Re: [閒聊] 無消耗角是什麼爛設定?
※ 引述《tigotigo5566 (鐵劍5566)》之銘言:
: 拎北覺得很奇怪
: 現在越來越多的無消耗角,又能賴線又能消耗,之前TP可以拿來幫助耗魔耗血的角色,就: 把TP時間改長。某些角色,跳一下就耗魔,用力打一下也要耗魔,加個雙防耗魔,連那拿: 個棍子像白痴在那邊轉也要耗魔,反觀犽宿,在那邊無限閃現,都不用耗魔,弄個不合邏: 輯的風牆也不用耗魔,魔鬥凱撒這種AP把人拉到異次元、用魔法把敵人拉到身邊也不用耗: 魔、蓋倫召喚德瑪西亞的力量斬殺敵人也是無消耗。太不公平了吧。
: 拎北覺得要嘛把鬥士類有打上路的都換成耗魔角色(每一隻耗魔量通通統一,不要像達瑞: 斯一樣Q耗魔少得要死,要嘛就所有上路角色都該成無消耗才公平吧。
: 有沒有R 社只會獨厚某些垃圾角的八掛?
話雖這樣說
但是分析問題還是得靠科學
不是靠感覺
事實上除了還沒修正好的賽特
目前的無消耗角或能量角
勝率就是沒有到破壞平衡的數字
這是事實
你說的再多
結果就是擺在那裡
也許有些角色的技能組太弱
搭上無消耗才剛好堪用
也許有些角色的傷害或冷卻已經被調整到剛好
你只是乍對線下
感覺很不公平而已
但那就是感覺
韓粉才靠感覺
他們被現實打臉
而現實要看科學 看數字
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
--
看勝率其實滿理性的給推
給推
基本上強的大部份都砍的差不多了,只是賈克斯太弱
所以面對這些角色還是難打
結論:buff賈克斯謝謝
賈克斯弱到雙螢幕還需要推文求buff可見真的弱
認真文腦粉就別出來秀下限了吧
犽宿技能組真的很弱
所謂腦粉到底是誰的腦粉r 好奇
會講雙螢幕的就只有一種粉啊,沒證據一直黑一直爽
拎北發文就是靠感覺
不是有個某九很愛看數字==
雙螢幕雙螢幕雙螢幕雙螢幕雙螢幕
賽特那勝率那傷害你跟我說合理
阿他內文不是有說除了賽特 樓上看很快喔
雙螢幕雙螢幕雙螢幕雙螢幕雙螢幕
W要砍4秒了~應該就會平衡了
講這什麼幹話?強的就被削了啊 削到你無消耗打起來
跟有消耗一樣然後你在說欸勝率沒什麼差啊
爆
[情報] 法環1.03更新官網note 新增 可在地圖記錄NPC位置和名稱 新增NPC Jar-Bairn.爆
[情報] 12.17完整改動設計師稍早公布了12.17版本的完整改動,這邊幫大家整理 英雄Buff 好運姐 彈射(Q) 傷害 20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP) -> 20/45/70/95/120(+100%AD)(+45%AP)13
[閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡明明aram已經採用最無腦的平衡方式了 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種 事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?11
[閒聊] 史加納的水晶塵爆多久沒改描述了如題 我在非峽谷很愛玩這隻角色,玩越久越覺得他的技能不符合描述 水晶塵爆 冷卻時間(秒): 14/13/13/12/12 消耗: 558
[閒聊] AP角色怎麼對抗護盾?在這一季以前 護盾是一個幾乎沒有對抗手段的設定 但過去有護盾或幫隊友上盾的角色相對少 不像後來出了這麼多SUP可以上盾,裝備還有日輪跟新版石像鬼 更別提物傷角在這一季有幾件裝備會被動給套盾2
Re: [情報] mega進化改動就說中文公告在誤導玩家 隨便找個中文能力正常的人來看「只有在」、「都不會」 那就代表不管何時mega進化,都不會消耗能量 就算是冷卻期內mega也不會消耗 後面再講個冷卻期可以消耗能量根本前後矛盾1
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理要說原理就是... 遊戲外角度來看,這樣設定跑團比較方便。 D&D的能力全都是次數制的,最常見的就是一天能用幾次。 要不然弄成法力制,你光是在那算扣多少扣多少就要花多少時間了。直接記你一天能用幾 次最方便。- 大家好 這一兩天發現 看RP好像無法看到攻擊時出現的"消耗血量" 的數字 回血量也無 目前只有出現爆擊才會出現數字 請問這要在哪邊調整呢? 點esc裡面好像都只看到有關血條的選項 有請大大們指點一下 --
爆
[閒聊] 乳摸 GEN想讓Chovy降薪來爭取Ruler回歸51
[問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的46
[閒聊] 史丹利當年買機器人這件事是真的嗎?40
[閒聊] chovy去年到底是怎麼輸給牙膏的24
Re: [閒聊] chovy去年到底是怎麼輸給牙膏的爆
[閒聊] 涵藝爆料Doinb報價1000萬人民幣?31
[電競] 亞洲電子競技公開賽 總決賽Day177
Re: [閒聊] 世界賽上單勝場排名11
[閒聊] 進步之橋是藍方遊戲嗎31
[情報] LJL 2025賽制公布8
Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的4
[閒聊] 評分系統有想過使用甲乙丙丁嗎?7
Re: [情報] 《奧術》設定集開始預購41
[閒聊] 亞洲電子競技公開賽FB 今天線下賽1
[實況] NLXD/貝果干(韓服鑽四高手6
[閒聊] 哪些觀念、技巧、流程讓你突然爬分順利