[閒聊] ad天賦點斬殺不好嘛OAO!?
如題
致命一擊
對40%生命英雄額外生命傷害
斬殺
對比自身生命高10%-100%英雄造成額外5-15%傷害
AD前中期會戰大概就900-1500HP
斬殺感覺效果不差R 尤其打鬥士 很難一開始就把他們打到40%生命吧?
鬥士血要超過AD100%也不難
而且致命一擊算上期望值也只有40%*8%=3.2%增傷
雖然打後排很容易可以觸發致命一擊
但能打到後排機會少 後排也很軟不差這3.2%增傷吧?
斬殺對AD來說是不是不錯的天賦?
--
看哪隻ad吧
很少AD會堆HP吧?
※ 編輯: ShenVen5566 (118.161.89.45 臺灣), 06/04/2020 16:51:55之前有一場打對面一堆大男,整場斬殺直接多打7000多
傷害
像是希維爾這種能彈到後面的還是會點致命一級吧
但越快處理掉前排你也才能打到後排R
所以我舉希維爾當例子啊,這隻就典型的處理前排時還
能打後排的,當然點致命。不過斬殺我基本上都是把它
當作殞落的被動在看。帶了就不出殞落
RK的確可以看對面陣容換斬殺阿...
對面坦克多帶這勝率很高沒錯阿
恩 都薄皮再考慮帶致命或背水 這是我的想法
我記得上次看比賽兩邊都有帶
其實你去OPGG看,有些射手都改帶斬殺了
發了文才去查 EZ的確目前帶斬殺滿強DER
https://www.op.gg/champion/ezreal/statistics/adc
看陣容帶阿XD
斬殺有個問題是你對線會輸致命的 除非你不打算打
斬殺的問題是前期2v2 3v3很弱 打rank你要安穩發育
不太實際 rank的ad經濟來源很大還是要靠擊殺
所以除非陣容選完下野幾乎不會打起來 不然還是得帶
斬殺
下路整條血加起來前期不會超過1500HP*3.2% 對方兩個人的血都給你打乾 增傷加成也不過48HP.... 但下路對打SUP可能傷害也佔3-40%
※ 編輯: ShenVen5566 (118.161.89.45 臺灣), 06/04/2020 17:36:26 ※ 編輯: ShenVen5566 (118.161.89.45 臺灣), 06/04/2020 17:40:05 ※ 編輯: ShenVen5566 (118.161.89.45 臺灣), 06/04/2020 17:44:56算那麼多沒用啊 有時就是差那一滴
對線小心被打爆,all in下去有時候就是差一下普攻。
輸了整場就去了。
關鍵輸出
不要懷疑 下路對打真的很多時候就是差那10幾滴
我有時候反而會帶血越少傷害越高的,比較好觸發
對線太爛,不然幹嘛帶迅捷會戰根本比不上另外三個
現在比賽大部分都點斬殺了吧
如果那10幾滴沒差的話,那帶什麼也沒差了
以前就很多職業選手看角色帶了阿 是有啥好問的
還有很多鬥士會帶背水一戰的 你才都選一樣的吧
對線是會差到哪,不好處理坦的ad我都帶斬殺,或是對
面坦超過兩個,或是對面sup是肉型的
鬥士征服者配背水一戰很強吧
上版改過血了
比賽是因為可以發育+對面也帶斬殺所以才帶吧
之前看韓服菁英ez會帶
統神那排一定都點斬殺
致命對線很好用,很多極限的換血或是擊殺都要靠致命
對面有坦克就帶斬殺,會戰打起來就是舒服
坦輔對線的時候血量沒跟AD差多少 斬殺根本發不到
斬殺前期爛 對線也爛 AD前期血量不少 是到對面開始
撐血才有效益
如果前期有把握穩農的話其實可以帶斬殺 十等以後斬
殺就比致命好用了
3.2%?
期望值跟傷害算在一起是幾個意思
唯一支持背水一戰 斬殺還行 致命就是垃圾
3.2%竟然沒被噓爆 PTT真的不行了
血量低於40%增傷8% 這兩個數字竟然能乘在一起
53
Re: [情報] 11.5 預期更動目標今天更詳細的內容出來了 道具Buff 黑切 移除 屠夫被動(疊滿給5%斬殺)33
[情報] 11.5 改動內容英雄 阿祈爾 W 傷害從 50~160 降為 50~150 酒桶35
[問題] ARAM卡爾瑟斯選致命一擊還是背水一戰?致命一擊:對生命值低於40%的英雄造成8%的額外傷害 背水一戰:生命值低於60%時對敵方英雄造成5%~11%額外傷害。生命值降至30%時造成最大額外傷害 死歌通常都會主紅副黃 通常都會面臨這兩個符文的選擇 會面臨選擇的主要原因就是32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。30
[閒聊] 關於蒐集者這個道具如題 蒐集者 價格:3000 45物理攻擊 20%爆擊機率25
Re: [閒聊] 死騎坦爬塔目前以我的職業爬塔爽爽組合 DH 沒甚麼好組合 比較有特色的就是 滑翔時候回寫 眼砲機率免CD(一層20%). 眼砲會叫出另外專精的影子一起砲 (災虐魔眼光砲 復仇前方噴魔火)17
[閒聊] 費德提克傷害數據最近pbe沒人發好像很多人就不會找資料了 Q主動傷害機制: 純目標當前生命值,無基傷,但有最低傷害 如果目標最近被恐懼過,傷害改為原本的兩倍 原傷害:6-10% + 2%(每100ap)目標當前生命值11
Re: [閒聊] 為甚麼LOL不出一隻可以燒錢的英雄?英雄名稱可以叫做 RESPECT 瑞斯貝特 但還是留給大家集思廣益一下。 技能組如下: 被動-賴皮(每一分鐘可獲得一個護盾,吸收敵方英雄攻擊;若遭到奧莉安娜傷害則會對自己造成原傷害130%的傷害) 普攻-板/拳型態(板為遠距,拳為近距,為避免對線打不贏,可以隨意切換)2
Re: [閒聊] 狂戰手有多忙?手機排版見諒,有錯請指正 狂戰的機體比較類似dh, 例如帶的精華(主單體凝結,ae主敵血或聚焦,副垂死衝突敵血淨化聚焦) ,有觸發加速的機制(魔眼凝視vs狂怒) ,帶的腐化(純單體無垠,add遭遇戰暮光砲)2
[閒聊] 蒐集者是不是新一代單挑神器阿?這次改版有出一個叫蒐集者的新道具啦 效果是 造成會讓敵方生命低於 5% 的傷害時,直接處決他們。擊殺英雄會給予額外 25 金錢。 以前玩ad跟對面拼槍 輸的時候都是輸在那一點點血量 自從出了這把後
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