[情報] 法洛士PBE改動
法洛士
基礎AD 60 -> 57
[P] (移除) 擊殺敵方單位獲得攻速
(新增) 擊殺敵方單位會獲得3-20(基於等級)AD和6-30(基於等級)AP,
持續 5/7/9/11秒(在1/6/11/16級時);
參與擊殺敵方英雄,則會獲得15-30(基於等級)AD和25-50(基於等級)
AP,持續 5/7/9/11秒(在1/6/11/16級時)
[W] 被動基礎傷害:7/13/19/25/31 -> 7/14/21/28/35
每引爆一層枯印記減少基礎技能冷卻時間:12% -> 15%(滿層:36% -> 45%)
下一個【Q】額外傷害:6/8/10/12/14%(在1/4/7/10/13級時)→
6/7/8/9/10%(基於技能等級)
=====符文改動=======
[電刑] 基礎傷害:30-220(基於等級)→ 50-190(基於等級)
冷卻時間:25-20秒(基於等級)→ 全等級20秒
[靈魂收割] 基礎傷害:20-80(基於等級)→ 全等級20
每層靈魂傷害:5 → 8
冷卻時間:45秒 → 30秒
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笑死 又要砍攻速了 艾希自己準備好
為什麼要一直砍ad的攻速啊 沒致命節奏玩起來已經很
懂了 改玩AP法洛士
呆了 連角色自帶的也開始改
不過看好這改動 減少比賽沒屁用的普攻法洛士登場
我覺得可以把攻速裝移除好了 到底多討厭ad
看樣子殺死小兵維持攻速打塔也不用了==
崔斯塔娜 剎雅之類發抖中?
到底為什麼一直砍攻速啊
Vandrill說現在W的返還CD會隨Q的拉弓時間成長, 但文
本沒寫
GUMA:慢走不送
電刑大改強耶 前期比後期重要多了
Guma : 所以我才不出造型
好像也沒變比較爛 但變無聊了==
這隻該砍阿,不然世界賽Guma強到靠北
Guma也很常玩攻速流
幹被動改了喔
姑媽抽筋一打二要成為絕響了嗎
前期有變弱,但中後期增強吧
規定你只能玩poke嗎
現在沒致命節奏攻速又無法突破上限,攻速裝給的攻
速也很多,三件套隨隨便便就溢出了 等於原本後期少
個被動
能抽筋是因為致命節奏吧 現在稱2.5都沒以前一半舒
服
是多討厭攻速流...
是啊 現在也抽筋不了
砍掉攻速 換小K要拿來SUP了==
這樣ap 流是不是又要出來了
打手槍狙擊流 超級無趣
以後就 設計師教你只能玩AP或物穿囉
到底在砍個啥意思
感覺刀鋒也快被砍了
給GG鋪好路了啊
攻速法洛會玩的很強啊,到底為什麼整天砍ad攻速?
這種走A基本功的一個個都要變成poke流...
感覺現在平衡的方向都試圖讓遊戲變得更簡單(容易
刀鋒已經動過刀了啊,遠程不是110%
上手)欸 不論是致命節奏的拔除還是像這次的改動
都是在砍玩家操作的上限 讓高端玩家不能carry一打
全、入門玩家好上手 平均玩家的實力 但代價就是遊
戲看起來變超無聊
有種把天才和普通人放在同一班 為了不讓普通人受挫
就把考試和教材變簡單的感覺
只差沒直接逼你玩AP或AD poke流
穿透流前期手感也會受到影響吧,後面被動本來也不
好疊
這是增強吧 法洛士攻速幾乎都是溢出的 會買到很多
無效屬性 沒有致命節奏之後更虧了
砍w的斬殺係數反而是不想要你玩poke
穿透為了打線帶刀鋒反而還好吧
是啊,觀點同樓上
到底在改什麼垃圾
沒有牢奏三件套法洛士配合被動確實會超過上限(2.5
都是因為沒有致命節奏做出的改變 改回致命節奏有cd
的那時後也好過直接砍沒吧…
我覺得變強耶...前期這打起來傷害增加很多耶
法洛士對線就是強在那個被動攻速阿 這下推不贏囉
這被動 綁定臨界點了
以後不用走A了 AD都玩功能型就好 有夠智障
哪有變強,法洛士是拿來打前期的,你強後期幹嘛
這樣poke流法洛士有機會回中路嗎
這是Buff攻速流吧,現在太容易頂到2.5上限,不如把
被動換成傷害
這樣算不算訂製版本== (反串
給這點ad不如給物穿比較實際
普攻流就是上一個時代的敗北者
ap下路要回來囉攻速爆擊都不給玩
中路法螺要回來囉
這感覺就是為改而改,沒什麼意義
