Re: [閒聊] ARAM 很op的角色
隱分不同,強勢英雄不同,但最重要還是取決於當下的對戰組合,很多以為OP的英雄,
其實是在某些對戰組合下或多排可配合的狀況下才很OP。
本季打了1000多把ARAM,我認為OPGG勝率統計是可參考的,排名前面的英雄就是泛用性高,在大多數對戰組合下都能發揮而且沒有巨大熟練度差異的選擇。
不過有幾隻英雄絕對是沒有在榜上的低調OP角,勝率不高的原因是因為被錯誤的出裝玩法拖累整體平均勝率,最明顯的例子是好幾個版本前的艾希,那時帝王命令大面具流派勝率有60%以上,但是攻速流只有50%上下,也難怪艾希一路在ARAM被砍到現在這版本一大刀。
而現版本自己玩起來跟觀察對手隊友下,因為出裝差異性影響勝負最大的是石頭人和索娜,AP石頭人跟坦克石頭人有巨大的勝率差異,從數據上來看坦克石頭人絕對是T0英雄,只是八成以上拿石頭人的都拿去玩AP,也許很爽,也許傷害很高,但輸贏其實跟你無關。
玩AP石頭人贏的場,高機率那場玩坦克也會贏,但是AP石頭人輸的場,如果改玩坦克石頭人,有很高機率可能會贏。
同理索娜也是,AP流派拉低整體勝率,純輔助索娜也有T1能力,不過相對石頭人兩種流派的選用率,索娜輔助流派選用率比較高。
至於APAD物穿好運姊,坦克AP茂凱、APAD寇格魔、AP狗頭、AP海鮮輔助等等流派間的勝率差異就沒有那麼大了。
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每次看到ap石頭人撞不到人就一無是處的樣子就想笑
撞的好的 一個大一座塔
AP石頭人就算是軟皮場基本上也都會先被消耗到玩不了
其實玩ap石頭人就沒有很想贏了吧 就爽而已
就羅傑啊 輸99場贏1場爽的 那就是這樣玩
AP石頭人還都躲在最後面等團戰打完才要撞進去尾頭
坦石頭人 組合對滿煩的
AD凱爾比AP凱爾強
一堆智障出什麼AP石頭人,看到頭就痛
AD狗頭陣容對 挺強的
AD狗吃的是對面陣容吧,一個冰鳥蓋牆直接不用玩
AR隱分那個網站可以看啊
沒看過半個ad狗頭carry過的 每個農起來都還是罰站
等死
戰績網,只是打完半小時內要去點對戰紀錄,單排多
點幾場才會比較準一點
Ad狗頭 隊友給農 兩三件裝後很頂
隊友給農 很快就肥了 別遇到汎那種AD 通常都可以陽
痿人家都死
看到對面AP石頭大家戒心會比較高,後期只要失誤一次
我AP石頭人打10場大概贏7~8場 重點是要敢撞 不是尾
沒會玩的 會拿狗頭AD坦 捏到中後期通常都好打
就是帶整隊下去,坦石頭餵餅控場卡位容錯高多了
隊友後面也會讓兵讓砲車
然後輸就會開始亂找戰犯怪AP石頭 要我坦開頭說OKwww
坦石頭是真猛 超硬以外甚至不用火斗傷害也不錯
對了 我玩AP也會撐點CD 對面不會每一次都有閃
坦石頭右鍵點到軟皮 QWE滾一滾就已經有用了
很多都馬不看隊友技能 等隊友有技能開才好打
坦石頭大絕也比較好抓時機,可以先拉扯一下之後再
回頭撞,只要撞到複數軟皮就贏一半
而且坦石頭傷害並不低
y大說到重點了 但這遊戲會開戰的就是少數 很多人連
會戰要針對誰都不清楚了 要它們知道怎麼開戰太難了
不玩前排說別人不會開戰==
玩AP石頭人會贏很高機率有其他前排
AP石頭直接撞軟皮直接秒掉一兩隻會戰很好打吧 只想
用R尾頭的白癡就不用說了
技術相同的情況下閃現金人躲R滿常見的 沒那麼理想
坦石頭人很無聊 除非沒其他坦我才會完
對面只有一個射手的時候我會出ap石頭人噁心他,如果
有兩個以上的射手會出坦克石頭人噁心全部
就是單純噁心ad很爽而已 輸不輸贏干我屁事
金人比較難 離手指太遠
玩輔助裝嗩吶還是輸 會很不爽
陷阱是CD裝 不是AP
買星河的基本上邏輯不好 本來就不會贏
勝率低正常 玩什麼都低
AP石頭明明很強==不要亂撞基本上對面少打多,還輸已
經不是AP石頭的問題了
