[閒聊] 明年設計師還能怎麼改換線?
設計師新增換線懲罰
->時間到了就換線
延長換線懲罰到4分鐘
->AD單掛上路
設計師想看頂尖對決
不想看雙方上路被AD zone out、塔殺
改完發現上路被AD屌虐4分鐘
繼續坐牢
AD只要選角劣勢線
都能嘗試上去欺負上路
這次世界賽還是滿滿換線
請問明年設計師還能怎麼改換線?
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開場走錯線路主堡自動爆炸
非上路角色走上路直接懲罰
10分鐘前小兵分顏色只有吃跟同位置顏色的小兵
把下路塔前期硬度改回來 又變成t1版本 無限loop
巴龍25分鐘出生已經是訂製削弱了 不太可能回到以前T1無敵的版本
設計師看起來根本不玩遊戲了 還期待他們會改喔
直接規定誰是上路角 上路角只能走上路
加速打野 讓gank強的打野ex 蜘蛛李星 雷克薩加強到
能玩
換線直接沒經濟 保證沒人換==
進遊戲前直接固定
只能選上路角 你是要shy哥退役嗎
我覺得與其一直改這種遊戲內的機制 影響到一般玩家
還不如你Riot直接規定5分鐘前換線算輸比較快
做空氣牆讓上路只能去上路
沒什麼好改的 現在換線有代價啊 下路掉塔皮快很多
如果戰隊肯承受先輸500去換線那就是戰術設計啊
也不是場場換 有些隊換有些隊不換這樣平衡有問題?
非上路直接懲罰啊
換線直接淘汰
直接限制角色特性走哪路啊
沒把 現在上下外塔都有前期硬度設計 只是上路塔更
硬而已
沒設計之前換線是直接掉首塔 現在只能摸塔皮而已
觀眾就不喜歡看換線啊
AD位置選手開場一人走上路對方直接勝利
Shy 哥也選好呀 只不過17強
設計師根本就不玩遊戲
開局十分鐘兩個去上路的直接判輸
誰規定長手不能開局直接走上路==
每個玩家進遊戲前選一個路線,進遊戲後沒有在規定
時間內待在該路線多長時間就觸發逃避對線懲罰
你上路長手打短手扛不住就代表不夠強啊
總比以前是3打1好的多吧
這要改很好看啊到底為什麼一定要正對線啊
你問問收視率支不支持換線版本啊
建議設計師先去下載個遊戲
那我射手玩上路位置選AD就好啊:D
我喜歡看換線啊
難道吶兒不是遠程角色嗎
現在也不是換線版本啊 今天8場只有2場有換
杰西也不要走上好了
真改了又要被噴教玩家玩遊戲
就設計個一次的門 可以直接下路傳一個人去上路
不觸發換線 只是時間久一點
為什麼一定要完全限制?戰術本來就是遊戲觀賞的一
環啊…真規定這麼死幹嘛不去看單挑遊戲
學ARAM三等出門
大家沒搞清楚現在是限制正對線的前提下再限制換線
以前完全不限制是有線權直接贏了
傻逼設計師 傻逼遊戲 好多元好健康喔
下路走去上路 自動投降
要不要限制選腳畫面打開 角色怎麼分直接另半邊地圖
黑掉
現在又不是每場換
整天改改改 遊戲都要照設計師的想法玩那十個人連進
去直接爬格子決定勝負算了
設計師直接說誰贏就好了
AD只要超過中路對方每人+1000
根本就不用那麼麻煩 規章直接定好 開局哪路去哪路
把TP直接從遊戲裏移除 大家都來單挑拼拳頭
AD角色6等前在上路會持續扣血?
所以我就說了 你不讓人換線 你乾脆空氣牆加上去==
或是規章規定不能換線 不然只要換線有收益就是會換
你不能換線 就準備看一方的下路被整場壓塔下 掉塔
皮 然後掉首塔 離開對線期差距大到打都沒得打有比
較好?
