[閒聊] AD 還能夠怎樣設計?
如題
現在AD好像來來去去的設計
不外乎打三下或打四下機制、累積傷害機制或即時超巨量爆發傷害
最近蠍子史加納改動了,海克斯科技方的皮爾托福感覺也很久沒出過英雄了
如果今天有一隻AD
被動是給你一把海克斯科技槍
但是彈匣是時效制的 或是 攻擊目標射完子彈之後會陷入強制冷卻轉換期
這個時候會讓這隻AD強制從遠距離攻擊變成近距離
開始進入倒數計時
被動會犧牲攻速轉換成 AR/MR 雙防
只能依靠Q、W、E技能傷害攻擊,每施放一個小技能可以獲得一次近距離普攻增益機會
倒數完成前只能這樣子去攻擊
終極技能R是 連續射擊 或 連續四下兩倍增益傷害普攻 (看被動狀態)
英雄HP血量被動狀態在切換下都維持不變(會依據等級、裝備、天賦等提升)
這樣子的設計會有趣嗎?
拋磚引玉
討論一下吧
姆咪
--
ad豚
成長型,用腳踢人,等級越高會穿黑絲
大絕領域展開,範圍內大家都想被踹
近遠切換有煞蜜拉
二樓在講什麼角色...
因該是自己的性癖吧
可以設計近戰能在前面坦傷害的AD 缺點就把他的傷害
改低 讓他出防裝在前排吃傷害
那不就只是坦克嗎
P原地突刺Q前進突刺W迴旋突刺E防右刺R退後十三步
可以出像赫威那種能選技能的ad 站樁屬性
拿彈弓的 招式就照抄騙人布
不就跟杰西差不多嗎
遠距離技能型ad,普攻打小兵正常傷害,打英雄只有
10%傷害,要用技能打人才正常傷害
有點像潔莉
那不就是普通法師嗎 法師也要穿插普攻==
提到彈弓,我覺得如果做隻蓄力機制會很好玩
我覺得遠近切換的想法很好 可以改成Q是poke技 W打三
環/cc E位移(現在ad都要有) R可以是類似汎的釘牆
但改成群體控制
類似像齊勒斯的Q,射出物像納兒的拋岩
現在還有今川那種邊射邊分身還沒出現
究竟是什麼讓AD成為AD 我迷糊了
怎麼不是偷渡克洛琳德
劍出 影隨
Q改成狙擊模式可以增加攻擊距離,最遠跟凱特琳R差
不多,W改成叫幾隻遠程寵物出來攻擊,可控制當眼用
,E改成被動技能對塔小兵還有英雄都有個別加成,R
改成攻擊力直接兩倍
AD體驗改成瘋狂坦克/椰子罐頭那樣 力量+拋物線
啊這不就雜賀
蓄力有法洛士
ad好像沒有大招能召喚使者的角色
不想要遠程持續物理輸出,拿上中野輔走下路就是了
大招普攻變成多重箭如何
或開大普攻40%機率暈0.1秒 Q技能位移 一直狂用會造
成遊戲記憶體崩潰
出一隻AD改成第一人稱視角 普攻變指向技 攻擊距離變
長但會下墜 爆頭必爆擊有額外傷害 被動是擊殺小兵可
以拿額外代幣回家換搶種 然後外掛仔就笑歪了
彈弓好像不錯
都可以出婕莉q指向技了,為什麼不出一隻把q改成指
定技cd改成攻速,點地板就變成自動選擇攻擊範圍內
敵人,有需要的話開w可以變成智能施法配滑鼠右鍵,
開e可以切換成只攻擊英雄模式
肯普法 霰彈槍+近戰爆雷鏈
Q丟指向技 W護盾 E投射物範圍緩速 E到Q可以鎖頭 R
指定壓制換位加恐懼 這樣可以走偏坦的AD很新奇吧
就舊版烏爾加特啊 拿回來一樣可以玩
再給個穿牆 勢不可擋 又一個白癡角色
有捷莉這個例子可以做更多
Q屬於普攻 類似齊勒斯大絕
cd一秒 但是射程300 但是若一段時間未施放 會慢慢
提升射程/傷害
我怎麼覺得有的想法最後會被拿去中上
不要打3環改打1環可以緩速黏人 技能一招加攻速 一
招poke 一招隨便 大決AOE
可以做成Q拉弓短拉扇形大範圍常拉範圍縮小變遠
別再搞一些近戰AD 傷害難平衡 又拉扯不了的
樓上:改成ooo 樓下:阿這不就XXX
Q位移 W打真傷 E擊退敵人 R+跑速&隱形
上面怎麼有舊版伊達
Q是大範圍箭雨 但很慢傷害很低 W是指定暈 E是位移技
能 R能隨時轉換單體或多目標攻擊
會因為高低差miss
我好像看到森蘭丸...
隱形是稻姬嗎,好懷念
應啦幹 某樓
要怎麼打錯應該
雜賀那個技能組出在這遊戲一定被ban到出不了場
信長 DOTA一堆角色可以抄一抄
平時近戰,大絕喔喔喔變遠程附帶0.1秒暈眩,很帥吧
拷貝,那還不抄個服部然我彎鉤刷大
雜賀跟稻姬啊,大絕都很讚
LOL真的可以借鏡信長,一堆AD角色都很有特色
信長在多元性這方面真的完虐lol
@rewisyoung 應該是比賽出不來
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