Re: [閒聊] 斬殺線的設計是否應該套用到所有英雄
※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 有那個斬殺線真的很方便
: 伊芙琳有、史矛德有、其它幾隻英雄也有
: 我在想是不是因為英雄計設師是不同人
: 所以有的有有的沒有?
: 不然這麼好的設定應該要所有能斬殺的英雄都有才對
: 還是官方是有什麼樣的考量不把這項設定套用到所有能斬殺的英雄上的呢?
要看你說的斬殺是哪種斬殺
狹義上的斬殺
史矛德、遠古巨龍:低血受傷即死(固定%數、雙方可視資訊)
龍獸E:低血受傷即死(忘記是雙方可視資訊還是龍獸方可視了)
收集者:低血受傷即死(固定%、沒有資訊)
派克:低血使用技能命中即死(固定數值,派克本人可視資訊、敵方模糊資
烏爾加特:低血施放技能詠唱完即死(固定%數、可視資訊)
除了收集者是裝備之外其他的斬殺都有標示
這些即死效果還是會被一些能力規避(如無敵、滯凝、生命不低於等等)
廣義上的斬殺:低血量有額外效果/收尾技能
科加斯:真傷、固定傷害,低於可視資訊為傷害足夠擊殺
達瑞斯:真傷、變動傷害,沒有可視資訊
Jinx:非真傷、隨著失去生命提高傷害
伊芙琳:非真傷、可視資訊為低於固定%生命增加傷害
劫:非真傷?可視資訊為累積傷害足夠擊
舊的反派蓋倫標記:真實傷害,隨著失去生命提高傷害的低血增傷足以擊殺反派
這些斬殺並不能保證擊殺,大多數也非固定數值,就算有標示也非狹義中的即死
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.197.17 (臺灣)
※ PTT 網址
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你怎麼沒提到經典的李星Q2
要舉例很多,單純是當下沒想到
※ 編輯: ElfFail (42.71.197.17 臺灣), 04/10/2024 13:58:42推
感謝推推
推
犽凝E 斬殺標記出現必斬 跟劫不計算護盾不一樣
如果上盾過斬殺線的話標記會取消嗎
※ 編輯: ElfFail (42.71.197.17 臺灣), 04/10/2024 14:04:16→
裝備會爆出護盾的好像還是會出現斬殺
推
劫常有被盾弓救回來的狀況 犽凝不會
→
不知道是我記錯還是本來就這樣 且牙凝是真傷
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[情報] 2023 季前:內容預覽2023 季前的改動內容即將在明天登上 PBE 測試服!在它們上線之前,我們想利用此文章 詳細介紹所有將在接下來數週登上 PBE 測試服的內容。今年會稍微早一點推出,讓我們有 足夠時間測試改動並收集各位的意見回饋,請盡量上線多玩幾場,體驗所有新內容吧! 重要提醒:所有內容在首次公布時都還在很初期的階段,根據 PBE 測試服上的測試結果,53
Re: [日聞] 4/19 EX4 再次實裝 新黑88■BOSS戰鬥BUG修正内容 ▼白陽の守護像 ・攻擊行動相關 黒月比白陽早被討伐時、白陽攻擊行動不會變更的BUG。49
Re: [閒聊] 史矛德是有史以來出過最噁的角色嗎有幾點覺得蠻不平衡的 1.無限成長的斬殺機制 斬殺線沒有成長限制 他的每個招式範圍又那麼大 2.可以持續打出最大生命百分比真實傷害 這種%數的真傷超少見的 也只有菲歐拉跟汎有30
[閒聊] 關於蒐集者這個道具如題 蒐集者 價格:3000 45物理攻擊 20%爆擊機率24
[閒聊] ad天賦點斬殺不好嘛OAO!?如題 致命一擊 對40%生命英雄額外生命傷害 斬殺 對比自身生命高10%-100%英雄造成額外5-15%傷害11
Re: [閒聊] 為甚麼LOL不出一隻可以燒錢的英雄?英雄名稱可以叫做 RESPECT 瑞斯貝特 但還是留給大家集思廣益一下。 技能組如下: 被動-賴皮(每一分鐘可獲得一個護盾,吸收敵方英雄攻擊;若遭到奧莉安娜傷害則會對自己造成原傷害130%的傷害) 普攻-板/拳型態(板為遠距,拳為近距,為避免對線打不贏,可以隨意切換)10
[閒聊] 13.14PBE資訊(英雄改動、娜菲芮數值)PBE今天推出了13.14版本的一部分改動,包括希瓦娜、麗珊卓以及新英雄娜菲瑞,如下: 希瓦娜 雙龍聚首(Q) 第二次打擊基礎傷害 20/35/50/65/80%AD -> 20/40/60/80/100%AD 冷卻時間 7/6.5/6/5.5/5秒 -> 8/7.5/7/7.5/6秒2
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