[情報] 《英雄聯盟》13.10版本更新公告
13.10版本更新公告
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-13-10-notes/
"歡迎來到13.10版本季中更新!
這次季中更新的目標是解決《英雄聯盟》目前面對的幾個核心問題,也就是ADC和輔助道具選項,一些有問題的刺客道具,以及對戰前期的打法選擇。此外,我們還會推出各種隨機單中調整、神話商店輪替,以及全新雪月造型。事不宜遲,來看季中更新內容吧!
覺得這篇文章內容不夠嗎?那就點此查看戰棋更新的詳細資訊,看看輕鬆玩版本有什麼內容吧!"
版本概要
https://i.imgur.com/RFAVmty.png
2023年5月18日凌晨4點推出。
英雄
"在這個版本中,我們會給埃可尚、克黎思妲、鏡爪及汎的技能加魔攻係數,因為他們(可能)會買更新後會加魔法攻擊的「鬼索的狂暴之刃」。我們這樣做,不是要讓他們能用魔攻裝,或是增強魔攻裝,而是不要浪費某些道具(如狂暴之刃)順便給的魔法攻擊。
基本上,每位英雄我們都會針對一個小小的增益技能以及可持續輸出的傷害新增魔攻係數,讓魔法攻擊給他們物理攻擊無法提供的獨特好處,同時也能配合狂暴之刃的打法。"
埃可尚
被動效果的傷害計算公式新增魔攻係數,降低護盾量。Q的額外跑速計算公式新增魔攻係數。
"埃可尚是滿足以下兩個條件的幾名英雄之一:一、可能會買鬼索的狂暴之刃(現在提供魔法攻擊);二、技能沒有魔攻係數。有了這些新魔攻係數後,就算埃可尚買「鬼索的狂暴之刃」也能得到一些好處,不會覺得魔法攻擊完全浪費掉。"
無賴之道(被動)
.第三層魔法傷害:10-165(取決於等級)→ 10-165(取決於等級)(+60%魔法攻擊)
.護盾值:40-280(+35%額外物攻),隨英雄等級線性成長 →
40-280(+35%額外物攻),非線性成長(與基礎能力值成長相似)。
(備註:具體來說,前中期的護盾量會降低約10%。)
復仇迴力鏢(Q)
.命中敵方英雄時獲得的額外跑速:40% → 40%(每100魔法攻擊+5%)
克黎思妲
E的緩速效果和傷害計算公式新增魔攻係數。
"第二個在這次版本更新前沒有魔攻係數,但有可能會買狂暴之刃的英雄就是克黎思妲。係數加得比較保守,所以就算穿魔攻裝也不會很強,不過至少現在增幅典籍會對她有點用處。"
痛苦撕扯(E)
.緩速效果:10/18/26/34/42% → 10/18/26/34/42%(每100魔法攻擊+5%)
.物理傷害:20/30/40/50/60(+70%物理攻擊)→
20/30/40/50/60(+70%物理攻擊)(+20%魔法攻擊)
.額外層數傷害:10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%物理攻擊)→
10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%物理攻擊)(+20%魔法攻擊)
鏡爪
W新增魔攻係數。E新增魔攻係數。
" 第三個為配合狂暴之刃改動而獲得魔攻係數的英雄就是鏡爪。神羊不常買這個道具,但至少魔狼的技能會變得強一點"
魔狼狂熱(W)
.魔法傷害:
25/30/35/40/45(+20%額外物攻)(+1.5%(每個印記+1%)目標當前生命)→
25/30/35/40/45(+20%額外物攻)(+20%魔法攻擊)(+1.5%(每個印記+1%)目標當前生 命)
恐懼蔓延(E)
.緩速效果:50% → 50% (每100魔法攻擊+5%)
妮可
提升Q對野怪的傷害。提升W對野怪的傷害。提升R的魔攻係數。
"重製後,很多人用妮可打野,但這是目前表現最差的位置/英雄搭配之一,所以我們會上調她的清野速度,讓用妮可打野的玩家更有競爭力。等到玩家習慣用妮可打野後,我們可能會需要重新評估她的打野能力,所以會繼續留意這顆大番茄。
另一方面,看到妮可的R在現行版本中的表現後,我們決定稍微恢復它的爆發能力。整體來說,新大絕確實有變得更穩定,只不過為了配合新技能而做出的削弱有點太過了。 "
爆裂艷花(Q)
.對野怪額外傷害:30/40/50/60/70 → 35/50/65/80/95
擬態分裂(W)
.對野怪額外傷害:50 → 75
萬紫千紅(R)
.魔法傷害:150/350/550(+100%魔法攻擊)→ 150/350/550(+120%魔法攻擊)
汎
Q新增魔攻係數。
"魔攻裝汎不是真的,不會傷到你……至少沒物攻裝汎可怕就是了。再提醒一下,給「翻滾瞄準」加魔攻係數,只是為了確保狂暴之刃給的數值不會浪費掉罷了。"
翻滾瞄準(Q)
.下一次普攻額外物理傷害:75/85/95/105/115%物理攻擊 →
75/85/95/105/115%物理攻擊 + 50%魔法攻擊
暴擊道具改動
"我們大改暴擊套裝,希望能建立更自由的暴擊道具體系,讓玩家更想買這類道具。目前來說,《英雄聯盟》基本上有兩套暴擊神話道具:海妖殺手/狂風之力/不朽盾弓,以及無盡之刃/那歐疾刃/狂暴之刃。最後我們覺得無盡之刃、那歐疾刃、狂暴之刃及狂風之力最適合做神話道具,所以其他道具將降級為傳說道具,並有相應的調整。
新版神話道具與舊版差不多,因為它們先前的效果已經很不錯了,不過狂暴之刃會有比較明顯的改動,變得更適合小眾的混傷命中流打法,這樣應該能吸引到凱爾和提摩等英雄的注意力。
這次對傳說道具做出的調整,會下調表現過強的道具,例如移除海妖殺手的真實傷害,降低不朽盾弓的護盾量,而嗜血者則會完全失去護盾效果;另一方面,致死宣告、蒐集者及水星彎刀等表現較差的道具,則會有小幅加強。史詩道具還會有大量平衡改動,以增強過弱的升級版道具(反曲弓、爐縛之斧、科奇碎片),並削弱過強的道具(狂熱雙刀)。
重點來了:史提克彈簧刀強勢回歸。"
嗜血者
"不朽盾弓改為暴擊傳說道具後,嗜血者得在吸血道具中找到新的小眾用法;想要保持健康的血量,在後排不受打擾地輸出,或是在交戰後補血的話,買嗜血者會是個好選擇。"
.總價格:3200(備註:維持不變)
.合成公式:暴風之劍 + 靈巧披風 + 吸血鬼權杖 + 400(備註:維持不變)
.物理攻擊:55(備註:維持不變)
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.普攻吸血:15% → 18%
.新增唯一被動 - 噬血:生命高於50%時,額外增加10至40物理攻擊(取決於等級)。
狂風之力
"狂風之力是唯一沒降級的暴擊神話道具。無法使用無盡之刃、那歐疾刃及狂暴之刃固然會影響輸出,但如果勝利條件是刺殺脆皮英雄(或是確保自己不被刺殺),那只有90%的輸出能力,總比完全沒有好。
我們精心調整狂風之力的數值,讓新版在對付脆皮英雄時保證比舊版強,但需要有更多暴擊率才能活用此效果,所以刺客應該不會搶著用。"
.總價格:3400(備註:維持不變)
.合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 十字鎬 + 625 →
暴風之劍 + 狂熱雙刀 + 長劍 + 650
.物理攻擊:60 → 55
.攻速:20% → 15%
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.新增額外跑速:7%
.主動 - 狂暴驟雨:向前衝刺,並對鄰近最低生命的敵軍造成150至350(根據暴擊率最多 增加250)物理傷害,優先以英雄為目標。傷害會根據目標損失的生命提升。(冷卻時間 :90秒)(備註:最大處決血量門檻:25%目前生命,最大處決值:60%額外傷害。)
.神話被動:所有其他傳說道具增加5物理攻擊。
