不錯,現在時間太短控沒幾
下就拜了,不如改成魯小角去bd
爆
[閒聊] Doinb:世界賽一定有人選泰達米爾Doinb 昨天在實況玩蠻王中路,觀眾問他比賽能選嗎? (中國bilibili網站,約 4:15 開始的部分) 他的回答是這樣: (已經轉換成台服用語)45
Re: [情報] 13.17 詳細改動: 我感覺設計師還是沒有搞懂 蠻王現在玩起來很爛的問題在裝備啊 一樣是靠普功A到底的角色 牙寧 牙素 易大師 蠻王56
[心得] 打坦專用 不死之握 泰達米爾不死之握流 泰達米爾 一、 簡介 二、 符文 三、 對線常用技巧、方法 四、 各英雄對位細節32
[問題] 泰達米爾強在哪裡剛剛看fow的菁英場的數據啊 看到泰達米爾莫名其妙爬到ban rate第三名 而且勝率還很高 欸不是 這隻角色的技能組不是被大家摸透了嗎 Q回血W小雞E轉大刀R撐五秒 基本上沒什麼改動啊14
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Re: [問題] 泰達米爾強在哪裡我自己是這樣覺得啦 把S11季前至今的所有改動看一輪 就會發現一大堆上路角都被砍過了 蠻王始終沒被Nerf過 一直都是S11間接受惠者 再加上裝備大改動 雖然這一季暴擊傷害降低變成175%12
[無用] 泰達米爾的W和Q1. 蠻王的W有施法動畫 期間無法普攻 但W閃則可取消普攻動畫 2. 蠻王的W閃判定是依據閃現過後的相對位置來決定是否緩速敵方英雄 如果蠻王站在敵方後方W閃 閃現後卻跨越到敵方英雄面前10
[心得] 泰達米爾 各英雄對線法Part3 (A~Z排序)為了充實今晚MSI賭本所以我來惹 這篇會分享我打狗頭勝率100%的心得 以下正文開始 粗略打過一遍後會逐漸修稿 感謝大家的關心 --6
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