Re: [情報] LOL/Riot總監預告2025年會有永久性改變
※ 引述《w313725 (緣分)》之銘言
: 話說不知道有沒有一天能看見
: 第一人稱的LOL
: 想像一下玩個凱特琳案W往前走的時候
: 一隻獅子突然往你眼前跳出來你就黑白畫面
: 還有第一人稱看著雄偉的巴龍、遠古巨龍
: 打著打著從對面懸崖上空降一個李星下來
: 從天而降的重擊偷走巴龍
: 還有走著走著突然整個世界都黑了
: 然後一個看起來像鬼的東西往你高速衝刺
: 感覺超TM好玩==
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH2325.
比起這個,我更想看LOL做成類似overwatch 的射擊遊戲
不是像瓦那樣用全新的故事和背景
而是用LOL原本的世界觀去做延伸
地圖就從各大城市跟地點來挑
皮城巷戰、班德爾遊擊、佐恩追殺、神廟逃亡
角色幾乎都能直接搬來用
整體就像OW一樣以技能為主
拉長TTK,更看重團隊配合與戰術
角色也不會像OW一樣難產,少數做不進去的角色還能變成地圖機制
像是在蘇瑞瑪會有突然襲擊的雷珂煞、諾克薩斯可以透過做任務來讓斯溫降下惡魔之眼之類的
這樣對玩家來說,遇到的都是熟悉的角色
TTK拉長也讓不擅長射擊遊戲的人有更好的遊戲體驗
不過現在有瓦,這件事情大概不可能發生了
--
你知道為什麼OW不紅嗎 因為他是第一人稱的DOTA 要
團隊配合要保排要算技能 啊你還要做一款一樣的==
我覺得有一部分原因是設計團隊在當年最紅的時候沒有把握住這個人潮,最好玩的時候是因 為遊戲還沒被職業選手琢磨透,亂來亂去的摸索是最好玩的事情 但是設計師更新的速度太慢,就算角色有平衡更新,最慢也只是打個一兩個禮拜就會大概清 楚的事情 更何況對於大部分玩家來說,子彈增減1、2點傷害並不會產生太大的體感變化,這就導致了 在熱潮過後遊戲體驗的一再重複 而原本最有機會做到可重複性提升的ow2也被暴雪喊停,現在的遊戲體驗實際上跟一代沒有 太大的區別,除了新出的毛加跟鬼一樣 但是LOL的優勢在於他本來就有很多已經存在的英雄,他不用去思考這個角色出現後對劇情 的影響,因為他就不需要出新角色,只要慢慢把LOL裡面的角色調整後丟上去就好
FPS就別再搞那麼複雜了= =
不就smite
偏向競技。很難平衡
164名英雄 你怎麽平衡大哥
如果pve應該可以改善很多,而且pve的受眾也可以避開瓦的玩家
平衡代表有玩家雷體驗就差,OW、暴雪英霸…
更何況還有地圖地形
都是太吃團隊
虹彩六號。大改 也是一堆人抱怨
不改不行。 改了沒人玩
設計成pve就好了啊 像奧德賽那樣 肯定很好玩
不如魔獸世界的角色做成像LOL的遊戲
(′・ω・‵) 怎麼不用現有系統做成任務/劇情模式
給玩家有單機/合作體驗
用你講的世界觀地圖就好
我覺得這是個很好的提議,就用ow2原本要用的刷武器、天賦的概念來做團隊pve,這會變得 有點像天命跟窩糞的結合體,pvp同樣可以放,但是不是更新跟設計師側重的地方
FPS搞定位分割太嚴重而失敗已經有好幾個前車之鑑了
,況且拳頭已經有特戰應該興趣不大
你想看,啊你會玩嗎?
有一說一,出了我肯定玩
OW現在不紅純粹是後續營運的問題 當初明明超紅
當初還有梗圖 你有沒有吸 朋友都跑去玩OW
FPS拳頭已經有瓦了啊,幹嘛再做一個
對啊,所以不可能了
※ 編輯: choulan (218.164.14.13 臺灣), 12/21/2023 16:59:09難欸 第一人稱船長怎麼丟大絕
船長的大招反而不難,照ow的鐵拳或是ow2壁壘的大招去施放就好,反而是炸藥桶很難想像 怎麼在設計遊戲裡搓出來
※ 編輯: choulan (101.9.33.197 臺灣), 12/22/2023 14:07:1178
首PoLOL/Riot總監預告2025年會有永久性改變:圍繞玩家感受打造遊戲 遊戲角落/玄軒軒 《英雄聯盟》作為營運超過 10 年的長青遊戲,遊戲透過定期更新、調整平衡,推出新英 雄與模式等,不斷地推陳出新期望帶給玩家新鮮的遊戲體驗。 Riot 總監 Pupulasers 近期在個人 X(舊稱推特)分享了他作為總監一年多以來的心情16
話說不知道有沒有一天能看見 第一人稱的LOL 想像一下玩個凱特琳案W往前走的時候 一隻獅子突然往你眼前跳出來你就黑白畫面 還有第一人稱看著雄偉的巴龍、遠古巨龍4
: 大家應該會比較好奇的是李星第一人稱視角是什麼吧 還有劫、犽索、IRE之類滑來滑去的角色會不會玩到吐出來 最可怕可能會是夜曲關燈突然出現變成大逃殺遊戲 我個人最想玩的是提摩X
蛤 所以合併賽區就是當初說的永久性改變? 還以為會有LOL 2 真失望== ----- Sent from JPTT on my iPhone
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