颱風
"此為鄂爾升級版的「狂風之力」。"
.物理攻擊:80 → 70
.攻速:35% → 30%
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.新增額外跑速:7% → 9%
鬼索的狂暴之刃
"鬼索的狂暴之刃再次成為混傷命中流的巔峰道具!額外命中效果和將暴擊率轉換成命中傷害等舊機制依然都在,但現在更注重於強化混傷流英雄,透過神話被動提供雙防穿透給他們,畢竟虛空之杖或最後耳語升級通常跟這些英雄不太搭。"
.新增稀有度改動:傳說 → 神話
.總價格:2600 → 3200
.合成公式:狂怒匕首 + 靈巧披風 + 短劍 + 900 →
增幅典籍 + 狂怒匕首 + 十字鎬 + 690
.新增物理攻擊:30
.新增魔法攻擊:30
.攻速:45% → 25%
.新增唯一被動 - 怒沖沖:普攻命中時額外造成30魔法傷害,並將暴擊率轉化為最多150額 外傷害。
.新增唯一被動 - 沸騰打擊:每次普攻增加8%攻速,最高累加4層。滿層時,每三次普攻附 加命中效果兩次。
.新增神話被動:所有其他傳說道具增加5%物理穿透與6%魔法穿透。
沸騰哀愁
"此為鄂爾升級版的「鬼索的狂暴之刃」。"
.物理攻擊:40
.魔法攻擊:50
.攻速:35%
爐縛之斧
"除了各種大型神話和傳說道具更新,我們也對史詩道具做出許多改動,主要目的是提升其功效。表現較差的爐縛之斧就是一個很好的例子。"
.總價格:1000 → 1100
.合成公式:長劍 + 短劍 + 350 → 長劍 + 短劍 + 長劍 + 100
.物理攻擊:15 → 20
不朽盾弓
" 將不朽盾弓降級為傳說道具,也代表我們必須某種程度上降低它提供的能力值。不朽盾弓很適合給暴擊英雄用來反制爆發,所以我們給它一系列物理攻擊相關數值,讓玩家一眼就能認出該在什麼裝用。不過,有一件事得注意:不朽盾弓不適合在對戰前期買,因為護盾值得等到等級12後才會增加。"
.新增稀有度改動:神話 → 傳說
.總價格:3400 → 3000
.合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 吸血鬼權杖 + 600 →
十字鎬 + 靈巧披風 + 吸血鬼權杖 + 625
.物理攻擊:50(備註:維持不變)
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.普攻吸血:7%(備註:維持不變)
.移除攻速:20% → 0(移除)
.唯一被動 - 命脈護盾值:
若接下來承受的傷害會讓最大生命低於30%的話,會先獲得一個能吸收250至630(取決於 等級)傷害的護盾,持續3秒。→
若接下來承受的傷害會讓最大生命低於30%的話,會先獲得一個能吸收215至500(取決於 等級)傷害的護盾,持續3秒。(備註:命脈的護盾後期較強。)
.唯一被動 - 命脈數值加成:命脈觸發時,持有者增加15至35物理攻擊,持續8秒。→
命脈觸發時,持有者增加30%攻速,持續8秒。
無盡之刃
"多年來,無盡之刃一直都是有實無名的ADC神話道具,所以現在我們正式給它這個名分。無盡之刃給的能力值和用途都很明顯:普攻會根據暴擊率額外造成最高20%傷害,而它也充分發揮了這個用途。我們故意將神話被動設計得比較平淡,因為無盡之刃對其他道具的強化效果已經夠明顯了。"
.新增稀有度改動:傳說 → 神話
.總價格:3400(備註:維持不變)
.合成公式:暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 625(備註:維持不變)
.物理攻擊:70(備註:維持不變)
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.暴擊傷害:35%(備註:與被移除的「完美」被動效果相同)
.新增神話被動:所有其他傳說道具增加5物理攻擊。
終焉緣界
" 此為鄂爾升級版的「無盡之刃」。 "
.物理攻擊:100
科奇碎片
" 由於滿層時的充能普攻會造成傷害大爆發,所以感覺物理攻擊會比攻速更適合來當它的核心能力值。這個版本還有其他幾個充能道具會有相同的改動。此外,由於科奇碎片在現行版本中不是很強,所以我們會稍微提高它的CP值。"
.總價格:700(備註:維持不變)
.合成公式:短劍 + 400 → 長劍 + 350
.新增物理攻擊:15
.移除攻速:15% → 0%(移除)
.唯一被動 - 震盪:充能普攻額外造成80魔法傷害 → 充能普攻額外造成60魔法傷害。
海妖殺手
"經過多次改動後,海妖殺手終於在傳說道具這個新家找到了一席之地。海妖殺手主要是給高攻速的英雄在對戰前期使用,但在後期也能有一定的表現。它對同一目標造成的傷害會逐漸提升,保留了一點反坦克道具的風味,但別搞錯了:單論反坦克來說,它還是無法取代「多明尼克的問候」的。"
.新增稀有度改動:神話 → 傳說
.總價格:3400 → 3000
.合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 十字鎬 + 625 →
正午箭筒 + 靈巧披風 + 反曲弓 + 400
.物理攻擊:65 → 40
.攻速:25% → 30%
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.新增唯一被動 - 打倒它:每三下普攻額外造成20 + 60%總物攻 + 45%魔法攻擊的魔法傷 害。在6秒內對相同目標觸發此效果時,傷害增加50%(最高可增加100%)。
水星彎刀
"水星彎刀幾乎沒人買,所以稍微增強一點也應該沒人會抗議吧?與攻擊型道具相比之下,買這個道具還是會損失大量輸出,但至少現在它給的魔法防禦夠多,應該可以考慮在更多場合下使用。 "
.魔法防禦:40 → 50
致死宣告
"致死宣告的表現比多明尼克的問候差多了,而且對暴擊英雄來說,負責附加重創效果感覺就像是件苦差事。希望在增強其能力值後,它的表現會比較貼近多明尼克的問候。"
.物理攻擊:35 → 40
那歐疾刃
"那歐疾刃,歡迎加入神話道具的行列!對暴擊英雄來說,那歐疾刃是個非常棒的道具,無論是普攻或是技能都能夠更常發動。它能根據暴擊率增加最多20%技能傷害,並透過快速普攻重置技能,暴擊英雄用起來得心應手,無疑是頂尖道具。那歐疾刃跟無盡之刃一樣,已經能夠有效地增強其他道具,所以讓它的神話被動給一點技能加速就夠了。"
.新增稀有度改動:傳說 → 神話
.總價格:3400(備註:維持不變)
.合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 825(備註:維持不變)
.物理攻擊:60(備註:維持不變)
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.技能加速:20(備註:維持不變)
.唯一被動 - 超凡入聖:普攻會減少非大絕技能的剩餘冷卻時間12%。
.唯一被動 - 無常:技能會根據暴擊率造成最高20%的額外傷害。
.神話被動:所有其他傳說道具增加5技能加速。
忽滅
" 此為鄂爾升級版的「那歐疾刃」。"
.物理攻擊:80
.技能加速:30
正午箭筒
" 所有神話道具的合成公式不再包含正午箭筒。就這樣,沒其他改動了。別說我沒提醒你,不要買了才後悔。"
幻影之舞
" 為了讓暴擊英雄能更直觀地購物,我們將幻影之舞的總價格提升到2800,並稍微增強其能力值以配合這項改動。"
.總價格:2600 → 2800
.合成公式:長劍 + 狂熱雙刀 + 長劍 + 850 → 爐縛之斧 + 狂熱雙刀 + 600
.攻速:25% → 30%
