Re: [閒聊] ARAM 很op的角色
※ 引述《ashinsr (泉州人 滾~)》之銘言:
: 個人蠻喜歡打aram的,短時間又無壓力,幾百場玩下來,也是大概看角色就知道輸贏了,
: 個人覺得如果有中路法師最op,1妮可:有雪球有閃現有變身,不然出個腰帶都可以進場,
: 隨便都是大4-5只,死前丟個QE,其他殘血讓隊友收一收,真是簡單到爆炸,2維伽:E技能
: 阻隔對方陣型或開戰都非常好用,Q跟W也可以一直poke,R直接灌對面的AD或刺客,直接
: 蒸發,3卡瑪:ARAM把來就是拉扯的打法,卡瑪的Q用來poke,W用來留人,E用來追擊或落跑
: 都非常好用,以上是我覺得aram 三只非常op的角色,大家覺得還有哪些人選呢?
這裡偷偷推一隻克黎思塔
但有條件 要有一個前排 不然只能想辦法把隊友當肉賣 看你能不能當個好肉販
https://i.imgur.com/Ozv5XG2.jpg
輸的場普遍沒前排 除此之外真的挺容易嘎嘎亂殺的
當然前提是能躲掉刺客的第一波爆發 需要一點意識
不過有靈魂探草真低方便
供參:3
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手太短位移又不直覺 不推滑板鞋
確實很不直覺 但習慣後可以跳到隊友閃你問號www
※ 編輯: z5460603 (1.200.70.70 臺灣), 12/28/2023 16:16:43Ar克梨沒很強吧
標準天花板跟地板差很多的代表
※ 編輯: z5460603 (1.200.70.70 臺灣), 12/28/2023 16:18:32覺得是因為你main
我覺得op角的條件應該是不怎麼會玩也可以很亂殺的
我都直接出物穿點Q當奈德利抽獎
那種 玩家要很熟練才強的比較不算
對耶 樓上有點道理…
這隻手太短了 玩起來有點痛苦
我覺得玩這隻很累==
同意 這隻玩完腦容量會爆炸
※ 編輯: z5460603 (1.200.70.70 臺灣), 12/28/2023 16:25:12jz比這隻好c很多
寶 是你太強了 不是這隻腳色強
除了艾希 這隻應該就是最爛的adc了吧
遇到塔利亞就會感受痛苦的角色
歐靠 我的腿 炸炸炸到變智x
※ 編輯: z5460603 (1.200.70.70 臺灣), 12/28/2023 16:39:58== 遇到波比還算可以 遇到塔莉雅直接變白癡
這隻不熟悉的玩起來會很像白痴…
這隻我也覺得滿強,但前期要能起來,個人覺得比JZ
強(JZ吃裝太難起來
前期碰撞很好收頭拿優勢 但很吃節奏 有人搞事拖到大
男成型被衝臉很無力
借樓問這個是甚麼程式阿? 平常找不到可以看單支英雄
我是用OP.GG 的app 有個地方可以選英雄
AR紀錄的網站
六等前對點沒贏大概先輸一半了
樓上opgg就可以查單隻的 只是這季前幾個月的紀錄某
次更新後就沒了
感謝 a大
這隻跟峽谷一樣很吃節奏其實還蠻好玩的
Ad看到有這隻也是必選XD
這是你強不是腳色強啊老哥
不過常常選出來對面有波比…就要克制不要亂動XD
這隻算很能打的但我看opgg都蠻低的
短手AD會一直被剌客或衝臉提款,要有人保
op的是你不是角色欸
滑板鞋真的低調OP 無腦戲耍無位移笨重角 出裝又靈
活 也能幫助不好開戰的熊怪布郎姆進場
我玩了只覺得手很酸...
