PTT評價

[問題] 為什麼要有碰撞體積?

看板LoL標題[問題] 為什麼要有碰撞體積?作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:13

應該有看過一些片段是走過去被小兵卡住走不出去

或是一個指向技射過來你反應到了往側身走

結果被小兵卡一下沒閃過

尤其是很久以前的某個版本之後更容易被小兵卡住

甚至比賽還不准選手用英雄體積去影響兵線行走
(以前看有禁止不知道現在還有沒有)

想要無視單位碰撞就只能靠裝備或選擇特定的英雄

但我不明白的是為什麼要有這個系統?

有Hitbox判定就好為什麼要有碰撞體積?
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.164 (臺灣)
PTT 網址

JRSmith 03/24 03:31那胖一點的英雄可以把小兵遮住 要怎麼吃兵

JRSmith 03/24 03:32小一點的鑽進小兵堆中 完全點不到

BronyXrG 03/24 04:02看過一個影片是人馬卡在砲車不讓對面adc吃

kmchao33 03/24 06:54超肥科加斯會直接把砲車擋住

NankanAvenge03/24 07:09拳頭想這樣做也沒啥問題吧 也沒啥理由不能這樣吧

qwqwz 03/24 07:27遊戲機制吧 就跟你不會問為什麼塔幹嘛設計成會打人

aa851202 03/24 07:51現在好像前一兩分鐘不會有小兵碰撞體積以防你卡兵

wai0806 03/24 07:56因為dota有

gilfer728 03/24 08:13以前玩三國都會卡兵啊

hitsukix 03/24 08:18不能肉身卡兵喔?

gofee 03/24 09:38卡兵上線是dota類精髓

Tommy92C 03/24 10:00這是dota類都有的機制,跟你玩槍戰遊戲一定有死鬥

nahsnib 03/24 10:19以前無盡對決模式有個五冰鳥卡兵戰術,直接在家裡屯

nahsnib 03/24 10:19一堆中路兵,再一口氣釋放推到主堡的戰術

feyhs 03/24 10:37之前不是有冰鳥上路一等學牆壁卡兵線的嗎

wang111283 03/24 11:36科加斯:站兵營都被門牙塔打

Hsu1025 03/24 14:20動不動就重疊不好吧

brianoj0817 03/24 15:22無碰撞體積是不是會穿牆

RumiManiac 03/24 15:28碰撞體積跟穿牆是兩回事,AOE2可以搞疊兵但不能穿牆

RumiManiac 03/24 15:29如果所有單位都沒有碰撞體積,那小兵就會交匯在一格

RumiManiac 03/24 15:30視覺效果會比較奇怪一點

RumiManiac 03/24 15:34至於英雄跟小兵的碰撞則是起源於DOTA,DOTA是魔獸三

RumiManiac 03/24 15:34自訂地圖,魔獸三的英雄跟小兵都有單位碰撞的性質

RumiManiac 03/24 15:35LOL碰撞體積算很小了,直接改成英雄跟小兵無碰撞

RumiManiac 03/24 15:36應該差異不大,可以參考卡薩丁和飛斯

honlan 03/24 17:09以前三國開局都要卡兵加上tk 對方根本吃不了經驗才

honlan 03/24 17:09

JoelEmbiid2103/24 21:19因為不這樣飛斯沒被動