狂怒匕首
"我們重製了狂怒匕首來配合新版「鬼索的狂暴之刃」,現在它有迷你版攻速提升效果。"
.總價格:800 → 1200
.合成公式:短劍 + 短劍 + 200 → 短劍 + 短劍 + 600
.攻速:25%(備註:維持不變)
.新增唯一被動 - 怒沖沖:普攻命中時額外造成20魔法傷害。
.新增唯一被動 - 沸騰打擊:每次普攻增加5%攻速,最多累加3層,滿層時增加15%攻速。
衝擊火炮
"衝擊火炮的用途是從遠距離單方面狙擊單一目標,所以我們改動它的能力值,以強調其核心價值。雖然它的價格大幅提升,但CP值應該跟之前差不多。"
.價格:2500 → 3000
.合成公式:狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 750 → 長劍 + 狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 850
.新增物理攻擊:30
.攻速:35% → 15%
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.額外跑速:7%(備註:維持不變)
.唯一被動 - 神射手:
充能普攻額外造成120魔法傷害。此外,充能普攻增加最多35%攻擊距離 →
充能普攻額外造成60至140(取決於等級)魔法傷害。此外,充能普攻增加最多35%攻擊 距離。
反曲弓
"反曲弓是為了讓各組件的CP值更接近而被重新調整的史詩道具之一。改動後,我們可在無需做出額外調整的情況下,就直接將其加入更多傳說道具的合成公式。我們將它的命中傷害改為魔法傷害,是為了試試看這樣做會不會讓命中效果變得更有感。"
.總價格:1000 → 700
.合成公式:短劍 + 短劍 + 400 → 短劍 + 400
.攻速:25% → 15%
.唯一被動 - 鋼箭頭:普攻命中時額外造成15物理傷害 →
普攻命中時額外造成15魔法傷害
芮蘭颶風箭
" 我們將颶風箭的價格提升到2800,是為了讓它能夠與其他射手道具平起平坐。降低它的攻速並增加命中傷害,應該會使其能夠加入那些攻速快要超過上限的命中裝;增加箭矢的物攻係數,則會讓它能夠加入更多暴擊裝。改動尋怪機制的目的,是為了減少沒有發射額外箭矢的情況。"
.總價格:2600 → 2800
.合成公式:短劍 + 狂熱雙刀 + 短劍 + 950 →
狂熱雙刀 + 反曲弓 + 1000
.攻速:45% → 40%
.新增唯一被動 - 風之啄:普攻命中時額外造成30魔法傷害。
.唯一被動 - 風之怒箭矢傷害:40%總物攻 → 50%總物攻
.新增唯一被動 - 風之怒:若範圍內沒有英雄,風之怒箭矢便會射向士兵。
史提克彈簧刀
" 史提克彈簧刀回來了!!!彈簧刀的設計目標,是成為暴擊英雄用來清兵的不二之選。它的傷害成長速度跟士兵生命的成長速度一樣快,且也能對英雄造成一定傷害,不過大幅低於狂暴利刃等主打會戰的道具。
充能攻擊備註:所有充能道具的觸發傷害效果都是以最接近線性的方式累加:第一個擊中的目標會承受每個充能道具的正常傷害效果。而史提克彈簧刀的彈跳閃電只包含彈簧刀觸發效果的傷害。"
.總價格:3000
.合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 科奇碎片 + 400
.物理攻擊:45
.攻速:25%
.暴擊率:20%
.唯一被動 - 電擊:充能普攻會觸發連鎖閃電,額外造成等於60-170 + 50%魔法攻擊的魔 法傷害;充能普攻可命中6至12個目標,每次造成傷害時傳導到600範圍內的下一個目標 ,對士兵可額外造成120%傷害。
狂暴利刃
"狂暴利刃重獲新生,成為早期主打會戰用的暴擊傳說道具。現在它的前期傷害與更新前相仿,而新增的傷害成長,讓它在後期也仍有一戰之力。原先觸發的緩速效果,現在改為較為自私的跑速加成,可以作為風箏對手、拉開距離,或是追擊逃跑敵人的手段。搭配衝擊火炮或許會有奇效?"
.總價格:2700 → 3000
.合成公式:暴風之劍 + 靈巧披風 + 科奇碎片 →
正午箭筒 + 靈巧披風 + 科奇碎片 + 400
.物理攻擊:45 → 55
.攻速:15%(備註:維持不變)
.暴擊率:20%(備註:維持不變)
.唯一被動 - 充能箭:充能普攻額外造成等於25 + 65%總物攻 + 50%魔法攻擊的魔法傷害 ,並增加45%跑速,持續1秒
蒐集者
"蒐集者也獲得小幅加強,變得更有吸引力了。它前期強勢的屬性加成,勢必能獲得喜愛早期推線、滾起雪球的玩家歡心。"
.物理致命:12 → 18
狂熱雙刀
" 眾多史詩道具因為CP值太低而獲得加強,然而狂熱雙刀卻完全相反,CP值太高了。雖然它的價格調漲、攻速、跑速也都降低,但這些改動幅度都相對較小。重點在於讓史詩道具維持適當的強度,不至於有買到不划算商品的感受。"
.總價格:1050 → 1100
.攻速:18% → 15%
.跑速:7% → 5%
.移除被動 - 狂熱:額外跑速不再是唯一被動。
刺客道具改動
暮色黑刃
" 如同潛行者之爪,暮色黑刃的效果讓許多英雄的玩法變得截然不同。我們發現,有了潛行效果後,這項道具的可能性反而被其特性以及帶來的挫折感所限制了。自暮色黑刃推出以來,就比起其他神話道具來得弱許多。因此我們重製了這項道具的潛行效果,現在翻新後的效果對裝備者與對手而言都更加直覺,並且增添新的被動,適合著重技能傷害的刺客追擊下一個目標使用。"
.移除唯一被動 - 夜色潛伏:夜色潛伏被動效果不再每15秒強化下一次對敵方英雄的普攻.新增唯一被動 - 夜色潛伏:技能最多額外造成15%傷害,根據目標已損失的生命而定(生 命值剩餘20%時發揮最大效果)。
.唯一被動 - 夜色潛伏:
對英雄造成傷害後,若其在3秒內陣亡,則自身會進入潛行狀態,持續1.5秒 →
對英雄造成傷害後,若其在3秒內陣亡,則自身會進入非建築物無法指定的狀態。此狀態 不會破壞來襲的飛彈,且做出任何會脫離潛行狀態的行動後,也會脫離此狀態。(冷卻 時間:10秒)
潛行者之爪
"潛行者之爪是第一個能夠賦予英雄指定衝刺技能的道具,也因此衍生出許多驚人的全新連技,讓操作嫻熟的玩家得以大秀技巧,技壓群倫。然而它拉近距離的功能,卻嚴重限制我們平衡和設計英雄的方式。某些英雄的設計,例如塔隆與雷珂煞,仰賴的是他們能夠使用技能迅速接近目標,來達到顯著的回報。但在潛行者之爪出現後,接近目標這項最棘手的「挑戰」反而變得微不足道了,導致我們必須選擇削弱近身的回報或是機動性。我們最後決定移除潛行者之爪的衝刺技能,並將妖夢鬼刀提升為神話道具,讓刺客仍然有三種強力神話道具可供選用,同時推出更多物理致命傳說道具,各自有不同的功能性。"
.新增稀有度改動:神話 → 傳說
.總價格:3100 → 3000
.物理攻擊:60 → 55
.技能加速:20 → 15
.物理致命:18 → 15
.移除主動 - 揚沙:已移除揚沙主動效果。
.新增被動 - 揚沙打擊:衝刺、瞬移或脫離潛行後,下一次對敵方英雄的普攻可造成
85+45%物理攻擊的傷害,遠程英雄則可造成65+30%物理攻擊的傷害,冷卻時間為10秒。若 持有者為近戰英雄,則普攻還會緩速目標99%,持續0.5秒。
妖夢鬼刀
"妖夢鬼刀一直都是刺客英雄穩定的好選擇。如今潛行者之爪改為傳說道具,我們便決定重新打磨妖夢鬼刀,讓它變成亮晶晶的新神話道具。全新的鬼刀適合追求高爆發傷害和高地圖遊走能力的刺客使用。如果你想打的是拉鋸戰,或想專門解決低生命值的對手,那星蝕和暮色黑刃會是更理想的道具。"
.新增稀有度改動:傳說 → 神話
.總價格:3000 → 3100
.物理攻擊:55 → 60