這隻在ar算是絕活角吧
這隻太吃陣容不推
這角色沒練過玩起來覺得自己很智障
克黎思妲是真的很強,我玩15場只輸1場
遇到對面不熟的前期打起來穩贏,傷害太高了
遇到塔利亞 很想直接掛機
很強 強在可以搶頭保證發育Carry
玩這隻滑鼠耗損快
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首Po個人蠻喜歡打aram的,短時間又無壓力,幾百場玩下來,也是大概看角色就知道輸贏了, 個人覺得如果有中路法師最op,1妮可:有雪球有閃現有變身,不然出個腰帶都可以進場, 隨便都是大4-5只,死前丟個QE,其他殘血讓隊友收一收,真是簡單到爆炸,2維伽:E技能 阻隔對方陣型或開戰都非常好用,Q跟W也可以一直poke,R直接灌對面的AD或刺客,直接 蒸發,3卡瑪:ARAM把來就是拉扯的打法,卡瑪的Q用來poke,W用來留人,E用來追擊或落跑32
身為一個今年ARAM打了914場的廢宅,在這邊分享一下, 個人認為ARAM超強英雄有以下幾個(順序不代表OP程度,OP前提是會玩): 1. 雷玟 又坦又痛,盾超多還會補血,自帶位移跟控場,後期一打五沒問題。 2. 李星3
身為一個重度雷玟玩家 我跟你說雷玟沒有五排配合不好打出強度 鬥士至少都要有一個願意開戰的坦克 或是冰女 草人 烏迪爾 尼可之類的31
隱分不同,強勢英雄不同,但最重要還是取決於當下的對戰組合,很多以為OP的英雄, 其實是在某些對戰組合下或多排可配合的狀況下才很OP。 本季打了1000多把ARAM,我認為OPGG勝率統計是可參考的,排名前面的英雄就是泛用性高 ,在大多數對戰組合下都能發揮而且沒有巨大熟練度差異的選擇。 不過有幾隻英雄絕對是沒有在榜上的低調OP角,勝率不高的原因是因為被錯誤的出裝玩法18
自己玩起來陣容還是大於單角 某些角色放在某些陣就特別強 所以很常有某些角色op的錯覺 所以基本上真正客觀意義上的op比較偏萬金油角色 放到哪個陣基本上都百搭7
除了OPGG上勝率PICK率上明顯過強的角色外 我覺得慎可能是至看表面勝率還好 點進去細看超OP的角色 表勝率52%但是點進裡面照正常出裝跟符文出的勝率基本都55.9%起跳 甚至62.72% 基本玩法就心鋼一直敲 搭配九頭蛇更過癮16
沒人覺得阿祈爾超OP嗎 POKE強(第一件可以出盧燈) 中後期持續輸出 可以蓋塔 ARAM的地形加雪球大招隨便推19
隨便貼兩個之前截的 遊戲砍了 名次應該有掉 推一隻塔莉雅 其實這一次2v2v2v2 塔莉雅也很強 我玩不少場4
身為35+大叔,操作角已經力不從心 推薦幾個魯洨型坦克 1.科加斯 符文 靈魂收割+大絕-cd 出裝 優先時光+好戰 cd鞋2
在我這分數的場 最討厭遇到 是會玩的收割角色 例如 維爾戈 派克
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[閒聊] 現在ARAM主流META是什麼首發文,各位lol版先進好 小弟aram仔,自從改了13.12版本以後就超不適應 後排輸出角的重要性變高了,或者說前排角影響力大幅下降 我版本更新都有發摟,13.12版本以前就慢慢在砍近戰的裝備係數了 不過在13.12以前體感還沒那麼有感53
[閒聊] ARAM的維克特要怎麼玩?打坦?打後排?一直覺得維克特在ARAM的定位有點尷尬 手不算長,CD也不短,沒有位移 能POKE但比POKE角又短一點,傷害挺高的但要砸到對手後排又有點難度 假設對手的組合是有後排AD+前排坦的情況下,要優先打哪個? 如果要對付後排AD就是出盧登系的裝備,但沒位移的情況下要越過對手的前排坦49
