[閒聊] 瑞士輪模擬小程式
看到板上討論瑞士制這麼踴躍
推一下自己去年的文章
#1Zm1SNUs
去年寫了一隻瑞士制模擬程式
有原始碼可以自己去改參數玩看看
比如說很多人在意的今年外卡太多
可以改成讓外卡四隻的實力跟主賽區拉得更開
來看看結果會如何
在討論的過程中可以對整體勝率有更直觀的感覺
另外今年新加不會碰頭兩次的規則
有興趣的版友可以自己補上
※ 引述《marrvosal (自耕農坐牛車)》之銘言:
: 更新:
: ========================
: 1. 犯蠢寫出 bug, 只記得藍方 buff, 忘記紅方 debuff, 加上後影響變大
: 2. 加入關鍵 BO3, 讓整體賽制貼齊正式賽程
: ========================
: : → marrvosal : 前兩輪靠運氣上去的第三輪就會一路輸回來 01/12 00:33
: : → marrvosal : 另外也可以加細部規則盡量讓每一隊藍紅方平均 01/12 00:36
: : → marrvosal : 可以做到每一隊都是五輪三藍二紅或反過來 01/12 00:43
: 對自己的推文負責
: 隨意寫了一隻簡單的對戰模擬程式
: https://codefile.io/f/dNBF9UZnVuIsbFEUkwXQ
: 才疏學淺 不知道正確與否 就先當作是對的吧
: 以下說明幾個參數設定
: 有興趣的可以自己改參數設定玩看看
: 瑞士制三勝晉級制 但是全部 BO1
: 懶得分 BO3 場次...反正都 BO1 的運氣成分更重
: *****
: 更新:加上關鍵 BO3 及全 BO3 的比較
: *****
: 假設 16 支隊伍實力分別為
: 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7
: 常態分布 分數越高代表越強
: 假設每差一分勝率多 10%
: ex: 5 分隊伍對上 4 分的勝率為 60%
: 7 分對上 2 分以下的勝率為 100%
: 假設藍方勝率加成分別為 0%(絕對公平) ~ 50%(2分打7分還能五五開)
: 去模擬一萬次隨機對戰組合計算每個隊伍的晉級次數
: =========================
: 大概像下面這張表 https://imgur.com/vbP1zB0 (更新)
: * 可以看到對於實力中間的人來說影響不大
: 4 分的隊伍不管藍方勝率多高晉級機率幾乎不會變
: 3 分, 5 分的隊伍則是會差個 8 - 10% 左右
: 其他強弱隊則是有較明顯的差異了 到達 15% 左右
: * 接著是加入關鍵 BO3 雖然紅藍不平衡也有影響
: 但至少比 BO1 更穩固 翻盤機率變小 暴冷機率降低 8% 左右
: ex: 藍方勝率 +50% 時, 最弱隊勝率從 23% 降到 15%
: * 後續加測一開始的目標變體規則: 全BO3
: 的確有讓勝率近一步穩固, 讓強弱隊爆冷的機率降低了 5% 左右
: ex: 同上例子, 最弱隊勝率從 15% 進一步降低到 9%
: 不過也因為勝率已經很低了 因此影響算是比較有限的
: =========================
: 這是隨機分紅藍方的作法
: 本來想要增加能讓一個隊伍拿紅藍方的次數盡量平均的機制
: 但我懶 後面再補吧
: 預期會是更加進一步降低爆冷機率 更不需要全 BO3
: 結論
: * 紅藍方不平衡對中等實力隊伍勝率的影響很小
: * 強弱隊影響較為明顯 但只是讓弱隊從幾乎不可能變成有可能
: * 加入關鍵 BO3 的確比 BO1 更穩固 暴冷機率變小
: * 全打 BO3 會再進一步穩固 但差異較小了
: * 會不會像標題說的一樣出問題 就大家各自判斷吧
: * 有機會再補抓放或是紅藍次數平衡制度的模擬
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推
無聊沒人理你 自己推自己文
真正賽場瞬息萬變 模擬不出來
不能直接用 差評
有沒有圖形使用者介面
到底誰會在推文把gui全稱打出來
樓上莫名戳中笑點
沒講估以已經很不錯
所以這要幹嘛 看跟小組賽的差異?