.技能加速:15 → 20
.主動 - 怨靈步伐:20%額外跑速 → 25%額外跑速
.移除被動 - 縈繞幽魂:已移除縈繞幽魂被動效果賦予的40脫離戰鬥跑速。
.新增被動 - 縈繞幽魂:移動時能生成幽魂碎片(最多100層),每層增加0.4脫離戰鬥跑 速(最多增加40跑速)。滿層時,增加8至20(取決於等級)物理致命,並會在對敵方英 雄造成傷害3秒後重置。
.神話被動:所有其他傳說道具增加7物理攻擊。
妖夢靈刀
"此為鄂爾升級版的「妖夢鬼刀」。 "
.物理攻擊:75
.技能加速:25
.物理致命:26
輔助道具改動
"輔助道具季中改動的主要目標,就是希望輔助平均能買得起更多道具,並提升輔助道具給玩家帶來的整體滿足感。這次季中更新主要著重在附魔師的道具,包含推出希利亞的迴響,以及重製月之石再生裝置,並提供更多輔助坦克的道具選項。輔助道具方面還有很多要改善的地方,但願這次的更新能夠拋磚引玉,成功增加輔助的滿足感。"
深淵面具
"為了讓深淵面具成為輔助坦克的好選擇,它的價格調降,合成公式也有所改動。 "
.總價格:3000 → 2400
.合成公式:催化魔方 + 亡靈斗篷 + 450 →
燃燒寶石 + 負極斗篷 + 700生命:550 → 300
.技能加速:10(備註:維持不變)
.魔法防禦:40 → 60
.唯一被動 - 毀滅:詛咒550範圍內的敵方英雄,使其魔法防禦降低5(+1.2%額外生命) ,最多降低25。每有一個被詛咒的敵方英雄,便增加9額外魔法防禦。(備註:維持不變).移除唯一被動 - 永恆:已移除深淵面具的「唯一被動 - 永恆」。
熾灼魔器
" 我們要強化熾灼魔器的被動,並多加上跑速,讓你更好追上需要輔助的隊友,比如說開大後變得像跑車一樣快的汎。 "
.總價格:2300 → 2100
.合成公式:增幅典籍 + 禁忌之像 + 增幅典籍 + 630 → 蒼穹神火 + 禁忌之像 + 450
.魔法攻擊:60 → 35
.基礎魔力回復:100% → 75%
.額外治療與護盾量:8%(備註:維持不變)
.新增跑速:5%
.唯一被動 - 聖化:
治療或賦予另一名友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,使普攻額外增加10-30%(取決 於友軍的等級)攻速,並在命中時造成5-20(取決於友軍的等級)魔法傷害 →
治療或賦予另一名友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,使普攻額外增加15-30%(取決 於友軍的等級)攻速,並在命中時造成15-30(取決於友軍的等級)魔法傷害。
祝福聖杯
" 祝福聖杯是附魔師道具的全新合成組件,讓輔助可以更早獲得魔力回復的加成效果。"
.總價格:900
.合成公式:紅水晶 + 仙女護符 + 250
.生命:200
.基礎魔力回復:50%
.唯一被動 - 和諧氛圍:每有額外25%基礎魔力回復,基礎生命回復就會增加25%。
生化科技腐化器
"生化科技腐化器的總價格調降,使其成為價格更親民的通用輔助道具。這件裝不需要成為必買道具,但以目前的狀態來說還是弱了一點。"
.總價格:2300 → 2100
.合成公式:遺忘寶珠 + 禁忌之像 + 700 → 遺忘寶珠 + 禁忌之像 + 500
.魔法攻擊:40 → 35
.技能加速:15(備註:維持不變)
.基礎魔力回復:100% → 75%
.治療與護盾量:8% → 10%
.唯一被動 - 蘑菇毒素:對敵方英雄造成傷害時會附加重創效果,持續3秒。(備註:維持 不變)
希利亞的迴響
"這個新道具繼承了過去人氣道具的精神,舉起酒杯歡迎它吧!隆重介紹希利亞的迴響!希利亞的迴響是主打激進/小型會戰玩法的附魔師輔助道具,所以如果你喜歡在線上消耗敵人的話,選這個道具準沒錯!也因此,帝王命令現已改為傳說道具,喜歡帝王命令的輔助不用苦惱取捨該出哪樣神話道具了,可以兩者兼得。"
.總價格:2300
.合成公式:聖杯 + 班德爾玻璃之鏡 + 400
.魔法攻擊:30
.生命:200
.技能加速:15
.基礎魔力回復:125%
.唯一被動 - 靈魂虹吸:對敵方英雄造成傷害時,可獲得一塊靈魂碎片,最多可持有2塊 。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20-100(取決於友軍的等級)生 命,且每有一塊碎片,可對最靠近的敵方英雄造成30-200(取決於友軍的等級)魔法傷 害。
.唯一被動 - 失衡:每有25%基礎魔力回復便可增加3魔法攻擊。使和諧氛圍失效。
.神話被動:所有其他傳說道具增加5技能加速。
尖嘯之城的悲鳴
" 此為鄂爾升級版的「希利亞的迴響」。"
.魔法攻擊:60
.生命:300
.技能加速:20
.魔力回復:225%
均等法衣
"我們稍微調整均等法衣的總價格與合成公式,讓這件裝能夠跟上其他輔助裝的腳步。我們會持續關注均等法衣與錫柯的使用滿意度,評估未來是否有更多改善的空間。"
.總價格:2500 → 2300
.合成公式:燃燒寶石 + 軍團聖盾 + 500 → 命源墜飾 + 抗魔斗篷 + 800
.生命:200(備註:維持不變)
.物理防禦:30(備註:維持不變)
.魔法防禦:30(備註:維持不變)
.技能加速:20 → 20
.唯一被動 - 閃光:自身遭到硬控場或硬控場敵方英雄後,使該目標和自身600距離單位內 的所有敵軍受到額外10%傷害,持續5秒。(備註:維持不變)
.神話被動:所有其他傳說道具增加5物理防禦及魔法防禦
帝王命令
"「帝王命令」現已改為傳說道具。往後無須再與偏好的神話道具取捨,只要買下去就能獲得「帝王命令」的強大效果。現在當進攻型附魔師想在會戰中協助友軍轟爆目標時,這會是他們的絕佳選擇。"
.總價格:2500 → 2300
.合成公式:班德爾玻璃之鏡 + 燃燒寶石 + 750 → 班德爾玻璃之鏡 + 惡魔法典 + 450.魔法攻擊:40 → 55
.技能加速:20(備註:維持不變)
.基礎魔力回復:100%(備註:維持不變)
.唯一被動 - 齊心火焰:
使英雄緩速或硬控場的技能可造成額外45-75(取決於友軍等級)魔法傷害,並標記目標 4秒(每名敵方英雄標記的冷卻時間為6秒)。友方英雄對其造成傷害時可引爆標記,額 外造成90-150(取決於友軍等級)魔法傷害,且自身和友方英雄增加20%跑速,持續2秒 →
使英雄緩速或硬控場的技能可造成額外35-75(取決於友軍等級)魔法傷害,並標記目標 4秒(每名敵方英雄標記的冷卻時間為6秒)。友方英雄對其造成傷害時可引爆標記,額 外造成70-150(取決於友軍等級)魔法傷害,且自身和友方英雄增加20%跑速,持續2秒
騎士誓願
"我們調降「騎士誓願」的價格,並調整合成公式與數值,改為使用命源墜飾合成以降低合成的難度。同時稍微nerf被動的傷害轉移效果,從計算後實際傷害(計算雙防後)改為計算前原始傷害(不計雙防。)總結來說,裝備「騎士誓願」的英雄幫友軍分擔的傷害不變,但會從轉移效果中多承受一些真實傷害。 "
.總價格:2300 → 2200
.合成公式:水晶護腕 + 治療寶珠 + 燃燒寶石 + 400 → 命源墜飾 + 水晶護腕 + 350
.生命:400 → 350
.新增物理防禦:25
.技能加速:20 → 15
.基礎生命回復:200% → 125%
.唯一主動 - 宣誓:指派一位友軍為互許對象(冷卻時間:60秒)(備註:維持不變).唯一被動 - 犧牲:互許友軍在附近時,將對方受到的10%原始傷害轉移到自己身上,並回 復自身的生命相當於10%互許友軍對敵方英雄造成的傷害。如果互許友軍的生命低於30%, 則傷害減免提升至20%。(備註:從實際傷害改為原始傷害。)
