[閒聊] 如果屬性符文多一個1%爆擊你各位會點嗎
如題
有點像是以前自己塞符文那樣
塞一顆爆擊進去
1%>>>>>0%
不過就是會犧牲一點其他屬性
你各位會點嗎?
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[閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎最近看某講魔獸的YT 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸 但類似天賦樹或LOL的符文 大多數人都上網抄作業 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」46
[閒聊] 舊符文塞一顆爆擊真的爽嗎剛剛和朋友聊天 聊到舊符文 就講到以前有人會在小符文裡塞一顆爆擊 賭看看1%的機率 如果真的爆到 換血基本上就贏了38
[閒聊] 多少人還記得以前剛普朗克一等無敵?如題 剛普朗克重製前,符文、天賦還是舊版的時候 剛普朗克一等那時候真的有夠強 qqqqqq ,q到你崩潰 那時候剛普很常躲在草叢,就是一直無腦Q你26
[閒聊] D4為什麼不使用符文系統D2最成功的系統之一 符文系統 讓玩家在任何地方都有可能打到寶 路邊翻石頭噴個24號 打隻沈淪魔噴個31號21
[閒聊] 會懷念還有天賦頁那時的符文嗎以前符文要一顆一顆用權力點買 雖然對新手很不友善 但玩法多變有趣 跑速精髓雷茲人馬 全攻速寇嗝魔打野16
[閒聊] Reddit 熱議:歐拉夫點21/9/0還是21/0/9-- 歐拉夫要點 21/9/0 還是 21/0/9 比較好? 我朋友說 21/9/0 比較好,因為能點滿所有的攻擊,還能得到一點坦度,這很適合歐拉 夫這角色。7
[閒聊] 你以前會在符文裡塞爆擊嗎大家好啊,又是城武我啦 剛剛在滑臉書滑到這篇 好懷念的年代喔 以前打上路符文都會塞爆擊吧9
Re: [問題] 角色戰網跟面板屬性第一次遞減是30%,超過的數值打9折;第二次40%,打8折,第三次50%打7折 P.S.這裡的30/40/50是未遞減下可以拿到的%數 加速170換1,第一次遞減是5100,第二次6800,第三次8500 爆擊和精通是180換1,第一次5400,第二次7200,第三次9000 臨機最貴205換1,第一次6150,第二次82008
Re: [閒聊] 如果舊版符文改成免費會比現在的好嗎?懷念一下 還有符文的時候 剛普有一個流派是帶全爆擊 然後買手套出門 3等前有辦法Q爆擊兩三次就贏到底了4
[閒聊] 遊戲隨機給一堆屬性幹嘛隨機屬性給一堆選幹嘛 大家只要爆擊 暴傷 這兩種屬性 其他都廢物屬性 到底設定其他屬性的意義何在