[閒聊] 吶兒的設計師是不是很屌?
從登場到現在
對線不弱 又能逆天開戰翻盤
幾乎每年世界賽和各大賽區聯賽
都能拿出來使用
買一隻角色=買小送大
模組也是一次體驗兩個
設計師是不是滿屌的
那麼有創意
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0.0
噓
這又是什麼豚
噓
什麼梗
噓
鳴潮豚
噓
能變小變大確實很屌
噓
拍賣複製豚
噓
卡提希婭豚
→
阿泰爾拍賣複製豚
噓
卡提西雅雙型態豚
噓
鳴潮豚
推
記得設計師有說要設計一隻比賽不太能拿出來的角色,
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結果現在上路一定要會玩吶兒還要會控怒,設計師:?
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??
推
機制+數值的完美設計 好平衡比賽 也沒人靠北因為路
→
人根本不玩
爆
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Re: [閒聊] 火龍換Rest是進化還是退化?我們來總結一下今天上路的表現 Game1 火龍吶兒對線壓制rest關 預視者池一個屌跳翻 上路單殺東山一次![Re: [閒聊] 火龍換Rest是進化還是退化? Re: [閒聊] 火龍換Rest是進化還是退化?](https://i.imgur.com/HeqTGopb.jpg)
爆
[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下 由August 設計 第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了 第一是吶兒反而引起了很多人興趣 設計師本人的理由是:![[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer](https://i.imgur.com/06iVajwb.jpg)
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[閒聊] Armut/EU上路變弱了?下次遇到EU應該是世界賽了,來討論一下EU的上路 雖然過去幾年EU比較讓人留下印象的就是Wunder跟Bwipo 但往往給人的印象都是個人對線實力不差、因為有地圖理解很會分推 不管是卡蜜兒、科加斯之類的角色都拿得出來,角色池很深 即使打韓國中國上路也不落下風21
Re: [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer我記得很久以前看設計師的文章有說過: 變身型英雄(烏迪爾那種不算)的兩大原罪: 第一, 如果兩個型態太過相似,那沒必要變身; 如果兩個型態差異過大,那這英雄可以應對的局面又比其他英雄多太多,難以平衡;![Re: [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer Re: [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer](https://img.youtube.com/vi/GKaUmz6Wfr8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Rest怎麼退步了很久沒關注台灣聯賽了,想當初fofo跟rest光是對線就把lms車過去 而且rest這麼年輕就發揮得這麼好,根本超新星接班人 雖然世界賽有點失常,但畢竟第一年打世界賽 以為fofo走後,rest可以獨當一面 結果看ptt都在酸rest又爛又愛bm,對面pcs這層級的賽區,竟然沒有把把車過去10
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