命源墜飾
"這是設計給坦克輔助的組件道具,以實惠的價格提供坦克所需的能力值。 "
.總價格:1050
.物攻成長:布甲 + 紅水晶 + 350
.生命:150
.物理防禦:25
.技能加速:5
日輪的加冕
"「日輪的加冕」在目前版本中表現不俗,是輔助英雄的獨特減傷功能道具。因此我們只稍微調整價格與能力值,維持它現有的強度。"
.總價格:2500 → 2300
.合成公式:燃燒寶石 + 軍團聖盾 + 500 → 命源墜飾 + 抗魔斗篷 + 800
.生命:200(備註:維持不變)
.物理防禦:30(備註:維持不變)
.魔法防禦:30(備註:維持不變)
.技能加速:20(備註:維持不變)
.主動 - 義舉:
提供850距離單位內的所有友軍護盾,吸收180-330(取決於目標等級)傷害,持續2.5秒 →
提供850距離單位內的所有友軍護盾,吸收200-360(取決於目標等級)傷害,持續2.5秒.唯一被動 - 奉獻:鄰近友方英雄增加3物理防禦與魔法防禦。(備註:維持不變)
.神話被動:所有其他傳說道具為奉獻效果提升2物理防禦及魔法防禦。(備註:維持不變 )
米凱的祝福
" 我們只稍微調整米凱的祝福合成公式,並提升主動治療效果。"
.總價格:2300(備註:維持不變)
.合成公式:禁忌之像 + 負極斗篷 + 600 → 聖杯 + 禁忌之像 + 550
.新增生命:250
.移除魔法防禦:50 → 0(移除)
.基礎魔力回復:100%(備註:維持不變)
.治療與護盾量:16% → 15%
.主動 - 淨化:
移除友方英雄身上所有控制減益效果(擊飛與壓制除外),並回復100-180(取決於友軍 等級)生命(冷卻時間:120秒)。→
移除友方英雄身上所有控制減益效果(擊飛與壓制除外),並回復100-250(取決於友軍 等級)生命(冷卻時間:120秒)。
.新增唯一被動 - 和諧氛圍:每有額外25%基礎魔力回復,基礎生命回復就會增加25%。
月之石再生裝置
"作為增加治療量的道具,希利亞的迴響和舊版月之石再生裝置的重疊成分太高了,即使希利亞的效果偏重傷害也一樣。我們希望這次改動,能讓月之石再生裝置在會戰中的影響力更有感,而不是以往完全無須操作的自動治療效果。
現在這兩項道具分別能應對不同的場面,月之石再生裝置較能穩定血量、提供連續治療,而希利亞的迴響則是能造成更高的傷害。"
.總價格:2500 → 2300
.合成公式:班德爾玻璃之鏡 + 燃燒寶石 + 750 → 班德爾玻璃之鏡 + 燃燒寶石 + 550.魔法攻擊:40 → 35
.生命:200(備註:維持不變)
.技能加速:20(備註:維持不變)
.基礎魔力回復:100%(備註:維持不變)
.新增唯一被動 - 星光恩典:治療或賦予友軍護盾時,最靠近的友方英雄也會受益(自身 除外),獲得20-35%的治療量或30-40%護盾量(取決於目標友軍等級)。
.新增神話被動:所有其他傳說道具增加5技能加速。
擲星者
" 此為鄂爾升級版的「月之石再生裝置」。"
.魔法攻擊:65
.生命:300
.技能加速:25
.魔力回復:200%
聖光美德
"雖說「聖光美德」是為上路和打野坦克設計的道具,但我們這次要調降價格,為手頭寬裕的輔助提供一個選項,加速雪球滾起來的影響力。 "
.總價格:3200 → 2700
.合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800 → 軍團聖盾 + 巨人腰帶 + 600
.生命:400 → 350
.物理防禦:30(備註:維持不變)
.魔法防禦:30(備註:維持不變)
.技能加速:20 → 10
.唯一被動 - 指路明光:
在施放大絕後進入飛昇狀態,持續9秒。處於飛昇狀態時,增加15%最大生命,並在飛昇 當下和每隔3秒治療1200距離單位內的友軍,治療量等同你的3%最大生命(冷卻時間:90 秒)。→
在施放大絕後進入飛昇狀態,持續9秒。處於飛昇狀態時,增加12.5%最大生命,並在飛 昇當下和每隔3秒治療1200距離單位內的友軍,治療量等同你的2.5%最大生命(冷卻時間 :90秒)。
.神話被動:提供所有其他傳說道具100額外生命 → 提供所有其他傳說道具75額外生命
原始黎明
"為鄂爾升級版的「聖光美德」。 "
.生命:500
.物理防禦:40
.魔法防禦:40
.技能加速:15
贖罪神石
" 我們也調整了「贖罪神石」的合成公式,並提升治療效果。 "
.總價格:2300(備註:維持不變)
.合成公式:燃燒寶石 + 禁忌之像 + 700 → 聖杯 + 禁忌之像 + 550
.生命:200 → 250
.基礎魔力回復:100%(備註:維持不變)
.治療與護盾量:16% → 15%
.主動 - 審判:
指定5500範圍內的區域。2.5秒後降下一道光束,為友方英雄回復180至340(取決於目標 等級)生命,並燃燒敵方英雄,造成相當於目標10%最大生命的真實傷害(冷卻時間:90 秒)。→
指定一個5500距離單位內的區域。2.5秒後降下一道光束,為友方英雄回復200至400(取 決於目標等級)生命,並燃燒敵方英雄,造成相當於目標10%最大生命的真實傷害(冷卻 時間:90秒)。
.新增唯一被動 - 和諧氛圍:每有額外25%基礎魔力回復,基礎生命回復就會增加25%。
蘇瑞亞的戰歌
"蘇瑞亞的戰歌目前在爽快度方面是最強的輔助道具之一,所以我們不想畫蛇添足。我們最後決定降低總價格,降低一點魔攻,並稍微削弱了一下被動,讓蘇瑞亞的戰歌不會比其他輔助道具強太多。"
.總價格:2500 → 2300
.合成公式:燃燒寶石 + 班德爾玻璃之鏡 + 750 → 燃燒寶石 + 班德爾玻璃之鏡 + 550.魔法攻擊:40 → 35
.生命:200(備註:維持不變)
.技能加速:20(備註:維持不變)
.基礎魔力回復:100%(備註:維持不變)
.主動 - 靈能啟示:賦予自身以及1000距離單位內所有友軍+30%跑速,持續4秒(冷卻時間 :75秒)(備註:維持不變)
.唯一被動 - 激發:
治療、強化或賦予友軍護盾時,賦予自身與該友軍+25%額外跑速,持續1.5秒 →
治療、強化或賦予友軍護盾時,賦予自身與該友軍+20%額外跑速,持續1.5秒
.神話被動:所有其他傳說道具增加5技能加速。(備註:維持不變)
蘇瑞亞的安魂曲
"此為鄂爾升級版的「蘇瑞亞的戰歌」。
.魔法攻擊:65
.生命:300
.技能加速:25
.魔力回復:200%
流水之杖
" 跟「熾灼魔器」一樣,我們要強化被動並多加上跑速,讓你更容易追上需要輔助的隊友。 "
.總價格:2300 → 2100
.合成公式:增幅典籍 + 禁忌之像 + 增幅典籍 + 630 → 蒼穹神火 + 禁忌之像 + 450
.魔法攻擊:50 → 35
.基礎魔力回復:100% → 75%
.治療與護盾量:8%(備註:維持不變)
.新增跑速:5%
.唯一被動 - 激流:
治療或賦予另一名友軍護盾時,會賦予自身和該友軍25至45(取決於友軍的等級)魔法 攻擊與20技能加速,持續4秒 →
治療或賦予另一名友軍護盾時,會賦予自身和該友軍30至45(取決於友軍的等級)魔法 攻擊與20技能加速,持續4秒
警戒視石
" 隨著道具的價格降低,就需要後期道具欄滿了之後可以花錢的地方,警戒視石和警覺視石就是給輔助在後期買的裝。我們也新增了「伊克斯塔爾的祝福」,讓你在對戰中期想要早點買這件裝的時候可以獲得一點小加成。 "
.新增來個任務吧:完成輔助任務才能購買警戒視石。
.總價格:1100(備註:維持不變)
.合成公式:無(備註:維持不變)
.生命:150(備註:維持不變)