爆
[閒聊] 瑞士制才是真正公平好看的吧以前小組賽抽籤其實很吃運氣 抽到同組中韓pool 1跟歐美pool 1差很多 如果又抽到有外卡同組的直接升天 有些無關緊要的小組賽看了也浪費時間 抽完籤了就開始算要抓誰放誰14
Re: [閒聊] 瑞士制晉級有比以前小組賽公平嗎級 : 但是像今年PSG神抽韓華 大家也覺得沒什麼 反正就先下去0-1組等著 : 而且更不用說瑞士制最快晉級也要最少抽三次籤 如果是pool 1的隊伍也更容易在第二 次 : 或第三次抽到同pool的的組別 相對來說比賽也會比較好看36
[閒聊] 世界賽名額分配改怎樣比較精彩?目前看起來LPL+LCK很像會包辦至少八強的七個名額 而歐美要是沒有爆發可能一個八強都沒有 雖然說由實力決定一切,但這樣長遠下來對LOL是很不利的 那如果要改制怎麼改會比較好,讓多一點外卡有進入小組賽可能性, 讓八強不會只由兩個賽區包辦?39
[問題] 為什麼外卡跟主賽區的GAP越來越大MSI入圍賽打完 外卡對四大賽區的BO賽一勝未得 連別號外卡守門員的PCS對上NA#2也是被當孫子打 每年被吹上天的神秘隊伍GAM衰退到連拉美也打不贏 外卡賽區要不被砍要不被併31
[閒聊] 瑞士制是不是籤運好就可以進8強?FLY在pool1的優勢可以穩吃一場外卡,抽到psg 也順利拿下,這樣保底兩勝 TL掉到0-2遇到也快淘汰的外卡PNG,打贏後抽到也剛從0-2的外卡GAM,如果繼續維持主要 賽區可以打贏外卡的水準,TL也可以拿下兩勝 然後FLY和TL再同賽區互撞一隊挺進8強,所以主要賽區是不是籤運好加上穩拿外卡可以至 少一隊進8強啊?28
[閒聊] S13世界賽模擬器#1ZBkTfKu (LoL) 這是去年的 今年的模擬器 和去年差不多的模擬器 一樣由中國做的22
[閒聊] 才僅僅半年外卡實力怎麼大洗牌了?如題 原本公認外卡最強的獨立國協跟土耳其,這次msi打的跟屎一樣 反而是外卡墊底的日本跟巴西,打得真的很不錯 都有威脅到主要賽區 去年排名大概是獨立國協>土耳其>大洋洲>拉美>日本>巴西X
[閒聊] 瑞士輪會不會是壓垮PCS的最後一根稻草過去的小組賽 對手都已經確定 至少可以提前準備 現在改成瑞士制 對手都是抽籤後才知道 然後很快就要比了 無法提前研究對手 後勤不足又要短時間完成5
[閒聊] 瑞士制是不是很考驗後勤能力小妹我突然想到 以前LOL世界賽 基本上分組完就差不多知道誰會晉級 抽到外卡直接爽到飛天 強隊打弱隊一堆垃圾時間 改成瑞士制之後 看起來變好看了不少3
Re: [閒聊] 瑞士制對各賽區的利弊我自己看來 瑞士制對歐美隊伍稍微有利點 不是賽程上的問題 是賽制上的問題 因為每輪都抽籤 所以第二輪開始會有內戰 因為第二輪可能內戰 所以團練比較不會約自己人 像以前那樣分4組 同賽區四個種子都不同組 自然可以互相團練