[閒聊] 當全球聯賽都在蓬勃發展 何以LMS解散了?
大家好,我是閃電。開頭先跟大家致上歉意。先前的隊伍巡禮由於研究所實在忙不過來,且家裡還有其他事情因而無法繼續下去。未來有機會再來繼續寫下去,以後也會更要求自己查證資料的正確性。至於今天,在 PCS 開賽的前夕,我們就來聊聊,何以在
《英雄聯盟》進入十周年、不論是遊戲與電競聯賽都蒸蒸日上的背景之下,台港澳地區LMS聯賽卻不進反退,吹熄燈號,併回 GPL 呢?話不多說,我們開始吧。
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圖文好讀版:https://games.yahoo.com.tw/lollms-095800196.html
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在全球《英雄聯盟》職業電競都蓬勃發展的情況下,何以只有 LMS 吹熄燈號?(上)
自從《英雄聯盟》正式上市以來,它利用了十年的時間打造了一個無比龐大的全球玩家社群,成為了許多人生活中不可或缺的一部分,並且至今仍在持續成長中。而《英雄聯盟》能夠走到現今這個高度,絕對與電子競技脫離不了關係。如果說《星海爭霸》將原本只有核心玩家們在打的電競賽事帶到了普羅大眾的面前,並且初步建立了「電競也是一種職業」這種概念,那麼《英雄聯盟》的存在便極大程度的開拓了電競市場、是這個全球價值達 300 億台幣市場的重要推手。從 S1 冠軍總獎金僅有 5 萬美金的地下室大賽,演變至今日在全球各地都有《英雄聯盟》官方聯賽,各個戰隊在 12 個職業聯賽中互相競爭、最後於每年 10 月份左右各個賽區最強的隊伍來到世界總決賽的舞台上,爭奪數百萬美元的冠軍獎金以及《英雄聯盟》世界總冠軍的頭銜。
而在過去 10 年之中,不論是《英雄聯盟》電競賽事還是《英雄聯盟》本身的遊戲業務都是蓬勃發展的,遊戲方面,Riot 靠著《英雄聯盟》賺的盆滿缽滿,甚至在十周年期間一舉宣布了包含射擊、卡牌、手遊在內的多款遊戲計畫。《英雄聯盟》同時也是全球最大的線上遊戲,每日 800 萬玩家同時在線,在電競方面,先後曾與賓士、LV 等知名廠商合作,讓他們成為世界大賽官方贊助商、更多的企業投身電競,組成《英雄聯盟》電競戰隊;在全球各地成立《英雄聯盟》官方聯賽,扶植各地的職業戰隊並給選手們最低保障,至今全球的主要聯賽加起來已有 106 支戰隊的規模。然而在這樣的背景之下,卻有一個賽區於 2019 年賽季結束後黯然解散,與原本的東南亞賽區成立全新的 PCS 聯賽,今天就讓我們一起來稍微探討,台港澳 LMS 賽區吹熄燈號的背後原因。
1.近年國際賽成績不佳無法吸引資源投入,留不住優秀人才
時間回到 2015 年,台港澳賽區脫離原本的地區聯賽等級,終於從原本的 GPL 賽區獨立出來成立 LMS 賽區,同時由於繼承了 S2 TPA 世界冠軍的成績,與歐美的 LCS 賽區 (那時稱 LCS EU 及 LCS NA)、韓國 LCK 賽區與中國 LPL 賽區並稱五大賽區。而那年代表
LMS 出戰世界賽的閃電狼與 ahq 也不負觀眾們的期望,在世界賽連克強敵,留下了雙八強的成績。然而此後 LMS 卻彷彿氣力放盡,連年在世界大賽舞台上皆止步小組賽,近兩年來的成績更是慘澹,代表 LMS 出戰世界賽二、三號種子在世界賽小組賽一勝未取,留下 0 勝的悲慘紀錄。回顧其他四大賽區,LCK 到 S7 為止都統治了《英雄聯盟》世界大賽;LPL 聯賽已經連續兩年拿下世界冠軍;歐美則是最少都有 8 強以上的成績。若單論世界賽表現的話,LMS 賽區自 S5 後的成績的確與其他四大賽區有所落差。
