[閒聊] 懷念之前沒有分路線的時期嗎?
早起單純很多
上-中-下隨意走
可以2-1-2、1-2-2、2-2-1
各自路線眼睛自己佈置野怪自己刷
角色也是隨便選
5射手中路也看過
變化很多
不像後來EU流興起
路線訂死死的5個位置
召喚技能 角色選擇都限制
越來越不自由
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.1.30 (臺灣)
※ 編輯: gtjs45 (111.71.1.30 臺灣), 12/02/2025 10:03:48
※ PTT 網址
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要贏就閉嘴
推
上滿
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那只是因為大家還沒找到最佳解
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你可以不玩最佳解 但你會輸 輸多了 把把輸 還想玩嗎
推
會懷念的大多是在這個時代打不上去的人
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但回到以前也是打不上去XD
你不要…再說了…
推
當時EU流興起就是穩定又勝率高的定式 想亂走的就是
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輸到被優化
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不給SUP就雙SUP
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優咪重擊清晰
推
以前還可以雙JG
推
完全沒有
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資源最大化
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112才是效率
推
EU流哪是最佳解,早年就被逆EU打趴了,現在又為了換
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線搞一堆特殊機制,設計師連改版都不會改了
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哪有最佳解要搞這麼多限制來強迫每個人執行的
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逆eu也只是換線吧
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重點是五個人被明確分工
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但會懷念那個早期時代的人還有沒有在玩都不知道
推
換線也是從eu流為基礎做改變而已
推
太早了吧 那個時候我大概還在信長
推
S4 s5打上去後發現這間抄襲起家的逼公司根本不會設
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計遊戲跟角色 dota2出了就轉過去
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真的很喜憨 平衡這種東西本來就不好做做就不講了
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拔閃避 拔沈默 永遠都是打三下 抄不完整結果技
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能設計自己受限 把指定通通改指向因為一開始抄完
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角色漏抄了魔免道具發現如果都是指定技會出事
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[內鬼] 絕區零也是走免洗角色嗎玩了原 崩鐵玩的越來越對角色無感 每隻角色戲份基本上少得可憐 所有角色存在的意義就只有在賣卡的當下 卡池過了不是查無此人就是出來過場賣標籤 好懷念當初崩3看到各個角色成長 新裝甲65
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