其實這篇並不是說AP石頭人很爛,而是一開始提的對戰組合泛用性,AP石頭人在多數組合 下,勝率就是中間略低,但坦克石頭人是勝率高於60%的OP角,綜觀這整串文,每個人對 OP角的認知都不同,ARAM雙方隨機10個英雄組合,又包含玩家熟練度問題,所以每場狀況 絕對不同,但統計數據不會騙人,AP艾希現在就是40%勝率的爛英雄,下面有人提到的心 鋼慎是55%左右的T1英雄,而坦克石頭人是高於60%勝率的TO英雄,輔助索娜存在比較低, 但其實是勝率60%左右的OP角,這些都是客觀數據。
有其它前排可以玩AP石頭人去噁心對面AD
如果沒有的話 撐坦比較好 AR的坦很強阿
AP石頭一定帶走對面軟皮C 很強吧
對面如果手太長 AP石頭人會先被POKE到死
這你就不懂了 AP石頭人玩的是心態 整場都撞同一個人
就好了
想贏的玩家就懂得看組合變通
確實 我個人玩ar本來就沒很想贏 所以開心就好
ap石頭人要玩得很心機 有時候就是送死飛進去壓低血
量 只會尾頭當然很爛
坦石頭遇到有軟輔的 會被當血包 所以AR還是要看陣
容
通常會說沒有很想贏的人是本來就贏不了吧
有實力的人,憑實力要輸也很難
樓上上中肯,不能想要尾頭就是重點
九陶ap就是強制4v4啊,對面要是菜刀隊直接廢掉
坦石頭超好玩 就算只是半坦都好玩
AP茂凱就是一坨垃圾
這系列目前為止最可觀的文章,前面一堆說自己玩多
少場哪隻會玩很op什麼的毫無說服力,就跟整天吹專
精幾萬的銅牌絕活哥一樣笑死
比起AP石頭人 AP茂凱更爛==
AP石頭會勝率低還要回歸一點就是沒有坦吧
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首Po個人蠻喜歡打aram的,短時間又無壓力,幾百場玩下來,也是大概看角色就知道輸贏了, 個人覺得如果有中路法師最op,1妮可:有雪球有閃現有變身,不然出個腰帶都可以進場, 隨便都是大4-5只,死前丟個QE,其他殘血讓隊友收一收,真是簡單到爆炸,2維伽:E技能 阻隔對方陣型或開戰都非常好用,Q跟W也可以一直poke,R直接灌對面的AD或刺客,直接 蒸發,3卡瑪:ARAM把來就是拉扯的打法,卡瑪的Q用來poke,W用來留人,E用來追擊或落跑32
身為一個今年ARAM打了914場的廢宅,在這邊分享一下, 個人認為ARAM超強英雄有以下幾個(順序不代表OP程度,OP前提是會玩): 1. 雷玟 又坦又痛,盾超多還會補血,自帶位移跟控場,後期一打五沒問題。 2. 李星23
, : 個人覺得如果有中路法師最op,1妮可:有雪球有閃現有變身,不然出個腰帶都可以進場 , : 隨便都是大4-5只,死前丟個QE,其他殘血讓隊友收一收,真是簡單到爆炸,2維伽:E技 能3
身為一個重度雷玟玩家 我跟你說雷玟沒有五排配合不好打出強度 鬥士至少都要有一個願意開戰的坦克 或是冰女 草人 烏迪爾 尼可之類的18
自己玩起來陣容還是大於單角 某些角色放在某些陣就特別強 所以很常有某些角色op的錯覺 所以基本上真正客觀意義上的op比較偏萬金油角色 放到哪個陣基本上都百搭7
除了OPGG上勝率PICK率上明顯過強的角色外 我覺得慎可能是至看表面勝率還好 點進去細看超OP的角色 表勝率52%但是點進裡面照正常出裝跟符文出的勝率基本都55.9%起跳 甚至62.72% 基本玩法就心鋼一直敲 搭配九頭蛇更過癮16
沒人覺得阿祈爾超OP嗎 POKE強(第一件可以出盧燈) 中後期持續輸出 可以蓋塔 ARAM的地形加雪球大招隨便推19
隨便貼兩個之前截的 遊戲砍了 名次應該有掉 推一隻塔莉雅 其實這一次2v2v2v2 塔莉雅也很強 我玩不少場4
身為35+大叔,操作角已經力不從心 推薦幾個魯洨型坦克 1.科加斯 符文 靈魂收割+大絕-cd 出裝 優先時光+好戰 cd鞋2
在我這分數的場 最討厭遇到 是會玩的收割角色 例如 維爾戈 派克