.技能加速:10(備註:維持不變)
.新增基礎魔力回復:50%
.唯一被動 - 奧術之藏:此道具可存放最多3個已購買的控域守衛(備註:維持不變)
.新增唯一被動 - 伊克斯塔爾的祝福:增加8%額外生命、額外物理攻擊、技能加速,以及 魔法攻擊。
警覺視石
" 由於輔助道具整體的價格下調,我們把警覺視石從警戒視石的自動升級版改為可以多花錢買的裝。這件裝在你道具欄滿了,但還是想要買控域守衛時是件強力的後期道具。"
.新增來個任務吧:完成輔助任務才能購買警覺視石。
.總價格:2300
.合成公式:警戒視石 + 1200
.生命:250
.技能加速:10
.基礎魔力回復:50%
.唯一被動 - 奧術之藏:此道具可存放最多3個已購買的控域守衛。
.唯一被動 - 注視:使潛行守衛及控域守衛的放置上限增加1個。
.唯一被動 - 伊克斯塔爾之選:增加20%額外生命、額外物理攻擊、技能加速,以及魔法攻 擊。
錫柯的聚合之力
"我們只稍微調了一下錫柯的總價格、能力值與合成公式,讓這件裝能夠跟上其他輔助裝的腳步而已。我們會根據這次調整的成果,再決定之後要不要繼續強化這件裝。"
.總價格:2400 → 2200
.合成公式:燃燒寶石 + 冰川圓盾 + 700 → 命源墜飾 + 冰川圓盾 + 250
.生命:250 → 200
.魔力:250(備註:維持不變)
.物理防禦:35 → 45
.技能加速:20 → 15
.主動 - 連通:指定一名友軍為同盟(冷卻時間:60秒)(備註:維持不變)
.唯一被動 - 聚合之力:定身一位敵人後8秒內,你的同盟的普攻(命中時)和技能會對該 敵人額外附加30至70(取決於等級)(+7.5%魔攻)(+1.5%最大生命)命中時魔法傷害( 備註:維持不變)
其他道具
聖裂之杖
" 我們要nerf聖裂之杖,讓這件裝沒辦法那麼虐坦克,尤其是在線上的時候,也希望能讓這件裝不會因為那麼強而變得太泛用。"
.魔法彎刀傷害:125%基礎物攻 + 6%(遠程則為3%)目標最大生命 →
160%基礎物攻 + 4%(遠程則為2%)目標最大生
芬布爾之冬
"這次更新,我們要把芬布爾之冬強化得更好用,方法是移除護盾的魔力消耗。護盾發動時原本會汲取魔力,因為我們怕不加上限制的話這件裝會太強。自從推出後我們觀察了一段時間,並認為以這件裝目前的狀況,沒有限制也不會太過OP。"
.移除你說免費嗎?:芬布爾之冬的被動 - 不朽的護盾不再會消耗裝備者的魔力了。
自然之力
"光是出這一件裝就可以獲得超過50%的總傷害減免,以一件防裝來說太強了,不買實在說不過去。我們打算降低它整體的實用度,並針對這件裝對上單個法師的強度特別進行削弱,消散不應該能吃一個爆發法師的combo就觸發才對。"
.總價格:2900 → 2800
.生命:350 → 400
.魔法防禦:70 → 60
.被動 - 吸收最大堆層:6 → 10
.移除被動 - 潰散:潰散不會再賦予相乘的魔法傷害減免了
.新增被動 - 潰散:潰散現在會賦予30額外魔法防禦
飲血戰錘
"飲血戰錘已經算強了,但還是比不上聖裂之杖,所以我們要稍微強化它,把它的強度拉回平均。我們特別調整了總價格,讓這些道具沒辦法直接互比強度。"
.總價格:3300 → 3200
.神話被動傳說道具額外生命:50 → 75
無休之飢
"此為鄂爾升級版的「飲血戰錘」。"
.神話被動傳說道具額外生命:50 → 75
破船戰斧
"破船戰斧通常都被放在架上長灰塵,偶爾才會來個約瑞科出這件裝。我們要稍微重製並大幅強化這件道具,但同時避免讓它再度成為第一件會衝的道具。 "
.合成公式:十字鎬 + 淨蝕之槌 + 825(總價格2800)→
十字鎬 + 淨蝕之槌 + 飛翼月甲 + 225(總價格3000)
.物理攻擊:50 → 60
.新增額外跑速:現在會賦予+5%跑速
多明尼克的問候
"多明尼克的問候的被動效果現在會提升魔法傷害了,這樣技能組或道具剛好有魔法傷害的玩家用起來會更舒服點。多明尼克向你問好。 "
.巨人殺手:根據最大生命差距造成額外物理傷害 →
根據最大生命差距造成額外物理與魔法傷害
失落之章
"我們想要讓法師前期能力成長高一點,幫助他們在單排對線時能跟上對手的腳步。我們知道職業賽場表現最好的通常都是法師英雄,這項改動會有點風險,所以我們會密切關注之後的發展。 "
.合成公式:增幅典籍 + 藍水晶 + 增幅典籍 + 80(總價格1300)→
增幅典籍 + 藍水晶 + 265(總價格1100)(備註:盧登驟雨總價格維持不變 ,少掉的200會移到升級費用中)。
魔提斯深淵
"法師是有辦法對付魔提斯深淵的效果,但要乾等到護盾效果結束應該要更容易才對,而且我們也想要讓對手在護盾觸發後有更多的時間可以應對這件裝。"
.總價格:2900 → 2800
.被動 - 命脈冷卻時間:75秒 → 90秒
.被動 - 命脈護盾持續時間:5秒 → 2.5秒
死亡之帽
"死帽是讓法師可以打得爽的關鍵道具,但強度卻有點低於平均。在多數拖很久的對戰中,這件裝應該要讓法師覺得超強才對,有時候甚至在相對快速的對戰中順風時也會想出,所以我們要對這頂帽子多施點魔法。"
.被動 - 魔法心血魔法攻擊提升量:35% → 40%
史特拉克手套
"史特拉克手套應該要是重裝戰士跟其他前排鬥士的必出道具才對,但自從道具更新後,這件裝就一直沒能辦到這點。我們要把之前從這個道具移除的效果之一加回來,讓這件裝感覺更完整。 "
.新增巨大化:命脈觸發時,持有者體型變大25%,並獲得30%韌性,持續8秒
步履破壞者
"我們要把步履破壞者強化到跟聖裂之杖一樣強(順帶一提,戰鬥力可沒超過9000)。"
.物理攻擊:50 → 60
碎夢者
"此為鄂爾升級版的「步履破壞者」。"
.物理攻擊:60 → 70
三相之力
"我們要強化三相之力,讓它比得上聖裂之杖,並對三重打擊進行一些細部強化,使它對得上征服者的持續時間,也讓玩家不用記那麼多東西。雖然兩者的觸發條件不太一樣,但現在應該會比較常同時觸發了。"
.三重打擊持續時間:3秒 → 5秒
.物理攻擊:35 → 40
.攻速:30% → 35%
無盡之力
"此為鄂爾升級版的「三相之力」。"
.三重打擊持續時間:3秒 → 5秒
.物理攻擊:45 → 50
.攻速:40% → 45%
對戰前期調整
"在季中更新中,我們也會進行一些較大型的改動,目標是讓對線階段更著重於贏過與你對線的對手,而不是依靠打野或巡場英雄等外在因素,尤其是在對戰前期的時候。我們還是想維持巡場戰術的強度,但目前要贏最重要的是在其他線上快速滾雪球,而不是靠1對1或2對2戰鬥來決定勝敗。這些改動應該能讓這兩種戰術都一樣有效。"
溫泉魔力回復
"之前,魔力是法師提升早期清兵數的方法之一,由於現在的《英雄聯盟》英雄眾多,清兵變得更加常見,而且有更多不耗魔的英雄。不得不回城而無法參與戰鬥已經夠難過了,但血都回滿了還得等魔力慢慢回復根本是在傷口上撒鹽。所以我們要讓耗魔跟不耗魔的英雄站在同一條起跑線上,讓耗魔的英雄在逆風又得回城的時候不會那麼痛苦。"
.每次觸發(每0.25秒)魔力回復量:2.1%最大魔力 → 3.1%最大魔力
守護家園效果開始時間
"在遠古時代的《英雄聯盟》中,要打20分鐘「對線階段才會結束」。隨著對戰節奏變快,我們也要讓守護家園開始的時間對上防禦塔護甲卸除的時間。我們會持續關切這項改動對推線跟回城戰術有什麼影響,但現在各位可以更快看到超炫的守護家園動畫了。 "
.守護家園效果開始時間:20分鐘 → 14分鐘
爆破毬果生成時間
" 我們降低前期巡場跟gank壓力的另一個方法是延後第一批爆破毬果的生成時間,這樣應該能在對戰進入後期之前降低gank的機會,所以別忘了插眼(我相信各位都有在乖乖插眼)!"
