[閒聊] 以前某個版本ad肥了可以不用走位?
如題
這幾年ad大家也都看在眼裡
2018ad講到2019講到2020
搶路時已經淪為沒人要打的屎缺了
打了也是拿牙宿什麼的出來開滑
不過我怎麼依稀記得以前某個版本
Ad裝備出到一定程度 大概要有噬血者紅雙刀無盡耳語
就可以站著不動原地普攻瘋狂爆擊吸血A死任何人
包括當時所有大男坦克刺客
那是不是ad最輝煌的版本 反觀現在可能會被少你一件裝的上中野追的滿場跑
這種版本曾經存在過嗎
還是是我印象模糊了
--
以前只要肥了會走A拉打就能一打五吧
我記得某個遠古版本是 可以站著跟大男對砍 大男死了 ad吸到滿血 連走位都不用
魔器版本吧
四保一香爐流
那時候應該魔器還沒出生
那種版本也不好玩,上路基本都是坦,4個人盯1個AD只
要AD烙賽就拜了
s5的坦克版本?
S2時期的版本,嗜血者削弱之前
那時候第一件嗜血,第二件紅雙,第三件耳語或無盡
魔器最無聊的版本 上路坦克 輔助奶媽 剩下躺好
四件都出齊之後,在沒有點燃或死宣的情況下可以那
樣打
但是那時期最主流的AD三本柱是EZ、庫奇、葛雷夫
前兩者是出三相的,比較沒辦法這樣
事實上能做到這種事已經是大後期了,而且很少人真的
S3 S4左右? 那時凱特琳裝夠隨便A都很痛
站著平A,所以主流AD還是生存力好的
如果你要問那些AD出完那四件可以的話,大約凱特琳
砲娘、艾希,還有後來趕到末班車的法洛士
s3 s4刺客聯盟 黑切聯盟 那裡ad版本了 樓上上
在附帶一提,那時候的嗜血者是可以吃兵疊傷害的,死
了會掉層,疊滿我記得有100AD左右?
然後反甲不帶重創,死宣沒有向上合成配方,基本除了
點燃和少數技能之外沒有別的重創方法
ad第一件噬血者然後開始疊
ad是60+40 一隻兵1ad死了掉光
吸血疊滿多少忘了 好像20吧
主要是耳語 坦克都是紙
而且那時候JG超窮 你只會被上路跟中路弄到
攻速5.0 KOG 配AOE鬼索跟鬼一樣
kog5.0的時候 想走位還沒得走位
那時候刺客也弱吧
自慰扣防+鬼索 狗幹痛
我記得是s1 s2附近沒錯
寇格魔攻速5.0 隕落颶風鬼索 站A怪
s5吧,刺客都被削弱過一輪後
s1s2我太菜就不知道了,
kog5.0不要走位最強
S2的嗜血 滿裝疊滿A一下吸半條起來
應該是是嗜血要疊ad的時候?那時候吸血很強 印象中
滿裝時a兩三下就滿血了
第一件嗜血的話那大概s2 s3吧 nl meta的時候?
