[閒聊] 明年還會怎麼砍軟輔?
去年世界賽是下路推線版本
推完線點塔皮控龍也有主動權八分鐘換線打預視者
後期大AD出不太來都是標準的雞蛋仔
所以泡麵頭 艾希輔助都變成主流
Riot不喜歡這樣所以砍了輔助道具硬輔抬頭
在T1打LNG之前大家都以為是大硬輔版本
滷蛋牛頭人橫行
結果T1直接給了版本答案
發現去年那套推線控龍還是最猛的(今年T1控物件率超高)
大後期AD被壓著打沒發育還有龍魂壓力根本扛不到發力期
剎雅從T0變成沒人要誰選誰下去的垃圾
我想Riot還是不喜歡這樣
明年會怎麼砍呢?
1.繼續砍軟輔道具
2.削弱龍魂壓力(但這樣會變成營運版本減少打架不好看)
3.砍塔皮
我記得以前S5是控線直接讓你沒經驗沒金錢反制方法就是逆EU(但也太套路很難看)
之後好像就是塔皮機制推線收益增加因此下路就視野做好盡量推線拿經濟
稍微砍一下塔皮讓推線收益沒那麼大或許也能改善!?
或著有其他方式嗎?
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讓版本回去可以逆EU 這樣可以避開對線弱勢就有可能
逆EU超難看超套路 開場五人進去二塔放眼抓配線 然後你推我的塔我推你的塔狠起來換到高地都看過 比賽20分鐘才開始前面根本沒得看 不太可能走回頭路
砍plating是削弱所有的前期英雄耶
開場換線覺得不可能,riot就想要看到比賽是112對線
砍物件跟塔皮的經濟阿
為啥要砍☺
Riot不喜歡所以今年砍過咩
大AD要經濟才能發力 T1用塔皮物件經濟不讓你脫後期
結果用buff奇怪打野的方式,變成前期軟輔被射手攻擊
時承受傷害+250%,直接把軟輔當野怪農
這樣看誰敢選軟輔,喔不,應該是誰想玩這遊戲(X
塔皮不是已經砍了
RIOT不喜歡(X) 每年春季到季中賽做做樣子(O)
說不定沒有不喜歡啊,只是隨便砍砍
砍T1後勤吧
討厭軟輔版本的一定是jg 只能當狗
軟輔爛了啊 現在是雙射手對A的時代
要砍軟輔應該直接加強坦克裝吧 坦克現在就很鳥 沒人
要玩
別把他們想太猛
他們頂多幹出硬輔數值上調這種等級而已
硬輔的問題是現在下路都發瘋 雙射手在點人
其實法師普攻動畫修改後,應該更多法師會去下路點人
選齊勒斯sup比手長poke 有解嗎
所以塔皮砍了啊 我才下次就是輔助道具20變15
移除刀鋒之刨 近戰輔助裝新增對遠程英雄傷害減免
法師跟物理輔助裝再砍一次更難疊
砍輔助裝讓任務更慢完成有可能
雙射手舒服
2&3不可能砍回去 因為會讓遊戲時間變長 節奏變慢
加強打野
把之前加強過的耐戰度砍回去啊
耐戰力那之後軟輔的容錯率真的比較高
R社每年都會在冬天跟春天把軟輔坦克BUFF 然後夏季砍
明年裝備大改理論上會差很多
明年沒有神話裝,而且滾雪球效率被改低,說不定又是
硬輔當道啊
雙射手這麼囂張你就該加強坦輔阿
先把破貓刪了其他再討論
砍塔皮經濟,提高塔的防禦也是一個辦法
傳統軟輔死多久了,還要砍啊
把閃電GG事件加入 影響戰局 強迫打架 ㄏㄏ
人頭500 塔皮50 首塔100
逆EU真的超難看 每場剛開始都在跑SOP而已
T1打LNG之前就有出不少軟輔了 正確來說T1是帶來了
射手輔助
刀鋒之刨移除
塔皮跟龍魂都是為了加速遊戲進程
跟讓大AD拖到後期基本是兩個相反方向
互動多就注定遊戲不好拖 大AD要常常能發力代表遊戲
很容易拖到後期 容易拖可能是互動少或經濟差無法反
映在對峙差距上 以至於團戰沒有優勢
這只限於比賽吧 現實去打個RK 一堆補位軟輔遇到鉤
子或強開 不知道對線就死幾次
這就是t1強的地方 只能配合他們的meta比賽下路才玩
的了
刪掉那個符文
峽谷再開一條路
逆EU真的是開場15分鐘都不用看 看誰的上路夾比較久
爆
Re: [閒聊] T1的BP還是在走鋼索吧?: T1的下路bp雖然很花 但實際上只有三個體系 在提到這三個體系之前 要先探討t1成員有哪些劣勢: 宙斯:打團不會開戰53
[閒聊] 世界賽版本 12.18 角色強度推估由於世界賽版本 12.18 離上個一級聯賽比賽版本 12.15 已經很遠 所以我參考了多方資料去整理 去推估了 12.18 版本各路的強勢角 並稍作說明 整理思路來自42
Re: [外絮] RNG Wei:這個meta我們適應不良這就是為什麼 LOL是韓國人的遊戲 LPL不帶韓國大腿贏不了S賽 LPL永遠在等版本 LCK在創造版本34
[閒聊] 當前版本 哪路線最重要?個人認為是 mid=top>jg>ad>sup 因為中上幾乎場場是最高等級 打野在獎勵刷野 砍合作擊殺經驗後 帶風向能力同時也下降 射手要發育就不用多說23
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭16
[閒聊] MSI下路AD的優先級是不是該改了?如題 小砲-崔斯塔娜機體的強度看起來有點高欸 容錯率也比其他AD強 W自保+R擊退貼身刺客+前期能點塔皮,後期輸出又高 會不會之後下路都是凱莎、剎雅、小砲這種大C阿16
[問題] 這版本為何大家都選軟輔如題,不知道為什麼這個版本露露、悠咪的順位變的這麼重要 一般來說,雖然軟輔對線比較有優勢 但是容錯率也低,只要吃到一個控制就會被殺然後優勢就會送掉 如果是小龍的話,前幾版本也要爭奪小龍,但軟輔反而沒那麼熱門 加上香腸在覆盤影片中也說現在不太玩推線4殺2了3
Re: [情報] 10.19 預計改動 (世界賽版本)l 平衡我個人感覺是真的做的挺差的 看今年比賽ad位不管哪個版本都差不多 有1隻強到失控(例如大東) 2~3隻堪用 其他根本不存在4
Re: [閒聊] 為什麼現在中路都帶傳送了??中路線短,JG常路過,但現在的JG前期又不會真的以殺到中路爲目標去打 農一農路過幫忙推線之類的比較常見,能打閃已經很賺了 蹲太久自己損失的太多了 而前期基本上沒什麼對局是能頂著兵換血還把你壓爛的 至少職業賽場雙方不犯嚴重的錯這件事不太會發生4
Re: [閒聊] 為什麼國際賽上幾乎沒看過布里茨登場?布里茨實際上就是前期視野差雪球角, S7 MSF 拿出對抗 SKT 的時候 在那之後的比賽 就算有出機器人 頂多前期一點領先 後面就馬上就不知道如何擴大 就輸了 (記得之後FW 蛇蛇有拿出來 但效果不理想)
爆
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