Re: [閒聊] 希瓦娜 龍女 差不多該進手術室了吧
一般人看到凱爾卡薩丁血鬼這種後期角色
對線平線就會說這樣算這些後期角贏線
奇怪欸
用同樣邏輯來看
讓龍女這種6等前幾乎沒有做事能力的打野
安穩發育甚至控到第一條龍不也是算打野輸線嗎
如果你是打野 你的隊友選了一個三線劣的組合當然是等輸 整場綁手綁腳
正常不會選這種組合
但如果有一個強勢的線 你配合他推線
入侵對方的野區讓龍女節奏很差就能反制阿
況且龍女的第一個強勢點在於偃月出來的時間
沒有人頭入帳的6級打野是不可能掏出偃月
而且打野一般也會買一雙鞋子加速節奏帶動
裸偃月是不太可能的行為
如果你在龍女的第一個強勢期還沒到來的時候
都沒辦法做出任何雪球推動優勢
無疑和放血鬼卡薩丁農到成形一樣
AP龍女不可否認是一隻在solol rank
值得拿出來的上分角色
但也完全不到無腦的地步
一般來說龍女大概率會在刷完一輪野怪
嘗試gank或是直接回補買出打野刀直接控龍
在那個時間點要是能抓到龍女吃龍 甚至抓死
就能破壞他的節奏
打野最怕的就是浪費時間 尤其是控圖打野
--
認真啥 這邊一堆低端不會打就說做壞了 真的做壞怎不
去玩
那麼好反制 怎麼韓服鑽石勝率還有52.67%
這隻角色不論op不op,一整個角色技能組只剩R跟E有
用就是有問題啊,剩下兩招只用來吃野喔
還有w可以趕路唷
這隻刷野快逃跑也強 其他將狗也不好制裁他
你不好壓他經濟 入野一失敗就gg 韓服這麼多會玩蜘
蛛李星的怎麼還是龍女勝率還這麼高?
大部分人在說的是技能組問題
無腦也是相對問題 不然每個角色都嘛可以講出難的點
角色勝率怎麼是可以這麼簡單就一言以蔽之的 角色勝率當然也和當前大環境有關係 從s10以來龍魂改版之後 前期龍女吃龍快的優點自然被放大 前期偷到龍之後 他就算中期弱勢也有足夠的時間 拖到龍女裝備發展起來 單用勝率分析角色太淺薄了 茂凱也沒改動勝率在10.7就衝到53% 你要不要幫大家分析看看是為什麼
※ 編輯: TFOP (49.216.44.6 臺灣), 04/10/2020 10:17:56會說茂凱做壞了但是遇到一堆角色根本沒得打 做好壞
偷換概念哦 茂凱從餘燼改動後就強到現在好嗎
而且這隻明明勝率長期都在50%以上
只是之前餘燼加強後變更噁而已
植物人是因為餘燼改動阿== 雲玩家ㄛ
說貓凱…那你要不要再問個札克打野怎麼變強了?
之前ap龍女沒被注意之前 長年都在t4 選了還會被隊
友罵白痴
這隻有套路...用了無痛上鑽
小透露一下,有心人自己延伸
開場單人衝對方6鳥或3狼起,偷buff,拿下路河蟹
農上4回家,補打野刀掃眼紅眼,準時偷首龍
X
我覺得大家的反應很有趣 當初有一個更無腦更低能更愚蠢的玩法叫做AP易 連瞄準都不用瞄,直接開大Q下去就收頭,刷新再Q一次 W超高速回血,沒有斷他招你就看著他瞬間滿血 至於E? 不需要12
小弟我金牌龍女分享一下淺見 最近因為會跟一些朋友雙排爬分,有鑑於有位朋友號稱現役台服菁英(900掉700)但打野的 時候一直戳我還嬉皮笑臉,我就練了一下打野。 原則上我打野只會玩龍女、雷珂薩、賽勒斯、艾克 這裡面玩起來比較順手的就是龍女4
個人認為龍女可以改成 第一招 指定目標敵軍施展,該目標與周圍其他敵軍將受到火靈詛咒,降低10%移動速度並且無法施法。若是被火靈詛咒的敵軍受到火龍吐息術,則會在接下來7秒額外受到每秒燃燒的傷害。第二招就可以單純的扇形範圍傷害 如果有第一招的效果就追加一個燃燒傷害第三招就改成被動增加攻擊力大絕一樣變成龍但是獲得魔免跟遠距擴散個人認為這樣改應該會比較好玩謝謝大家 --51
首Po如題 照RIOT的NERF邏輯,這隻早該砍了吧 這隻英雄就農農農,農個兩件就亞古獸進化開噴 射程又遠又痛,一砲下去carry直接半條沒有 照之前 酒桶 奈德莉 齊勒斯 希格斯10
這隻就是低能自幹角 完全無互動性 自己玩當然很爽 只要一直農 你看我cs 根本不用管隊友在幹嘛 農到6繼續農 偶爾gank一下就好 反正團戰噴到後排就是半血以上
20
Re: [閒聊] 這版本什麼JG能玩?原文恕刪 先回你 這版本的野區改動造成一個好的打野 你一定要很穩定的規劃自己刷野路線 如果你沒有這麼做19
[問題] 上路被控過半線超過十分鐘怎解剛吃麥當當順便看我大師朋友伊瑞莉雅開秀 對面的龍女被我朋友屌壓控線 重點過半線大約十幾分鐘 還推進二塔 對面JG幾乎整把都在中下 看起來是沒要幫龍女整線的意思15
[心得] 金牌恐龍妹 希瓦娜 100場心得分享文長,先上戰績 打的普普,這角色能C但在金牌場可能不夠C(沒辦法1V9) 目前最好打到金1然後又掉下來 也打到心態爆炸過4
[閒聊] 統神 賈克斯【統神】對選龍女就跟著他一起農,賈克斯打野農 起來跟鬼一樣!看到人就跳上去督督督就對啦! 20210824 整場凱瑞9
[閒聊] 現在的上路希瓦娜玩法?先說,我沒有要偷渡 單純是昨天跟龍女有關的事件後 跑去峽谷玩了兩把龍女 一把打野一把上路 打野哪把ap疊起來大順風確實玩起來很爽4
Re: [閒聊] 為何史丹利人數少這麼多?人數減少是因為他的上路角 角色池問題吧 高技術的他不會玩 要看對方看不懂換血 傷害 才能打比他低階的對手 支援觀念不太行 腦衝的話應該很多實況主都是就算了 但這也是缺點 雖然不知道是不是做效果就是了 支援時機是真的不行 如果是打他自己牌位程度以下 娛樂效果很夠X
[閒聊] 悟空被希瓦娜康特嗎小妹每次玩悟空打野都會被龍女打爆 在野區直球碰撞 龍女開大就轟死我了 悟空根本守不住 有高端教一下技巧嗎- 這種情況也有點為難 現在龍魂很重要 打野 不會無時無刻在上Cover你 所以後選就是等 被虐 盡量選隻會戰能用的 有控的 龍女這隻沒控制技 打野假如也沒有 上來也是 被雙殺的份 被控幫你解個線 下半區又要被掉
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Re: [問題] 打野哪個角色比較易上手恕刪,但你從標題就走錯了 solo Q角色絕非決定打野優劣的因素,觀念才是。打野角有分強gank,農出關。農出關還 有分野區碰撞強與弱,實在一言難盡。 同一隻角色遇到不同對局跟線上優劣不同,每個選擇都會直接影響該局風向。 以歐拉夫 龍女為例,我習慣壓血埋頭刷4速龍,所以第一輪刷完前,線上出事我一概不幫
爆
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