我怎麼不記得嗜血死了會掉 是我老了嗎 我記得有疊刀
啦
以前嗜血者甚至不是唯一被動 出6嗜血者疊滿=600AD
還有108%吸血 殘血普攻一下就快滿血了
我記得有一版圖奇開大戰著射就全死ㄌ
不知道是不是跟5.0KOG差不多版本 但這兩種我都玩過
真的有夠北爛 尤其是5.0KOG加上新年造型
真的是射你個恭賀新喜全家進棺材
以前吸血吸超多 重傷又很少
以前雷文都掏滿嗜血者阿 可惜被改了
不就統神玩凱特琳跟葛雷夫滿裝直接手放開A爆
開始懷念舊耳語了
舊葛雷夫吧
紅雙嗜血颶風 肥了貼臉站著A
嗜血者可以疊的那版
ad都出三把嗜血 砍都砍不死
有個天賦吸血太多
3把嗜血+紅雙+無盡+攻速鞋
s2那時候節奏慢 所以ad很容易撐到後期滿裝
但現在滿裝或裝備領先還是不能跟大男站著對射啊 應該跟裝備改動跟角色還是有關係
※ 編輯: owo0204 (180.217.166.139 臺灣), 04/10/2020 11:02:40S3初期黑切剛出來可以無限疊 那陣子根本就是bug
這篇釣出一堆老人,老人臭都飄出來惹
現在的ad整場在玩全員逃走中
https://youtu.be/KkUn4NR_5sc 以前的葛蕾夫
以前還有神聖之劍老鼠可以玩
好懷念舊葛雷夫 QAQ
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[閒聊] 卡薩丁也死了新版本拔了卡薩丁的核心裝時光仗 順便再大砍氣定神閒 拔最大魔力 參與擊殺再從20%砍成15% 多了一個垃圾回魔 0作用 大天使現在有沒有比較好疊感覺不出來38
[閒聊] 刺客變辣雞了==如題啦 大家加血就算了 全部物魔防也都增加 裝備也沒加強 你要增強這些來提高對線容錯可以接受33
[閒聊] AP刺客玩家現在在想什麼?如題 版本大更新 大家都變坦 刺客變相遭到nerf 一堆刺客玩家哀鴻遍野27
Re: [閒聊] 這版本經濟是不是有拿跟沒拿一樣啊這版本靠營運本來就不好end game 高傷配賞金又有秒錶只要敢碰撞就有機會秀贏 沒有以前那種一個坦克被3、4個抓還灌不死,甚至反殺一個的 很有印象主播以前講過,上路茂凱跟滷汁互打根本來洗傷害的 今天你多出對面一件裝,但對面開的好,你一樣5秒內溶化11
[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??如題 有些ad兩件裝就開始有傷害 像是好運姐 跟燼 艾希 不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等 這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位18
[閒聊] 聯盟戰棋和英雄戰場,哪個比較有深度?聯盟戰棋aka LOL自走棋,版本更新超快 需要考慮種角色、羈絆、種族、裝備、擺位、走位才能玩得好 英雄戰場aka真的爐石,版本更新較慢 需要考慮英雄能力、手下、種族、擺位、走位、夥伴任務才能玩得好 兩個玩起來都有點靠賽成分,key卡沒來都可能會輸16
Re: [戰棋] 冷門答案-六聖光威寇茲人權台服菁英 陣容教學很多了,我來幫忙補充一下有關威寇茲的一些機制好了。 這篇文主要是翻譯自美服菁英Mismatched Socks的影片,加一點自己的補充。 影片在這裡: 那麼以下正文:10
[問題] 峽谷製造者的全能吸血大家安安 我剛剛發現峽谷製造者的被動 賦予其他傳說道具2%全能吸血以及8AP S11剛改版的時候吸血很猖獗 在某一版本有聽別人說下修 實際上玩起來確實也是下修4
[問題] 犽凝之後的爆擊裝要怎麼選如題,犽凝跟他愚蠢的弟弟在接下來的版本中又回歸到兩件爆擊裝就可以滿爆擊了,那之後的爆擊裝該怎麼選呢 各位覺得是神話裝改出沒有爆擊的裝備(ex.聖裂之杖),還是出盾弓無盡然後再出其他攻速裝備會比較強呢? --3
Re: [閒聊] 所以為什麼不出個自選單中模式(AM)?峽谷能夠每個大版本都有不同meta莫過於有許多元素能夠操作(像是這版本改打野系統整 個遊戲走向就不一樣了) ARAM去除了對線 控資源等要素,基本上能夠變化的東西很少(不然就是額外新增要素, 像這次改死亡時間/傳送門/防禦塔遺跡) 那麼整體的遊戲走向會趨於固定
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