還不簡單 強制移動角色到路線位置
那憑什麼凱莎尤娜拉這種後期大核能隨便出不被懲罰
前4分鐘 全部角色都125攻擊距離
直接把坦克角砍廢坦克裝移除啊 看你還用什麼角色扛
都給我去一等拼刀激烈對決
非上路/打野出現直接自動擊殺
如果換線作為一種戰術選擇而非場場出
設計師應該還能接受吧
前期ad單打坦克 坦克減商+50%
出上中ad專用裝備 像jg sup一樣全部綁的死死的
Ad去上路前 會有支付寶qr code
付完錢才能換線 或是出換線訂閱制
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[問題] 換線版本蠻好看的吧主播賽評一直說之前換線很無聊 但是每次第一波塔殺看哪邊能防守的更好就滿刺激的 甚至依照角色想出不同的對應方式 然後弱隊也可以規避對線以下剋上 同時也不那麼被線權綁架選角49
Re: [閒聊] 真就T1能讓多蘭這樣吧?對,就是只有 T1 能這樣,所以我一直認為就算 Doran 個人能力不比 Zeus 強,但 T1.Z eus>HLE.Zeus 以及 T1.Doran>HLE.Doran 是肯定的,我簡單盤點一下 T1 是怎麼養上路 的 打野:前期住上,中後期讓野怪給上路吃,給上路出騎士誓願保駕護航 中路:前期看上路被抓立刻交 TP 保,中後期主動去吃危險線讓上路吃安全線發育![Re: [閒聊] 真就T1能讓多蘭這樣吧? Re: [閒聊] 真就T1能讓多蘭這樣吧?](https://i.imgur.com/S8yHDr5b.jpeg)
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[問題] Maple跟FoFo不能同一隊嗎?Fofo跟Maple好像也不是不能同一隊吧? 可以其中一個學小虎去打上路 或是學Cfo來搞個中路輪替 這兩個人不說上路角 操作上都會杰西吧?9
[閒聊] Riot 將針對換線懲罰機制做出調整Riot 首席設計師 Phroxzon 發文表示他們正在針對換線懲罰機制準備微更動 (micropatch),目的是在不影響普通遊戲的情況下更好地解決職業比賽上的問題 上路和中路的換線懲罰生效時間分別受到了調整: 上路:3 分 30 秒 → 3 分鐘![[閒聊] Riot 將針對換線懲罰機制做出調整 [閒聊] Riot 將針對換線懲罰機制做出調整](https://i.imgur.com/w6a5n5Ub.gif)
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[閒聊] 200年設計師要怎麼砍換線版本社群上很多人說PSG是這次換線版本的受益者 隊伍本身線上能力不足的弱點可以靠換線彌補 大家都知道設計師最愛教我們玩遊戲 今年MSI後八成會對換線戰術動刀 我們200年經驗的設計師會怎麼砍呢?25
[閒聊] 之後拳頭要再怎麼砍換線現在Geng開局就先讓 AD 上去長手打短手 基本上應該沒有哪隻上路可以在三等前反擊的 然後懲罰時間快到時候輔助在上去 又變回最熟悉的換線 剛剛看推文是說LPL開發出的AD開局單掛上套路?16
[閒聊] 換線改掉了如題 比賽版本換線改掉了 大家覺得上路角色可以選的真的有變多嗎 當初支持換線改掉的人說換線會壓縮上路的選角 可是這兩天比賽看下 來 上路選角BP好像跟改版前差不多 卡桑蒂 藍寶 安比薩等等 是不是有沒有換線根本沒影響上路的選角BP --7
Re: [閒聊] 設計師Riot Phroxzon對於世界賽版本解析沒有豚 單純想問一下目前職業比賽應對換線的作法除了偵查到雙方一起換線 不然就是上路直接放線跟著JG晃四處抓人+保護打野 既然如此努努可不可以作為一個counter換線的牌選啊 有快速清兵的能力/回復 也可以跟著JG抓人 還能自己鑽進對面野區偷吃 團戰開個R切割戰場也不需要太多錢就能做事 怎麼換線版本沒人拿努努出來嘗試一下?還是單純這角色數值真的太爛 ----- Sent from JPTT on my iPhone4
[閒聊] 改換線後演員是不是更輕鬆了現在改換線 線上兩人有懲罰機制 演員直接選角選個SUP補位 進遊戲說我有個戰術 我們這場打雙中3
Re: [閒聊] 為啥T1一直被換線教訓?去年的換線跟今年的換線最不一樣的地方是 今年加入換線檢測 導致無法像去年一樣變成真正的逆EU 變成讓自家AD去上路去跟對面上路1v1 所以為什麼去年換線宙斯藍寶還是可以發育得比bin好