[閒聊] 所以小龍怎麼改才能對抗巢蟲?
還記得以前遠古小龍就是全隊190元+25g(吃掉的人才有)
簡單粗暴,直接有經濟優勢
結果這些版本改來改去,最後小龍重要性還輸巢蟲
所以小龍要怎麼改才會對遊戲生態比較好呢?
個人覺得小龍跟巢蟲應該要同一時間出
前兩條小龍Buff要加倍,例如火龍+4%屬性變成8%之類的
不然效果超無感的
要4條才有用,但吃完三條的又不一定保證有第四條
btw 巢蟲改動真的讓比賽好看多了,前期碰撞更多
--
改成吃完可以用龍的靈魂
取消蟲 然後巴龍改成15分鐘出
還是改成兩隻預示者 還不用怕出bug
巢蟲效果降低一點就好了 現在過強數值問題
這種東西就是怎麼改都會有一個比較強
蟲真的要改 不然看到誰吃到四蟲就知道這場誰贏了
改低不就之前 大家都搶龍了
等改版啊 不是說明年用全新的東西
改成英雄可以花錢重新蓋塔
潮蟲砍了 小龍砍了 諭示者砍了 巴龍砍了
6蟲的效果太好了
隨便改 反正職業隊總會比較那一個比較有用
把蟲拔掉就好了
龍魂改第三條 看碰撞會多激烈
蟲對高手來說真的太強
改成三條龍,比較可愛
吃完可以騎龍
以前裝備的蟲巢叫什麼忘了就是一直生小蟲拆塔太強
吃六蟲隨便贏 psg:真假
整個裝備砍掉,現在竟然直接生一大團蟲子來打塔
打死小龍會掉龍之心 可以合成黃龍劍
蟲的永久BUFF影響太大了 大到讓幾隻小龍最後還是能
吃回龍魂戰
一脫拉庫蟲子打塔真有點太多
把蟲的攻擊力削弱呀
龍魂第三條是逼死後期陣容吧
蟲的隻數減少 或攻擊削弱 就可以了吧
就把蟲數值調低就行
得砍蟲的推塔速度 不然小龍現在根本不重要
大家這麼認真討論,是在幫拳頭做功課嗎?
有哪一年是真的有猜到過的…
改成拿4以上蟲就只能拆對應的塔數 永久太強了
砍蟲就好啦 不然就是加小龍buff阿
只是把蟲砍了 會不會又變成農整場
PSG 6蟲之恥
沒用 不然砍塔皮錢跟蟲的作用
*不如
不然就是蟲的buff只能持續到25分鐘之類的
讓龍也有不同機制的推塔能力就好 比方說一個CD2分鐘
射程1600的投石車攻擊 吃越多龍越多顆彈藥之類的
不然預示者只能撞一次,巴龍也才一下下,結果蟲可以
蟲優勢不延續到高地至少不會太誇張
吃整場
不然就是六蟲只出現在諭示者撞塔才跑出來
應該要增加戰法系統 可以丟弋光照亮視野 或是上下路
蟲會強 就是因為靠龍贏會拖太久了 官方要考量觀眾
多叫一波推塔砲車兵 戰法資源用完要時間補 然後吃小
把四蟲改成五甚至六就沒人會去吃了
龍可以回滿+戰法上限 ok吧 這樣小龍就很有價值了
如果龍強 然後吃到第七條 比賽就40分鐘起跳了
因為偷掉一隻就沒被動了
我是覺得讓蟲的效果持續到20分鐘啦,之後想推塔就去
營運巴龍
小龍改成兩層就有一個更有價值的永久效果
像是給點視野優勢去抗衡蟲的推塔優勢之類的
或是跑圖效果跟清兵效果
反正怎樣改都會有一個被蛋雕阿== 一定有一個比較強
太強調前期碰撞那還要後期角幹嘛
幹嘛要一樣強,本來弱勢方只能換對方不要的很合理
啊
我覺得加強龍比較好耶 或是不要讓5/6蟲優勢那麼大
把蟲改掉不就換成以前繞著龍打而已 有差嗎?
