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[閒聊] 怎麼感覺拳頭每次大改版都不是為了平衡

看板LoL標題[閒聊] 怎麼感覺拳頭每次大改版都不是為了平衡作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓18 推:22 噓:4 →:36

如題

近幾年每次MSI 世界賽完的改版

感覺都不是為了平衡


而是拳頭主動想換可玩主題及腳色


所以改完的初版反而平衡性很差


幾乎都要到季中平衡才會稍微好一點


這種改動增高MSI跟世界賽拿冠的隊伍不同的機率


常常春季夏季玩的主題完全不同

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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.155 (臺灣)
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kanding255 05/03 16:58200years

tonywei1552 05/03 16:58只是在假裝有做事吧

as21213131 05/03 17:00增加新穎感,避免玩家流失和鼓勵回流

zyxx 05/03 17:00保持新鮮>平衡啊

pttfatman 05/03 17:01本來就是這樣 所以電競難登大雅之堂 給這些人改來

pttfatman 05/03 17:01改去就飽了

Gnardada 05/03 17:01再平衡的版本連玩三個月也是會無聊 而且Rito所謂的

Gnardada 05/03 17:01平衡…怕

pttfatman 05/03 17:01不然以平衡來說 去年除了貓之外是最平衡的版本

不得不說 去年除了破猫外 不管是選角 或是戰術都是近幾年來最好看的一次

wjonz0102 05/03 17:02讓大家重新學習

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.155 臺灣), 05/03/2023 17:03:42

cornsoup 05/03 17:02所以電競能當運動打就很好笑

miaobee 05/03 17:03你現在才知道 都是為了新鮮感而已

justgetup 05/03 17:03所以運動化就是個笑話

chigo520 05/03 17:05工程師:你看我有做事唷

chigo520 05/03 17:07rito的改法以籃球為例,就沒事改三分線距離,三分球

chigo520 05/03 17:07變成2.5分球,最後再改回來

GeeBen 05/03 17:08不然咧

ThreekRoger 05/03 17:08一般運動規則更動程度不會這麼誇張改來改去吧

bluejark 05/03 17:11LOL的原則就是打爆別人主堡就贏了

bluejark 05/03 17:12自從拳頭發現利用META之後就是一直改版來變更META

bluejark 05/03 17:13團隊的適應該與抓META己經是必要條件了

h75311418 05/03 17:14如果真的是要平衡鬥士、刺客早就該砍了,哪有又痛

h75311418 05/03 17:14又坦又吸血的道理,有些還無消耗

h75311418 05/03 17:15還不是為了觀賞性鬥士刺客爽秀

bluejark 05/03 17:21拿籃球也要改地圖才算吧 不然你說籃球都不能換隊員

pigfist1113 05/03 17:22除了破貓是最平衡,那就是不平衡啊幹

ringtweety 05/03 17:22改動主要都不是為了平衡 而是為了變動 不然每季何必

ringtweety 05/03 17:24一定要嘗試新花樣 就是想靠這些讓觀眾或玩家不會膩

bluejark 05/03 17:28這就是考驗抓META的能力 都看這麼多年了還不懂喔= =

WhiteMouse 05/03 17:28這次很顯然就只是要換一批角色出場的改動吧

aoe7250350 05/03 17:30硬要平衡的話 就會很無聊 當然是大變動保持新鮮比較

aoe7250350 05/03 17:30實在一點

PTTjoker 05/03 17:31怎麼這遊戲出十幾年還會有人以為rito在意平衡? 如果

PTTjoker 05/03 17:31真的在意平衡怎麼會有約瑞科或悠咪這種角色?

Tommy92C 05/03 17:33就把沒人用的角色增強,太強的削弱,有手就行

bluejark 05/03 17:35不一定 有版本答案但也有版本陷阱

lyssa 05/03 17:36只是假裝有做事+2 一些改動幾個版本後就會改回來ㄌ

bluejark 05/03 17:39不同線路的角色數值會有順位的差別再加上康特位

gininder 05/03 17:39改完再說我覺得這不符合角色特性 砍掉

bluejark 05/03 17:42所以賽事的BP與角色池都要應對版本調整

KomeijiYuki 05/03 17:52世界賽前:給AD們AP係數太奇怪了 砍掉

Alexander1 05/03 17:55論觀賞性ad走a射起來更帥吧?

ko330 05/03 18:03一直都是= = 就是強勢角要一直輪

aaa5118 05/03 18:20遊戲越平衡就越無聊啊

ilikeroc 05/03 18:21工程師讓你覺得他們有在做事呀

sdflskj 05/03 18:26暴力平衡玩家才愛啊

jay920314 05/03 18:38你信不信明年那幾件又改回去

h75311418 05/03 18:39不過說真的越平衡不就是玩家最討厭的設計師教你玩

h75311418 05/03 18:39遊戲

energyy1104 05/03 19:34本來就不是要平衡啊 是要新鮮感

ilove640 05/03 19:57就是要觀賞性啊 同一個套路打一年保證沒人看= =

ilove640 05/03 19:57電競本來就跟傳統運動不一樣 是要比啥

SkyBearV 05/03 20:33沒人用的 先改強 在一點點削弱 又可以撐好幾個版本

SkyBearV 05/03 20:33後續版本就慢慢改弱 證明有在做事 還不了解嗎

seazure2016 05/03 20:38一直都是這樣不是嗎 除了nerf太強的角色 很多改動

seazure2016 05/03 20:38一直都是為了讓遊戲有新鮮感啊 怎麼講的好像發現新

seazure2016 05/03 20:38大陸

SkyBearV 05/03 20:44簡單來講就是混工資 裝忙

juicylove 05/03 22:23R社追求的不是完美平衡 那樣遊戲太單調了

juicylove 05/03 22:24有時候還會故意創造熱門角來增加話題

acharles01 05/04 01:17痾..有哪一次的大改版是為了平衡?

st2k8 05/04 11:27混工資XD 只負責玩還真以為人家不用交業績的