Re: [閒聊] 勒布朗ARAM傷害改成120%是腦子壞了嗎打LB我個人有一定心法 首先如果你擔心對面會有LB的話 在選角介面就要開始做功課 雙前排(至少一人帶控)較佳 你說你不想玩前排?47
[問題] 汎打團的思路如題 肥貓最近開始玩汎 然後有點不知道這隻打團要幹嘛 不像凱莎可以飛後排抽掉對面脆皮 學其他大ad先處理前排也很卡45
[請益] 想問一個擊球思路的問題大嬸我球齡快十年了,程度大概是中階,前排後排都能打(可參考我以前文章),這一年因為疫情的關係,以前參加的球隊因為和國小租借場地的關係,已逾一年沒有辦法打,所以只有和工作的同事們一起打球,同事中只有2個男同事發力比較好,且走位觀念正確,其他的男同事就是打流汗而已,輪轉補位觀念不完整,所以每當對方長球打我這半邊的機會球時,我向後移動並後跳殺球的時候,我的搭擋就只站在自己的半場動也不動,然而我的對手(2個都男性)接殺擋網直線時,就會露出空擋球落地。 照理說應該是要我的隊友要上前抓直線(那2個發力觀念好的同事就會抓),但其他輪轉補位差的同事就反而在球落地的時候,轉球看我,一副怪我怎麼沒有去接,但拜託,我是向後跳全力殺球,根本沒有辦法再啟動向前衝,而且我又不是打單打,只要隊友有上前補位去抓,一定可以再連貫撲殺,我另外一個比較會補位的女同事都可以撲死對手(一樣2男) 搞得我現在再遇到這種機會球的時候都只能殺斜線(但斜線威力就更小了),甚至我在想乾脆也不必殺了,乾脆打長球回去算了,但打長球回去,對手如果殺我隊友,他們接殺的能力其實還沒有比我好多少。 我真的覺得打的很心累,因為以我中年胖大嬸的能力,也沒有辦法跑贏那些男生,所以像那兩個程度好的男生一樣幫忙揹隊友,甚至有的男同事後排攻擊的能力甚至還比我差,然後前排又不會補位連貫,到底再遇到這種球我要怎麼打比較好啊? -----30
[閒聊] ARAM季前討論-神與弒神者用一張圖解釋這個版本的ARAM鬥士/坦克角 這版本戲稱心鋼聯盟不是沒有原因的 只要遊戲中有兩個以上的鬥士坦克,你就能看到什麼叫作商業互刷 只要原先能夠出日炎的角色,在出完這件後補上純防禦裝坦度就起來了24
Re: [閒聊] ARAM要不要在載入畫面之前顯示對方角色講到ARAM,看推文蠻多人會根據隊友角色或者召喚師技能 像什麼全ADAP、都短手、帶清晰、帶了兩個清晰、帶了三個清晰 來決定是否要繼續進行遊戲 選到什麼角色跟帶什麼技能真的只是其次 誰知道對面會出現什麼組合?23
[心得] 花枝2-如何運用觀念&團隊意識爬分(此文為欸嚕代PO、撰文者為YDD) 大家好 我是 YDD 今天要來分享個如何運用觀念和團隊意識去上分? (本文章使用手機排版請各位見諒!) 先附上自己去年及今年人權7
Re: [問題] ARAM起手該不該出保衛者系列?: 號角的話,有人能陪你一起吃傷害可以省下來 只有自己坦的話還是拿來增加一點生存能力 然後沒有減傷能力或者沒有其他前排的狀況 第一件真心不推薦選擇火斗3
Re: [閒聊] aram最難發揮的是哪隻推文提到伊芙琳跟小丑 我要平反一下 伊芙琳 最強在偽裝利用視野差或者草的盲點突擊後排 甚至隊到前排可以靠w 硬是打出高傷害 但他太吃隊友跟對方控場技能數差距 只要對方cc數>>隊友cc數
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