.爆破毬果(河道牆上)初始生成時間:5分至5分30秒 → 9分至9分30秒
士兵
"士兵第一項大改動是兵線的速度。中路的士兵總是最快開始交戰,代表中路的英雄可以先清兵,然後找機會gank或巡場,讓上下兩路的英雄冒著生命危險清各自的兵。由於兵線速度的差距,中路英雄不需要冒太大的風險就可以對對手造成壓力,縮短每條兵線速度的差距可以給想巡場的中路英雄更多壓力。
另一項調整則是針對士兵在防禦塔附近時的行動。累積士兵數量然後把兵線往敵方防禦塔推是對戰中最強的戰略之一,這樣可以製造更多的機會,而且只要成功,就可以讓對面少拿超多經驗值跟金幣。雖然贏得對線值得豐富的報酬,但我們認為這項戰術太容易成功(只要挑順風的線然後慢慢推兵線就可以),投資報酬率太高了。我們要讓士兵在對防禦塔造成傷害後便不會改變攻擊目標,藉以提升衝塔的風險。這樣代表當你想要衝塔時,士兵並不會幫你輸出,所以你得要在更順風的狀況下才能衝塔。"
.新增士兵快快跑:除了第一波士兵外,中路士兵會與上下路士兵同時開始交戰(上下路士 兵移動速度會加快)。此效果會在對戰開始14分鐘後失效。
.新增視野狹窄:在攻擊敵方防禦塔的士兵會無視「請求支援」的訊號,不會轉而攻擊敵方 英雄。讓他們專心點塔。
防禦塔
"由於我們要把一些混傷流配裝加回遊戲中,我們也要移除混傷流配裝最大也是最無意間產生的缺點。"
.英雄對防禦塔傷害:英雄基礎物攻 + 額外物攻或60%魔攻(取數值較高者)→
英雄現在會造成總物攻 + 60%魔攻的傷害。(備註:若60%魔攻大於攻擊者的額外物攻, 傷害類型還是會變成魔法傷害。)
防禦塔護甲
"我們都遇過一次gank、一隻預示者或線上失誤害防禦塔掉了2、3片護甲,然後就無法逆轉那條線的戰況的情形。這些情況是很重要的小勝利,但我們認為一下子就這樣結束線上的交戰有點太超過了。以下改動代表護甲,尤其是附近有數名敵人時,會越來越難掉。這樣應該不會影響打掉一片護甲的小勝利(像是巡場或死一次),但應該可以避免陷入被敵人推一波或轉移集火目標一次就掉一整座塔的窘境。"
.護甲連掉防禦(護甲掉落後20秒內):0至180(取決於英雄數)→
45至225(取決於英雄數)
解放型傳送
"這次版本另一項更新是為了讓上下路的英雄可以有更多1打1的機會。對上路來說,這根本是美夢成真,但同時也是惡夢降臨,因為上路1打1的結果對對戰前期的戰況幾乎不會有影響。我們要加快解放型傳送的升級時間,讓上路英雄可以影響到第二條飛龍,讓他們在前期有更多主導權。我們同時也會延長解放型傳送在對戰前期的冷卻時間,但到了原本的升級時間時,冷卻時間也會變回跟以前相同。"
.解放時空傳送:14分鐘 → 10分鐘
.解放型傳送冷卻時間:240秒 → 330秒至240秒(等級1至10)
飾品改動
"我們有段時間沒有對飾品進行大調整了,所以想讓它們受到一點關注。這次改動的目標是讓其更實用,用起來更輕鬆,同時跟上《英雄聯盟》現今的標準。潛行守衛我們覺得還行,但鷹眼晶球跟先知透視鏡都還有改善的空間。舉例來說,先知透視鏡在錯誤的時機和地點發動的話就完了,所以我們多加了一次充能,讓容錯率更高。鷹眼晶球雖然在距離上獨占鰲頭,但大家卻低估了它的用處,所以我們多加了信號功能跟另一個偵測器,讓它重新成為值得設置的守衛。"
鷹眼晶球
.新增透視:鷹眼晶球現在會提供500距離單位內牆體後的視野。
.新增聽好了:鷹眼晶球現在會將被揭露的敵方英雄位置標示在小地圖上。
.新增入侵者警報:首次偵測到敵方英雄時,鷹眼晶球會在小地圖上標出其位
置,視野範圍擴大至800距離單位,然後自爆。(備註:敵人還是會有足夠的時間可以摧 毀守衛來獲得15金幣。)
先知透視鏡
.新增你今天差點就逮到了:若先知透視鏡的持有者主動攻擊守衛,其隊友現在會獲得該 守衛的視野,得以完全破壞該守衛。(備註:先知透視鏡消失前最後一次攻擊會賦予2秒 的視野。)
.新增複視:先知透視鏡現在有2次充能了。
.充能時間:120-60秒 → 160-100秒
.持續時間:10秒 → 6秒
隨機單中調整
強化
.吶兒:100%造成傷害 → 105%造成傷害
.古拉格斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害
.克雷德:100%造成傷害 → 105%造成傷害
削弱
.伊芙琳:115%造成傷害 → 110%造成傷害
.米里歐:100%護盾量 → 95%護盾量;100%治療量 → 95%治療量
.慎:100%承受傷害 → 105%承受傷害
錯誤修正
.射歪了:13.9版本艾希承受傷害的倍率變成了105%,現已修正此問題。已將倍率調回13.8 版本的115%。
神話商店輪替
上架造型
.尊爵不凡 飛凰術士 剎雅
.尊爵不凡 豬汎順遂 汎
下架造型
.尊爵不凡 True Damage 姍娜
.尊爵不凡 闇夜使者 慨影
.黎明使者 雷玟 神話炫彩(闇夜使者)
注意:本次神話商店輪替沒有新的神話炫彩,下個新神話炫彩會在13.12版本推出。
錯誤修正與體驗改善
.之前使用聊天指令:/deafen 會關閉玩家自己的信號,現已修正此問題。
.之前魔鬥凱薩的「死亡領域(R)」會導致翱銳龍獸的技能無法正常發揮作用,現已修正 此問題。
.之前如果妮可偽裝的野怪死亡,那麼她的被動偽裝會在攻擊時打破,現已修正此問題。.之前凱爾對友方英雄施展「聖劍審判(R)」時,她身上看不到聖劍視覺特效,現已修正 此問題。
.之前賽勒斯盜取煞蜜拉的「地獄火狂襲(R)」後無法施放,現已修正此問題。
.之前使用芮蘭颶風箭時,妮可的「擬態分裂(W)」有時不會造成正確的傷害,現已修正 此問題。
.之前埃可尚施放「英勇勾索(E)」期間,他的「復仇迴力鏢(Q)」和「離經叛道(W) 」圖示不會變成灰色,現已修正此問題。
.之前米里歐在選角畫面不會顯示為輔助角,現已修正此問題。
.之前希維爾若在「迴旋之刃(Q)」還沒丟到一半時使用凝滯效果,迴旋之刃就不會飛回 來,現已修正此問題。
.之前鄂爾的E跟R控場效果比預期稍長,現已修正此問題。
.之前嘉文四世若在妮可回城時對她的分身施展「浩劫降臨(R)」,就會留下隱形士兵, 現已修正此問題。
.之前妮可偽裝成擁有道具的單位時,她的道具可被敵方以信號標記,現已修正此問題。.之前「熾灼魔器」的強化效果套用在持有者及其友軍身上時,效果是分別取決於持有者 及其友軍的等級,而不是都取決於友軍的等級,現已修正此問題。
.之前巴龍和飛龍不在巴龍池和飛龍池時,埃可尚可以在裡面擺盪,現已修正此問題。欸 嘿!