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Re: [情報] ARAM系統性改動Poke角色其實沒有什麼必要再削弱了吧? T1裡面稱得上Poke的只有EZ跟傑西, 不如說AD跟鬥士很多,坦克跟法師基本都下去了, 被講的很噁心的凱莎也掉到T4,所以也就頂多是噁心,47
[閒聊] 天啊 ARAM索娜成神了! (12.16)趁著ARAM黑被水桶時 來發個優越文 索娜:-5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒量, -40% 護盾量 → -5% 造成傷害, +10% 承受傷害, +0% 治癒量, +0% 護盾量 改版後勝率突破天際 索娜來到了無法撼動的65%以上 搭上超容易的操作 猴子可能都會玩43
Re: [閒聊] AR第一件裝出什麼就是戳??原文恕刪 先上人權 最常玩的英雄類型是輔助>射手,兩種類型大概各佔45%吧,偶爾會玩玩法師 據我所知在更上面有分數2900~3100左右的高手,不過2600多至少也是前5%了 平時也會跟一些AR勝差很高的朋友一起討論與遊戲38
[閒聊] 10.23是不是失衡得有點嚴重?op.gg又更新了幾次數據,已經幾千場了,應該滿可信的。 最誇張的應該是上路墨菲特 勝率57.30%、選用率10.12% 勝率差不多55%、選用率超過2%的有: (以下是韓服數據)22
[問題] 震驚! 熔岩巨獸墨菲特竟攀登至T1勝率第一熔岩巨獸墨菲特 在台服又稱石頭人 九陶狼 我剛剛看OPGG 石頭人是T1角之中的勝率第一耶 這遊戲怎麼了 這種只要丟丟車輪餅 大轉好就衝的簡單角色竟然這麼強? 怎麼會這樣子? --36
[心得] 芬布爾之冬在ARAM帶來的變化各位好,上次在這裡分享ARAM心得提到水滴甲這個東西 傳送門: 個人隱分似乎在跟其他朋友玩時拉低了(不只一點),也體驗到2000場跟2800場的區別有多 大 不過個人單排時顯示隱分通常都在28XX~30XX浮動32
[閒聊] ARAM的艾希還有新的開發玩法嗎之前被開發出帝王水滴流,扛著DEBUFF依然超高勝率 現在被砍爛,DEBUFF又更重了,勝率不到50% 開場大概要算扛著-5000玩遊戲吧 但OPGG還是那套帝王出裝,想問問有沒有人嘗試什麼比較新穎的出裝方式 可以在ARAM繼續奮鬥的16
[情報] 遊戲現況以及未來改動方向各位安安!我之前曾經在「英雄聯盟有話說」和開季介紹的影片跟你們說過幾次話,不過 這是我第一次寫部落格!我是 Jeremy,我的工作就是確保遊戲團隊所做的一切,都能提供 玩家最富競技性、最有趣、最高品質的遊戲體驗。在這篇「遊戲體驗現況」的文章中,我 想報告一下遊戲平衡、英雄與競技項目在 2021 年的狀況,以及我們未來幾個月要在哪方15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的4
[閒聊] ARAM 索娜/debuff 兩個BUG玩過ARAM的都知道,在ARAM模式中 對於特別強勢/弱勢的角色,會有額外的DEBUFF/BUFF 索娜的技能組讓她在ARAM中相當強勢,因此有著-15%傷害/+15%承傷/-20%護盾與治療 這樣非常大的DEBUFF 但是在今天的11.24版本更新中,這個DEBUFF離奇的消失了,附圖
爆
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Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?69
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?45
[閒聊] po11最初跟雙方協調的規則是什麼?