Re: [閒聊] AD 還能夠怎樣設計?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 如題
: 現在AD好像來來去去的設計
: 不外乎打三下或打四下機制、累積傷害機制或即時超巨量爆發傷害
: 最近蠍子史加納改動了,海克斯科技方的皮爾托福感覺也很久沒出過英雄了
: 如果今天有一隻AD
: 被動是給你一把海克斯科技槍
: 但是彈匣是時效制的 或是 攻擊目標射完子彈之後會陷入強制冷卻轉換期
: 這個時候會讓這隻AD強制從遠距離攻擊變成近距離
: 開始進入倒數計時
: 被動會犧牲攻速轉換成 AR/MR 雙防
: 只能依靠Q、W、E技能傷害攻擊,每施放一個小技能可以獲得一次近距離普攻增益機會: 倒數完成前只能這樣子去攻擊
: 終極技能R是 連續射擊 或 連續四下兩倍增益傷害普攻 (看被動狀態)
: 英雄HP血量被動狀態在切換下都維持不變(會依據等級、裝備、天賦等提升)
: 這樣子的設計會有趣嗎?
: 拋磚引玉
: 討論一下吧
: 姆咪
乳提
攻擊距離是一個很不錯的點
可以設計一隻約德爾英雄ad
1等攻擊距離750
等級越高手可能會越短
主打一個班德爾文化
前期超強後期超爛
1嘲9
被動是 約德爾人的腦迴路
主動技 一場最多可以發動十次
技能是永久降低50攻擊距離 換取1分鐘的超級強化普攻+雙防+穿透+移速
可以連續發動但不能疊加(開完一次才能再開一次)
另一個被動是這隻英雄道具欄+3格
Q是班德爾神奇道具
可以獲得一件班德爾神奇道具
有點運氣成分 蠻像以前的盜竊
但道具庫非常非常多
可以有50件可愛小道具
W是加攻速&小小的治癒效果
E是班德爾城農場
可以種植班德爾植物等待收成
有點像巴德那種補包
但這棵樹是掉補品或強化藥水
會收進道具欄
R是班德爾城狂想曲
冷卻時間 4/3/2分鐘
開下去所有人的攻擊距離提高25一分鐘
但只有這位約德爾英雄是永久提高
後期很爛沒錯
但大後期如果一直不結束
他可能又會慢慢變強上去
可以一嘲九
嘻嘻
這英雄好玩的點在於被動非常非常強
但一場只能用十次
而且每用一次就是一分鐘後爛一階
我覺得一定會很好玩!!
拳頭什麼時候要錄用我???
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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搞笑的Viper https://imgur.com/H1gODSE https://imgur.com/8X6J3Yp
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ID
V點在哪裡?
什麼豚
哥 你的到賢呢 不會你想設計這隻給他吧KKK
手短所以被動給隱身可以埋伏 Q有致盲算是類減傷 W
沒有位移所以給跑速 E直接給增傷不用疊 R陷阱牽制
敵人和清線
5樓很懂喔
69
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