[情報] 遊戲快思(1月13日):坦克神話道具
遊戲快思(1月13日):坦克神話道具
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經過幾個(很長的)季前版本後,我們見證了新坦克神話道具帶來的影響。做出改動的主要目的,是將坦克農兵和輸出能力的一部分,從神話道具轉移到傳說道具。這樣一來,我們便可自由改動神話道具的被動技能,設計更刺激且有坦克特色的道具。
調整各種神話道具、日炎聖盾,以及較弱的坦克後,我們成功達成目標,這類英雄的表現現在比較健全。坦克英雄非常適應季前改動,並在上路和野區有良好表現,同時隨著時間推移,玩家對坦克道具的了解也進一步加深。此外,新的神話道具各自都有能夠發揮的場面,以及搭配良好的強大英雄。
當然,這並不代表一切都完美。坦克以外的其他英雄也能夠活用部分道具(在說你啊,賈克修),甚至用得比坦克還厲害,而且並非每個道具都達到我們心目中的平衡水準。在此澄清一下,坦克以外的其他英雄買這類道具沒問題,但是有一些限制:
1) 這些道具不應成為其他英雄的首選神話道具。
2) 購買這些道具必須犧牲顯著的輸出能力。
3) 這些道具不應扭曲坦克神話道具是為坦克而設的理念。
此外,我們也在對石像鬼磐核做出調整,確保它對得起頂尖坦克道具的招牌,並預定於今年早期推出。
期望都說出來了,現在就看看我們對新神話道具的評估吧:
雄心之鋼
雄心之鋼剛推出時,許多玩家覺得這個道具太強。不過隨著時間推移,玩家開始明白能夠透過戰術和出裝選擇反制這個道具。現在,這個道具處於相對平衡的狀態。
我們對現狀滿意,目前沒打算大幅改動這個道具,因為事實證明許多坦克都能以它為基礎打造有趣的出裝組合,且一些其他英雄也能夠活用它。儘管如此,我們承認這個道具表現的波動性非常大(好的時候就好很多,差的時候就差很大),但我們認為坦克應該有時候發揮,有時候則被瞬殺,這對遊戲非常重要。
千變萬化之賈克修
千變萬化之賈克修在坦克上的功效還不錯,但幾乎能夠單靠它就解決鬥士出裝的耐打問題。不過,由於狂怒九頭蛇等首購道具有高CP值,還有殞落王者之劍與千變萬化之賈克修這搭配太有效,導致鬥士強度大漲,以上種種因素讓我們最後認為,這個道具當前的能力令鬥士太強了,我們不得不冒險去削弱它,即使對坦克來說它還算平衡。
我們在12.23b版本削弱了這個道具,以針對這個鬥士過強的情況,並在13.1版本推出後續改動,稍微調整道具的輸出,讓它較適合坦克和其他防禦性道具,同時降低它單獨提供的耐打能力。
聖光美德
我們本來認為買聖光美德的人不多,因為在對戰早期買它並不是個好選擇。這個道具專注於幫助隊友,而不是提升自己的能力,因此在單排較少人會買。它目前可說是有效地發揮用途,並(出乎意料地)對上路、打野,以及輔助坦克(還有部分附魔師)來說是個強大的道具。整體來說,這個道具的現狀不錯,沒有必要急著改動,但依然有幾點需要觀察:
聖光美德目前在輔助坦克上非常強。這個道具原本是主要為上路或打野坦克設計的輔助性輸出道具,但只要不會強到需要削弱並影響前述用途,輔助英雄有時候使用也沒問題。
可能有需要根據這個道具在職業賽場的表現做出調整。有關這一點,我們得耐心等待,看看它的實際表現,才能做出適當的評估。
聖光美德的設計使它的效果很難在遊戲中看到。在團戰中很難看清楚間歇性的範圍效果,尤其是效果發揮在隊友身上的時候。這個問題非常難解決,但我們可能不需要大幅改動,只做一些小改,就能確保聖光美德的效果更令人滿意。
考慮到這幾點,我們認為有幾條路可走:
不改動聖光美德,並在調整它時,確保任何類型的坦克都能活用它。
將這個道具改為較依賴其他提供生命值的道具,且如有需要削弱它時,確保上路或打野英雄依然能夠活用它。
將這個道具改為輔助道具,並可能將日輪的加冕改為傳說道具。
小型重製機制,讓這個道具更令人滿意。
寒冰霸拳
以平衡角度來看,這個道具的現狀不錯,也有許多不同的玩家使用。這個道具的整體滿足度和刺激度低於我們的預期,不過我們會繼續探索有沒有辦法對它做出小改,讓它的樣式或輸出更配合其他坦克神話道具。
其中一些可行的方案,是為魔法彎刀效果新增生命係數加成,或讓寒霜之裔英雄在緩速區內享有額外效果。
就這樣了!希望這篇文章有詳細介紹坦克神話道具的現狀。我們會繼續觀察並評估13.1版本改動的影響,也歡迎大家繼續回饋。希望大家喜歡新道具!
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幸這個字中包含著¥(金錢) 是為什麼呢?
拿掉一劃又變成了辛 這是故意而為的吧?
https://bit.ly/2YDvi4w
ヒッチコック - ヨルシカ(MUSIC VIDEO)
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我現在在ARAM用聖光美德卡瑪玩的很開心
賈克要砍了
寒冰霸拳真的閃耀劍先出超垃圾……
聖光美德魔甘娜出不錯吧
魔甘娜有金人就不需要聖光美德了
第一天就用聖光機器人 好玩
把雄鋼改回去好嗎
還不砍殞落低能耶
我怎麼覺得還是賈克修最好用…其他除了特定角色都
很廢 自我感覺良好?
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