啊? 原來印記會-cd
法洛手斷了是不是
我知道 下一個砍jinx
先觀望 怕到時上失智列車
Adc之後全帶叢刃 然後設計師因為叢刃使用率太高 大
砍
點人不酷 ad也是要用技能打人
ar變強了 快出
普攻流死去啊 中路法洛士回歸
法洛士變成純poke了
姑媽沒了
設計師真的有在玩遊戲嗎
高貴的攻速 禁止個人私下擁有
要讓高貴的EZ重回賽場啊
我也很難理解只砍AD攻速的意義
我猜一定又是個從沒玩過遊戲的在設計
on hit這麼有趣的玩法不推反砍 riot設計師真的智障
我記得平衡組好像沒有人在玩ADC
phreak看他都玩海鮮輔助
因為on hit跟攻速掛勾所以常常一起下去啊
慢走不送
是要讓ad以後轉型變成都用poke的嗎
我以為是把甲甲改掉
按照這個趨勢下個砍的大概就是寇格魔
物穿流法洛士起來,攻速流法洛士下去
On hit走A這麼吃技術都能砍死 說明這些平衡組真的
都是拉基:)
改被動是因為現在攻速流法洛士到後面攻速一定滿2.5
等於沒被動
感覺推文一堆根本沒玩遊戲 不然有在玩法洛士一定知
道為什麼要改被動
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[閒聊] 14.10 版本庫奇將移除炸藥包來自 Phreak 的 YouTube 14.10 版本的庫奇更動如下: 被動:海克斯軍火 移除炸彈快遞,現在庫奇的被動會額外附加 15% 的真實傷害(包括爆擊傷害和魔法彎刀82
[閒聊] 11.4預計改動(煞蜜拉大砍)來源: (今天的野區改動是基於前幾天的改動) 野區改動 啾吉 基礎經驗值:77
[閒聊] PBE 11.17改動*以下改動皆為PBE上的測試性改動 英雄調整: 卡瑪 被動 技能命中R冷卻減免 2/3.5/5秒 -> 5/6/7 秒 普攻命中R冷卻減免 1秒 -> 移除58
[情報] 13.11 詳細改動數據設計師稍早在推特上公布了13.11版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理 *以下數據部分來自PBE,正式版本更新時可能還會有變動。 英雄Buff 阿卡莉 落擲苦無(Q)44
[情報] 13.5改動詳情英雄Buff 勒布朗 惡意印記(Q) (新增)對士兵造成10~146(隨等級提升)額外傷害 (新增)如果Q技能擊殺目標(1/2段傷害皆可),返還100%魔力消耗及30%剩餘冷卻時間30
Re: [情報] 13.12版本改動(翻譯及PBE數據)英雄Buff 艾希 冰霜射擊(P) 對緩速目標基礎傷害 115% -> 120% 萬箭齊發(W)23
[閒聊] 13.14 PBE改動今天在PBE上又釋出了一些13.14版本的改動,這邊幫大家整理 英雄改動 厄薩斯 冥血邪劍(Q) 傷害 10/30/50/70/90(+60/65/70/75/80%AD) -> 10/25/40/55/70(+60/70/80/90/100%AD)10
[閒聊] 13.14PBE資訊(英雄改動、娜菲芮數值)PBE今天推出了13.14版本的一部分改動,包括希瓦娜、麗珊卓以及新英雄娜菲瑞,如下: 希瓦娜 雙龍聚首(Q) 第二次打擊基礎傷害 20/35/50/65/80%AD -> 20/40/60/80/100%AD 冷卻時間 7/6.5/6/5.5/5秒 -> 8/7.5/7/7.5/6秒2
[心得] 哭阿為什麼砍我真主的卡瑪?!卡瑪 移除被動可用普攻命中來降低冷卻時間的能力;技能命中所降低的冷卻時間改為全等級一 致。降低 Q 前期的基礎傷害;提升前期的冷卻時間並降低後期的冷卻時間;降低魔力消 耗。提升 RQ 的初始傷害。提升 E 後期的基礎護盾;額外移動速度改為全等級一致;減 少RE為其他友軍提供的額外移動速度。4
[情報] 10.14預計改動4.[情報]發文須知說明 用於國內外遊戲或其他相關主題訊息之一般分類標籤。 包含但不限測試服(PBE)、版本改動、商城優惠等,及相關電競或活動資訊等。 發文時必須附上情報來源或網頁連結,予以辨識真偽價值。 文章字數:發表任何文章需滿正體中文30字