[閒聊] 這個版本的後追機制是不是有點強?
如題 小弟我已經多年沒有打積分了
但是平常會看比賽作為娛樂 可以說是一定程度的雲 遊戲理解也很普通
不過今天看了一些比賽 總有一個感覺覺得這版的後追機制是不是有點強呢?
例如今天CFO和T1這兩場比賽 優勢方已經在二十分鐘領先 但都要三十分鐘多才有辦法結束比賽
反之 BLG卻因為一波團戰失利 經濟被反超
不知道這樣的狀況怎麼解讀比較好?
還請各位大大開示 指點小弟迷津
--
後追強很久了 一波團輸可以翻到45千
賞金就是這麼刺激 叫你紀律性不好
那psg有機會了吧
不然你要看到一落後就等輸的睡覺局喔
很久了 白癡賞金
賞金就這樣啊 專門懲罰亂送優勢的隊伍
就是為了增加看點啊
還有巴龍晚5分鐘啊 有更多時間發育
相對的物理壯舉跟最早的亞塔坎滾雪球速度也是快的
不給後追 不然你大優亂送還是300
飛起
賞金太多了 很好追回
因為鼓勵你打會戰啊
巴龍也往後延,為了限制T1這種強線權的隊伍
不然以前各種窒息運營很不好看
不這樣搞你就會看到每一隊都變GenG農40分鐘
有時候賞金加人頭就1300了 其實蠻多的
光巴龍25生 最少也要28結束 T1訂製削弱 炸魚炸不快
今年是這樣的 所以才有PSG 1.2萬被翻
巴龍晚五分鐘啊,這個還真的是點名的訂製削弱
現在超常一波會戰翻盤吧
就是要逆轉逆轉再逆轉 你逆轉我逆轉你的逆轉才好看
很常看到 小團一直贏 一波大團輸了全送回去
現在就故意不讓雪球太可以滾 不然根本沒辦法逆轉
很久以前改了 覺得不錯 但賞金給的真的有點太多
亞塔坎的位置 對優勢方來說也不好穩穩吃 常常是劣勢
二十分鐘前輸團差幾百塊 二十分鐘後輸團差幾千塊
方一個翻盤的點
巴龍改25分了啊,20分的巴龍小兵來真的是不知道怎
現在常常一波翻四五千的 真的挺多的
麼守。而且25分這時間常常會卡到龍魂點,吃巴龍掉
龍魂還真不一定賺
剛剛T1領先十幾顆頭,小龍也領先,經濟才領先10%
賞金太多以外沒什麼好挑惕的吧
積分隊友遇到那種很會殺又很會送的 根本玩不了
直接變成肥料
叫你贏的時候別浪 落後要夾緊 這樣比賽還不會睡著
一路領先就農到炸打營運就好,沒有人要打人
剛剛KT一波打5 6K回來
巴龍晚5分鐘是影響最大的 不然滾一滾吃巴龍一波了
感覺賞金可以降一點 不然現在看領先方中間也不敢打
還有一堆數值怪啊,1-2件裝的數值怪可屌打滿裝ad
BLG:越追輸越多
故意的阿 拖到25分雙c至少都能有三件 超容易逆轉
所以前期陣難玩啊
好久了,但這樣才精彩,有很多弱打強的逆轉,我自己
也打過4v5的逆轉戰
主要巴龍太晚出 裝備成形後那幾千差距其實沒很大
往後拖越久經濟影響越小
後送機制
你可能不知道IG怎麼進世界賽的,就是靠懸賞
賞金太多,所以現在出不了全前期陣,很容易一波翻
鼓勵打大團吧,lol就是要打團才熱血
爆
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