[問題] 物件賞金是好的機制嗎?
雖然好像有不少討論了,
但昨天看geng跟fly的比賽又回想起來賞金這件事。
一般來說選前期角就是為了前面拿到優勢靠著經濟差快速結束遊戲,
可是賞金系統的存在,
先不說人頭提領的部分,
在資源的交換部分就更不對等,
一塔換一塔就是虧,
相當於變相懲罰前期隊伍的優勢。
這種機制是好的嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.186.58 (臺灣)
※ PTT 網址
37
[閒聊] 物件賞金太誇張了吧 欸剛剛打一場 前期大優勢沒錯 對面理所當然有物件賞金 不過隨著我們全隊亂浪亂玩 對面開始有點要追上的跡象35
[閒聊] 版本毒藥確定了吧眾所周知 版本毒藥就是在這個版本的比賽裡面每一支隊伍都很愛選,但選出來根本就沒什麼用的角 色 這版的版本毒藥看起來是葛雷夫吧 前幾天DIG打TL34
[閒聊] RNG跟DK幾幾開乳題RNG剛剛拿下七連勝 狀態看起來絕佳 甚至比DK還威猛 兩隻隊伍都是在前期就拿到大優勢 並且快速結束比賽34
[閒聊] 有時候太肥是不是不健康?最近比賽常常看到蜘蛛JG 靠著一手遠程暈跟高爆發斬殺 前期很容易拿到人頭 有時候因為傷害太高 想讓頭都不行 也很多前期殺爆 但不會擴大優勢14
[閒聊] 4龍魂的影響力下降?之前的死人龍魂太過OP不談 這季的龍魂幾次修改後 似乎沒有以前那麼強? 我的理解是龍魂數值調整 跟賞金機制讓大家經濟整體變高10
[閒聊] 物件賞金機制大家有感嗎?現在的物件賞金機制 讓逆風方只要拆到塔或是吃小龍巴龍 隊上所有人都能分到額外經濟 順風方如果打得太散漫 讓對手短時間拿到兩個物件以上的話 誰贏誰輸還不好說 這個大家玩起來真的有感嗎? 個人是沒啥感覺感X
[閒聊] 遊戲是不是越改越爛現在LOL是不是越改越低能阿 每次出新角 你再回頭看看蓋倫艾希 只能說可憐那 阿一些推塔遊戲基本概念 感覺也越來越沒意義 對線CS差距、兵線概念? 反正傷害浮濫 少一件裝扛3波兵一樣拚的死5
[閒聊] 物件後追機制怎麼運作的?畢竟是個雲玩家 來問板上廣大菁英意見 以前只記得小龍會影響啟動後追的經濟差距數值 所以才會有放兩龍專打諭示者的優先選擇 然後這是剛剛 DK 打 HLE 的賞金變化如下4
[情報] 遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制)遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制) 大家安安,我是 Riot Phroxzon。在《英雄聯盟》的歷史中,「後追機制」一直是個很熱 門的議題,伴隨本季新加入的物件賞金,現在看起來是個聊聊此類機制設計理念的好時機 。4
[閒聊] 賞金觸發機制到底有沒有問題啊?這場對T1前期被船長滾爆 逆命被動瘋狂洗錢 轉線瘋狂推塔,又吃了兩條巴龍,經濟領先8k 結果沒觸發賞金後追機制 看推特那邊說是因為PSG有吃到小龍的原因
74
[閒聊] T1下週有沒有可能掏出瑟菈芬啊?56
[閒聊] 關於昨天第五場36
[閒聊] GenG這場像馬利克打城之內嗎?31
[外絮] 世界賽八強賽Day4賽後訪問(Chovy/Kiin)20
[閒聊] 今年是不是聯賽幻神的冠亞比拼?5
[問題] T1輸的理由是不是都被想好了?8
[閒聊] G2沒遇到FLY會是這屆最大遺憾嗎11
[閒聊] T1同人圖 助威T17
[問題] 聯盟戰棋解任務:禮堂爆滿X
[閒聊] 決賽怎樣的對戰組合才會有最高的流量