也由於在國際舞台上的表現並不理想,相對的也就無法吸引廠商或戰對母公司們願意繼續花心力培養人才。綜觀近幾年從 LMS 賽區輸出的選手或後勤,SwordArT、Karsa、Maple等人都在 LPL 賽區證明了他們能夠適應更高強度的競爭,Steak 也在世界舞台上證明了他的執教功力,戰馬更是接掌 FPX 兵符之後就帶領他們拿下了世界冠軍。可見 LMS 賽區的選手與後勤並不是沒有世界級的水準,去到更大的舞台後也都能發光發熱,但這個賽區是否有足夠的資源留下這些優秀人才持續替隊伍效力就要打上一個大大的問號了。此外,電競選手的職業生涯與一般運動員相比顯得短的多了,在有限的職業生涯中,當然會想盡力賺取更多的收入,而當鄰近的其他賽區開出更加誘人的條件後,LMS 賽區的條件無法與之競爭,國際賽成績也無法說服選手與後勤再拚下去,則好的選手、人才出走也是理所當然的事情。
2.優秀人才出走帶走了明星選手,觀眾失去支持對象
任何一項運動,成功的塑造明星選手都能有效提升這項運動的形象。正如每次奧運我們都知道自己沒辦法像那些選手一樣跑得快跳得高,但我們不也為了 Bolt 而歡呼?我們不會踢足球,但每年的世足賽我們總會為了自己支持的選手而喝采。NBA 有著 Kobe Bryant、Michael Jorden 等球星而吸引了更多的觀眾,正如同《英雄聯盟》有著 Faker、Rookie、Bjergsen、Caps 這些超級明星選手一樣。但注意到了嗎?我提了其他四大聯賽的明星中路選手,但 LMS 的呢?Westdoor、Maple、SwordArT、Karsa、NL、Ohreal...這些在國際賽上曾帶給我們感動與激情的選手們,大部分都是自古早時期便一路征戰至今,他們或退役、或前進 LPL。
當然我們也並不是沒有新的選手補上來,FoFo、Koala、Lilv、Kongyue、Uniboy 等人的確成為了老前輩們離開後 LMS 聯賽的頂梁柱。然而在賽區內叱吒風雲的他們一到國際舞台上的表現卻與其他賽區的選手們有所差距,時常讓觀眾們感嘆:「要是那個XXX還在就好了。」,而不論場外的形象如何塑造,比賽成績是最現實的,國際賽成績的積弱不振也讓這些新一代的選手們很難積累這個賽區的粉絲並凝聚向心力,也很難讓觀眾們起到寄情作用:知道自己沒有實力站上那個舞台,但看到自己國家或地區的隊伍出去有好表現總是與有榮焉。當然這些選手們並不欠觀眾們什麼,為了觀眾打出好的表現也不是他們的義務,但如果在國際賽上有好的表現,確實是吸引觀眾更願意支持聯賽的原因之一。也由於這個原因,原本 LMS 賽區的部分觀眾在自己支持的選手西進 LPL 之後,要不是轉看 LPL
聯賽、不然就是轉而觀看其他賽區的賽事,對於自己地區的聯賽反而沒有那麼關注了。
3.人才出走後缺乏新血補上,聯賽競爭力明顯下滑;不信任台服天梯更難挖掘新人
前文提到,LMS 賽區曾經輝煌過,Westdoor、Mountain、Ohreal、SwordArT、Karsa、
Maple 這批 S5 打進世界賽雙八強的黃金世代造就了這群明星選手們,然而在他們紛紛選擇退役、或前往其他聯賽發展後接續上來的新人選手卻沒有辦法在國際舞台上有著跟前輩們一樣的好表現,S9 世界大賽的 JTeam 宰制了整個春夏賽季,也被許多人寄予厚望,但最後仍無法跨越世界賽小組賽的高牆。此外,雖然稱後來進入 LMS 職業聯賽的選手們是「新人」,但他們大多也都是從以往 S4、S5 開始就打《英雄聯盟》到現在的高端熟面孔,包括 ZIV、Wako、Apex、Gemini 等人都是沙場老將。此外明星選手出走,留下的人相較之下實力沒那麼強勁,造成競爭力下滑,缺乏新血的情況也造成了觀眾失去新鮮感與對聯賽的期待感,尤其是台港澳地區手遊電競也十分盛行,年輕一輩有電競夢的人並不是只有《英雄聯盟》這個選擇。
