[問題] 為什麼lol不打偶數場
餓死抬頭 沒有藏
這個問題我想很久了 可能會被噴
請大家幫忙解答一下
因為我偶爾會看一些cs或是瓦羅蘭的遊戲
他們都是打偶數 像cs是15場換邊15 先拿16分的人贏 ot也是打偶數
瓦羅蘭則是12場 ot也是2場 原因我覺得滿好理解的
因為槍戰遊戲有攻擊跟防守方 所以換邊打一樣的場數很合理也很正常
lol雖然紅藍方沒有進攻防守的概念
但是在bp上 藍方好像一直都是處於優勢的一方(只玩了4年,比賽沒有看非常多)
既然這樣為什麼不選擇讓大家打滿 bo3變bo4 bo5變bo6
讓雙方都可以有機會拿到一半的藍方
或是就乾脆改成固定交換?
這方面不太懂,有沒有大大可以講給我這個菜雞聽
感恩
--
不忍噓
LOL如果當年是農爛版本 6場+OT2場 要早打到晚?
LoL一場可以玩到一個小時,一直打下去那畫面我不敢
想…
我也有想過這個問題 但CS ot起來也是滿久的 不確定就是了
那種賽制就不叫bo了,基本上會說是搶X
感謝指正
我先
所以平手後是加賽嗎
槍戰遊戲是平手就ot ot到有結果為止
我先
要打到死?
打到血尿喔==
搶七
CS一回合跟LOL一場時間能比?
不過cs或瓦理論上ot一直平手也是打到鼠 我問了朋友 貌似沒有什麼打幾場ot就結束的狀況 就是打到有結果
網球Deuce誰先連拿兩場最公平但不可能 選手會累死
CS現在變12還13了吧
如果是因為時間的問題也可以理解 那有什麼比較好的方法可以讓藍方遊戲變的比較公平嗎 我覺得要靠平衡是不可能的 除非這遊戲只有20隻角色
※ 編輯: song042008 (114.25.165.235 臺灣), 10/27/2024 21:21:11神經病 那ot要連贏2場才贏是要比誰先睡著?
血尿場啟動
除非加上PUBG那種人頭跟吃雞(主堡)算積分的方式
你要LOL打OT??? 一局平均2、30分鐘OT要打到民國幾年
我這邊請一個小學生告訴你為什麼
我先
還是這邊學排球打分數制
廢文
要打到死喔
公三小
是要打幾場
一場加BP休息要一小時 會打到死= =
CS和瓦 沒OT的話是13分
你慢慢打 我先睡了
洗文
lol選腳戰術就沒幾招了
這什麼神奇問題
瓦一場幾分鐘 cs一場幾分鐘 LOL一場幾分鐘
瓦跟cs一個小場不是都1分嗎 包裝下去會延長 如果說被車過去一把也是13分以上 如果說比較接近的實力打一把應該也是2.30分 但我沒看過比賽,我不曉得是一把打完就是勝負 還是他們也是要打bo3之類的 如果同樣是打bo那時間應該差不多?如果是一把定輸贏確實時間會差很多
別這麼兇吧 我覺得滿有意思的問題
沒關係 我有預想到會被噴 但我還是很想知道有沒有方法可以解決藍方遊戲 紅方就是要多扛ban 我不相信只有我覺得很白痴
LOL打一場最多可以打一小時,BO6還OT不敢想像
紅藍各贏一場
遇到優勢明顯版本一定很可怕
53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感4X
[閒聊] 其實5場看下來根本沒有藍紅方差距最近對於藍紅方差異的問題 大家也是討論得沸沸揚揚 但先說結論 總結4強內的總共11場比賽 藍方勝利7場 紅方勝利4場28
[閒聊] 所以現在紅藍方,還有明顯優勢嗎?看了T1,分別對RNG以及JDG的比賽 以往好像都認為藍方較具優勢,但T1比賽紅方表現也很厲害 請教各位,現在比賽紅藍方還有明顯優勢嗎?還是藍方好嗎? --23
[閒聊] 有什麼降低紅藍方影響比賽的方法如題啦 幾乎每次的國際賽 紅藍方影響都很大 其他運動例如棒籃都有所謂的主場優勢什麼的 但是都沒有LOL紅藍方實質影響比賽那麼大 有沒有什麼減低紅藍方影響遊戲勝率的方法阿8
Re: [Riot] LOL:以後台灣會跟整個東南亞一起排聽你在講笑話 日服瓦羅蘭日本人都不開麥的好嗎= = 打了10場有8場不開麥 一堆0-3開局就要按投降 進攻當防守玩 有夠便秘5
[閒聊] 這版本紅藍方優劣太明顯了如題拉 世界大賽打到現在 紅藍方勝率真的很懸殊 藍方就是較優勢 這是不爭的事實 連 GenG JDG 一級強隊X
[閒聊] 今天目前藍方勝率100%如題 昨天紅藍方勝率還5050 今天打到現在6場都是藍方贏 而且沒有紅方原本贏被逆轉的翻盤局 都是藍方一路壓進去6
Re: [閒聊] 擲硬幣問題很好解決吧?我說 這問題明明很好解決 不要打BO5改打BO4+++++...就好啦 一直打一直打,直到某方紅藍方各至少勝一場 要贏的條件就是紅藍方各至少要有一勝場,總共要贏三場3
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爆
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