不然這版本有巢蟲前期逼打團比之前河蟹媽媽好看多了
之前不是4蟲就能叫蟲了嗎 5/6才能叫已經是砍過的了
不然就改成有時效性的也是一個方式
現在才是四蟲能叫吧 之前5蟲才能叫就是沒人想碰
還有個問題就是 以後全局bp了 然後改版為了比賽精彩
完了 記憶錯亂
龍有個問題是他是隨機的導致大家也沒法因為這場會
是什麼龍魂去改變選角,但這個隨機性應該也不可能
反正一定會選一個 要改到兩個差不多有點難
取消
還要你前期碰撞 後期角很難發力 那是要怎選怎打 你
龍問題是龍魂強弱差太多吧
不然多給龍一個一次性的BUFF 譬如又是快速回城
控了兩隻結果開個生化龍還土龍 直接沒救
到第五把 一邊狗頭一邊卡薩丁 然後兩邊前期一直打團
龍一次性BUFF沒啥幫助吧 現在比較大問題是巢蟲拿多
後點塔太噁心 你快速回家人家還是能點塔
所以是覺得後期太快結束不好嗎?
沒啊 你這樣前兩龍拿到的BUFF還是底不過巢蟲啊
蟲永久Buff太強
小龍全隊升一級 直接搶爆
改成打完可以叫背水
每次一條龍 基地會多一個旗子 可以放戰法
蟲效果持續到巴龍出生
小龍改名巢蟲。 巢蟲改名小龍就可以了
蟲太早出 太強
給每個人50塊塊差不多平衡
不然龍改回以前固定素質
不過玩打野多了這個蟲覺得有點麻煩XD
龍的隨機真的要取消
把蟲砍掉就好了
我覺得加強龍龍好一點 不然下路組都換線跑上去吃蟲
把小龍改成三隻 每隻打塔有燃燒效果 吃四隻可以叫小
小龍
對接下來的X座塔 增傷啊 讓隊伍自己去搞轉線拼最大
效益
紅明顯 蟲的效果太莫名奇妙了 T1這次就不知道有幾
把因為有4蟲以上就直接一波G掉
早期物件還能持續整場太op,改成有時間限制比較合理
有個大膽的想法 蟲維持時間只到巴龍出生前 小龍優先
三條有短時間的巴龍buff 那應該優先級就會變了 但怎
麼想也不可能這樣改
取消永久buff 吃越多隻buff維持越久
學傳說對決就好
可以改成要3人同時在附近才有效果 減少單帶造成壓力
砍持續時間+死了就沒+數值 都幾年了不懂riot ?
改吃三條就有斬殺效果
我很喜歡今年的版本
前期碰撞跟換線博弈很刺激
巢蟲改出生在三狼或石頭那邊 直接讓團戰打不起來
首龍增加一個效果讓對手D和F交換
把蟲拿掉不就好了
還是覺得前兩條隨機又只有一咪咪數值很奇怪,還會
有放兩條反而疊到同屬四條的情況
巢蟲出了一年結果完全修正不了 不然龍就改三條觸發
而且一場只有一種龍 要玩雪球就玩最大的
吃到四蟲以上獲勝是因為你前面有滾到優勢
所以才能吃到四蟲
因為有巢蟲 拆塔速度太快 end game能力也是很誇張
蟲改成第四條龍出來前有效果 這樣拼前期的就會吃蟲
拼後期的控龍
改成如果先吃到兩龍 可以選龍種
小龍多給錢
平衡太難了,兩邊各放一隻強盜之王吧
也就決賽是這樣吧,六蟲推不了塔的還是很多
單條小龍數值改高啊
小龍後期還是重要呀
而且巢蟲讓上路重要性提升
小樣本什麼鬼事情都會發生,六蟲沒有op到需要大修
改成龍可以抵銷蟲的buff好了,這樣兩邊都拿的快速
結束,龍團也可以逼拿到蟲的來打架
龍魂變三條 Chovy第一個說不
不是 我的想法很簡單 你要讓東西平衡 要的是同樣都
有一個永久性 那不如 你吃幾條小龍會對巴龍有額外2
~8%的傷害 才會讓兩者之間跟隊伍取捨更有感吧 這樣
可能其中一邊rush 巴龍很快捏 也不會讓比賽節奏變
慢
我覺得這樣很好啊 你想夾得搶巢蟲至少兩三隻 不能
無腦搶龍
潮蟲改兩隻
出第三種中立怪 小狗小貓小鳥之類的
改小龍可以放出來吃蟲吃預示者
