[閒聊] B站UP主採訪LOL工程師,解密英雄招式
B站網址:https://www.bilibili.com/video/BV1iRYKz1E8J/
Youtube網址:https://www.youtube.com/watch?v=u8geIy1UAz0
這影片滿有意思的,開頭的短影片相信一堆人都在睡前刷到過
採訪到的工程師針對了近期一些議題進行了回覆,像是藍寶的紅藍方出傷不同的狀況
然後最重要的還是提到人力不足,新英雄組才三名工程師在搞
要負責設計新英雄,還要修舊BUG
LOL又是以產品驅動的遊戲項目,所以主要還是以設計新英雄為首要目標
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員工都拿去請美術了
美術也沒多好阿==不都變手遊畫風
最討厭三個英雄不用想都知道是哪三個,設計出來真的
是自討苦吃
難怪一堆縫合沒梗角色
手遊畫風是觀感問題 不是人力問題啊==
手遊總不可能都是AI畫的吧==
不足就專心改平衡 根本不在乎破英雄
搞不好美術也是三人啊
是不是再cost down 3個Rd是怎樣
還有當初重置蠍子的問題不是技能調用 而是貼圖調用
笑死 工程師才三個 這麼省喔riot
SMALL INDIE COMPANY
先把那些政確部門的人給開了吧
一個組3個人負責幾個英雄,1百多英雄分一分人很多
了啊,怎一堆人理解成寫程式的只有3個人?
就我理解是這樣 影片工程師自己提到「新英雄組」只有三個人
https://i.meee.com.tw/qCa12Nc.png
這樣來看就是負責英雄設計的只有這個組別(三個人) 其中內容還要包含已有英雄的bug修復+新英雄的維護、開發
※ 編輯: itachi6060 (220.132.44.132 臺灣), 09/07/2025 12:17:49應該設計跟實作是分開的吧
現在美術有明顯畫力特別差的,跟畫風無關而是基礎
有問題(參考本次溫泉索娜)那個美術被罵關係户很
久了就是雷打不動
而且我記得美術有固定外包的合作公司,員額應該沒
這麼少(我看過有在sns上活動的就不止三人
這個工程師是第一個專案就搞維爾戈嗎== 太硬了吧
他那個是程序組有三個人,然後一個英雄有好幾組在處
理吧
寫程式三個很多了啦 只改一部分人越少可以降低溝通
成本
以一個英雄三個人的話那是真的很多了,公司跑伺服
器一個型號可能都沒三個人在看
這麼大公司感覺也是血汗
幾乎是世界最多人玩的遊戲,結果工程師三個==
太多人寫程式也不好
覺得人太少的,可以了解一下人月神話這本書
就寫程式來說 三個人其實不會少 多了效率反而會變
差
可能就一條龍吧 多人溝通成本高,有些邏輯也適合一
次一個人全部寫完,多點人的用處我覺得在於提出可
能的bug 點再去測試看看
美術有台灣之光欸(
做新英雄的三個人正常啦 我猜工作就是設計跟把機制
merge到整個系統上 維護應該是其他團隊的人負責
爆
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