談到缺乏新血這個問題就不得不談談台服的天梯環境,《英雄聯盟》職業電競與一般玩家是兩個不同的世界,對於職業隊伍來說,要想培養職業選手十分不容易,他們常常會尋找高端、且具潛力的路人成為練習生,進而培養成獨當一面的職業選手。而綜觀世界各地職業戰隊的條件要求,大多都是要求在自己伺服器要有一定的牌位水準,然而台港澳地區所要求的卻是「韓服」牌位。這樣要求的背後就是對自己賽區天梯的不信任,而不信任的原因便有可能來自於台服的競賽風氣不佳、代打與外掛猖獗而導致天梯失去鑑別度。然而對於仍處於練習生年紀的小朋友來1說,要想弄到一個韓服帳號並不是十分容易 (自從韓國網路實名制後更是如此),因此對於職業戰隊來說也更難挖掘出潛力新秀來培養。
在大環境都還在蓬勃發展的時候,一個聯賽的收掉絕非只有單方面的原因,本篇我們談及了選手近年來的表現、國際賽成績不佳、缺乏新血所帶來的影響,而接下來我們將看看整體市場的影響,以及代理商 Garena 在這其中所扮演的角色,才會讓曾獨立的 LMS 賽區最終又要回歸東南亞地區聯賽。
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對於這件事情,相信版上的版友每個人都有屬於自己的答案,而一個聯賽的解散也不會只有單一因素,而在這個 PCS 聯賽即將開打的前夕,回過頭來檢討一下前朝或許也能獲得一些什麼東西也不一定。除了選手出走、留不住人才以及缺乏新血注入等問題之外,整
體的市場因素與代理商 Garena 態度也是 LMS 賽區最終解散主要的原因之一,不論是
整體讓玩家感受到擺爛、抑或是轉播平台的轉變等因素,而這些問題我們就留到下篇再
來好好探討吧。
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S1冠軍就五萬鎂了 總獎金五萬鎂其他人陪公子打喔?
我的意思是冠軍獎金5萬鎂,敘述上下次會注意QQ
查了一下 總獎金99500鎂
就爛啊
s5史丹利退休 整個lms就不行了
推
台灣戰隊是要求台服OO"或"韓服OO
國外非韓戰隊也有看韓服牌位
$$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$$
推
白癡賽區啊 可憐 繼續自嗨出國代購
1.G社 2.市場 結案
我
台灣小朋友都在擦玻璃了 誰還玩傳說對決電腦版
每年出國都墊底誰想投資
每年都出國當陪打賽區 誰還會想投資
台灣本身市場就小,加上沒有持續拿冠軍,多數台灣人
根本不會關心,少數族群很難撐起一個職業聯賽,別
說電競這種新興競技了,台灣整個體育界發展相對成
熟的職業聯賽也就一個中華職棒,lms撐的還算久的了
早就說組個2-4隊就好~組個八隊出來搞笑的
台灣搞運動就是爛
g社佔8成啦 光是把LOL熱度搞到比傳說低就功不可沒
關鍵就是一句話,中資新加坡公司不願意經營,放棄
台灣電競市場,其他理由都是硬湊的
pcs第一記者 推推
辛苦你的文章了
墓仔埔賽區 家屬答禮
G社五成 賽區賽至三成 選手兩成
想念史丹利帶來的榮光
因為他們害怕統神太強 結案 這裡是台灣國 這裡是統
神板 哇哈哈哈哈哈
推
4
圖文好讀版: ---------------------------------------------------------------------------- 上半篇的部分我們提到了由於缺乏新血、國際賽成績不如以往優異、選手表現不如以往精 彩所帶來的影響,然而這或許是一部份的原因。可以說選手成績表現差,觀眾失望所以不 看了;可以說人才都被挖走,青黃不接導致聯賽競爭力下滑,所以改看觀眾去看其他更精71
雖然你說下一篇才提啦 但G社起碼佔八成原因吧 想當初S3之後 LOL有多紅 每天放學都跟同學去網咖打LOL 沒豪洨 那時候整間網咖有八成都是在打LOL1
你的問題很簡單 GGC:我就爛 傳說出來之後lol直接放生,各大隊伍敢怒不敢言 lms解散前才有幾個隊伍出來靠北 LMS:我就爛
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