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[閒聊] 有什麼出一龍馬上就能吃的英雄?還記得遠古時期的版本打野有些套路是刷半區上3等然後直接衝小龍單吃 雖然吃得很慢風險高,但成功了的話就是在開局馬上有一條小龍的優勢 在YT看了一下,S6的時候好像不少英雄都能刷完下半區直衝小龍SOLO掉 像是札克、烏迪爾這種自身帶有帶回復的角色雖然有點辛苦,但花點時間還是能 單吃掉小龍17
[閒聊] EG 總教練對 12.14 預計改動的看法EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。 (12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM) = = 以下不認真翻譯 = = 1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。14
Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍這個問題對岸也有在討論,我轉一個個人認為寫得最好的過來 先說結論,T1的放龍有三個方面原因 【1】 當前版本裝備提升遠大於龍屬性。在單獨火龍時,ad攻擊力為100多一點,火龍提升差不7
[閒聊] T1最後一把的問題是太孬吧最後一把T1玩到輸 帳面上看起來是巴龍團硬要結果被團滅 實際上更大的問題應該是每一次放小龍都不敢真的去動巴龍吧 後面兩條小龍那段時間都是一樣的劇本 搶視野->被poke到沒血->小龍區視野讓掉->巴龍前面晃來晃去->DK一人吃小龍->DK吃完6
[閒聊] Cuzz有小龍恐懼症嗎最近T1小龍越放越誇張 明明改龍魂後小龍越來越重要 甚至以前還有李星5等偷吃龍之類的比賽 就算不要小龍也吃個諭示者吧 Cuzz是要有人陪才敢打嗎3
[閒聊] PCS的隊伍是不是太輕視小龍了阿我世界賽一日迷啦 看了之前PCS總決賽跟現在入圍賽幾場 覺得PCS的隊伍真的是小龍隨便放ㄟ 諭示者小龍二選一都選諭示者 優勢被偷龍也不痛不癢的樣子 然後對面龍魂聽牌了一緊張搶輸就被翻了lol 我感覺拿小龍逼龍魂超猛的 比巴龍諭示者還值錢 畢竟是巴龍buff會過去 諭示者塔可以推回來(? 而龍魂可以用到打GGX
[閒聊] 比賽中GANK到上路和吃小龍,哪個賺?最近看職業比賽 前期上路推比較深,JG就聯合中上,成功抓到上路 但JG一露頭,反而被對手吃了小龍 想請教懂遊戲的,比賽中GANK到上路和吃小龍,哪個賺?(被吃小龍,沒有吃預示者) --4
[閒聊] 賞金觸發機制到底有沒有問題啊?這場對T1前期被船長滾爆 逆命被動瘋狂洗錢 轉線瘋狂推塔,又吃了兩條巴龍,經濟領先8k 結果沒觸發賞金後追機制 看推特那邊說是因為PSG有吃到小龍的原因3
Re: [閒聊] 為什麼要放第四條龍拿巴龍?如果PSG想拿小龍 時間是不夠再拿巴龍的 即使團戰73開 為什麼還要去賭有機率被翻盤的巴龍戰 拿完巴龍 把外塔拔光後 經濟讓雙方打起來是91開了 對手根本連河道都過不去 拿三條龍又如何 龍魂你永遠也摸不到 如果C9是拿龍魂 這個交換可能還有一點討論價值1
Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?我的感覺是這樣 因為拿預視者 幾乎等於換掉一塔 拿一條小龍 效應有點低 而18分鐘那時候 如果拿掉第二個預視者 機會可以保證有兩塔到高地塔的效應
爆
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