.之前在對戰內檢舉玩家時會在計分板揭露妮可的偽裝,現已修正此問題。玩妮可並不構 成檢舉條件喔,大家。
.之前阿卡莉重施「離群手裡劍(E)」時,有時無法翻越牆體,現已修正此問題。
.之前埃可尚的「因果蓄能彈(R)」有時會顯示為射錯方向,現已修正此問題。
.之前必須等到離開戰爭迷霧,解放型傳送的圖示才會顯示升級,現已修正此問題。
.之前即使妮可進入偽裝狀態,「僅能以英雄為目標」仍會對她起作用,現已修正此問題.之前即使「尊爵不凡 星光戰士 妮可」進入偽裝狀態,她的守護家園視覺特效仍會顯示 ,現已修正此問題。
.之前使用阿祈爾的W+E+Q移動最遠的距離,有時會發生罕見的異常錯誤,導致遊戲當掉, 現已修正此問題。
.之前妮可站在守衛旁邊,離開商店後變身成野怪時,她的攻速會保持在2.5倍,現已修正 此問題。
.之前若英雄死於普攻,納什之牙的命中傷害將不會套用至最後一下普攻,現已修正此問 題。
造型錯誤修正
.之前「女巫集會 魔甘娜」左手施放普攻後下達移動指令,會導致過渡動畫不見,現已修 正此問題。
.之前妮可的「原生模影(P)」複製的「靈花祭 阿璃」強化型態,會在飛仙強化時間結束 後持續,現已修正此問題。
.之前「花仙精靈 阿璃」模組受索娜的「迅捷奏鳴曲(E)」影響時,其底下會出現預留欄 位,現已修正此問題。
.之前在戰爭迷霧中可以聽到「墨影戰士 易大師」的「高原血統(R)」返還冷卻時間的音 效,現已修正此問題。
.之前「墨影戰士 易大師」若施放「高原血統(R)」後再施放「先聲奪人(Q)」,會在 留下一個英雄殘影視覺特效,現已修正此問題。
.之前「征服霸者」、「地獄火」、「菁英計畫」和「星河獵戶」法洛士的「破甲箭(Q) 」命中士兵和非史詩級野怪時,不會出現命中視覺特效,現已修正此問題。
全新造型&炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
雪月狐仙 阿璃 https://i.imgur.com/7hlWVXE.png
下列炫彩造型將於本次更新推出:
雪月狐仙 阿璃 https://i.imgur.com/rdmaePA.png
--
幹 還我黒刃易大
樓上黑大大豚好了啦 = =
法洛新造型真帥
狂風無盡二選一 大東直接死去
中路不跑線不用被嘴了
鬼索起飛 普a英雄飛起來
1000ap鏡爪對面直接罰站
大東沒有狂風無盡還能玩嗎
新遊戲
風切看起來超強 拉扯怪物
又變新遊戲了
逼你依陣容選擇狂風
或IE吧
大東史詩級nerf
跑車燼不知道能不能自己衝到800以上
AR黑刃yi跟螳螂死去
好長..
現在ARAM等於可以起手失落之章+鞋子or綠水欸
算是給對方投手鏡爪什麼時候能玩
嗜血者說明那邊漏打移除護盾
官網本篇公告沒有 不過lol Wiki有寫到
藍書多了鞋感覺對法師前期好像沒什麼幫助
一堆ad角給ap係數說為了不要浪費鬼索的魔攻真的白
痴 藍寶跟大面具性向契合也沒把大面具的魔力轉成有
用的屬性啊
我玩藍寶都想出出看時光又覺得浪費
平衡團隊就是msi完大改世界賽變不同遊戲麼
艾歐尼亞星火強勢回歸
之前砍特效流強迫你玩爆擊流現在又強化特效流砍爆
擊?
幹我的大東…雖然不常玩
可惡== 我的大東 (我不完
現在ad第一件要出啥啊
現在只是為改而改,改完了再隨便編一套說詞出來說
為啥改
這係數改動真的跟低能兒一樣,你就道具不要放魔攻
係數啊,白癡兩百年設計經驗
我覺得下幾版本會改掉很多東西 好玩的套路趕緊玩
季中亂改開始
設計師的排位超ㄏ
要玩趕緊玩 照慣例大改後的下一版都會把大家的「過
度創意」砍成白癡
你各位創意不可以超越200 years 懂?
先看opgg再玩 現在都不知道怎麼出裝
我說阿福呢
那個鬼索給AP混傷 又要吃爆擊 這他媽出裝到底要我
怎出?
乾脆直接限定凱爾專武算了
有種為了改而改的白痴感
能出鬼索的變太強了 又是很不平衡的改動
我已經看到賽恩無敵了
暴風大劍 暴風之劍
請問有說什麼時候更新嗎?
樓上已經更新了
卡特出鬼索納什轉下去傷害不知道好不好
藍寶真的沒啥裝備能買 可憐蟲
是覺得可以改換算無用屬性公式加減補一點
39
[情報] 《英雄聯盟》13.3版本更新公告準備迎接超凡入聖的新版本吧,因為時辰已到,翱銳龍獸全面玩法更新(CGU)來了! 等等,還不只這樣喔!我們還準備了尾巴蓬鬆度提高100%(對此聲明敝司不負任何法律責任 )的阿璃視覺玩法更新、強化幾位表現不佳的近戰輔助英雄、削弱闇影戰戟和聖光美德等熱 門道具、整體韌性調整,還有,現在只要有4票就能在15分鐘時投降了。老樣子,感謝大家41
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[情報] 《英雄聯盟》13.4版本更新公告準備進入發射程序。火箭就緒,確認。引擎就緒,確認。滑溜溜的海洋生物跟電力四射的約 德爾人就緒,確認?13.4版本準備發射升空! 我們這週準備了一拖拉庫的更新,多達28項平衡調整!這次版本,我們調整了所有輔助跳錢 道具,稍微降低了清野速度,「修剪」了茂凱的強度,「鉤」起了瑟雷西對不同技能升級順 序的喜好,還增加了我們最愛的小小魔王維迦的技能範圍。另外,我們還新增了自我靜音(21
[情報] 《英雄聯盟》13.8版本更新公告做好準備,季中邀請賽版本來囉! 13支來自世界各地的戰隊將齊聚一堂,爭奪季中邀請賽的冠軍頭銜。比賽將從5月2日的13.8 版本開始,快去寫在行事曆上吧!賽事將採用新賽制,相信競爭會變得非常激烈,所以記得 做好準備!如果你不知道這件事,請看這篇季中邀請賽新賽制介紹。 在季中邀請賽,我們將著重在讓職業賽場的英雄選擇更多樣化,所以我們會強化伊澤瑞爾、20
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