[閒聊] S11/道具型/努努和威朗普/躺分坦型打野/三神話核心打法
屬於半躺分的角色 很吃隊友 自肥沒啥用
但很容易做事
就算被打爛了打團戰還是很好用
應該算投資認乾爹的坦克躺分型打野
不太需要操作 控雪球也就那樣而已
(但是丟人家雪球就很機掰啊,好爽)
符文
掠食者: 讓你拿了鞋就能高速做事
狡詐獵人: 可以降低道具CDR10~35
銀河視界: +15召喚師技能CDR 10道具CDR
=主動道具使用率大增
技能
主Q吃野快 血量穩定 對拚容易活著
主W傷害比較高 180~360
裝備
看情況切換
1.渦輪煉金罐:
AP多,水星鞋/石像鬼
衝排效果奇佳,煉金罐給的是高韌性
控制會很難發生作用
2.飲血戰錘:
AD多,可以改成鋼板鞋/飲血戰錘/石像鬼
一直渴血一直爽
3.日輪的加冕:
SUP不會保排或著SUP出法師的情況之下
坦克衝了也沒用
對面刺客看你衝了
剛好進場把後面秒一秒
己方輸出死光後自己肉也沒用
會直接被對面AD打倒
所以改出日輪/石像鬼
剩下兩裝可以出騎士誓願/錫柯聚合之力
把兩個後排輸出都給牽了
至於軟輔在出的神石/魔鍋...
除非對面都長的像aram那種遠距離對放模式
努努是有必要維持一定的硬度
不然刺客進來直接先刷你也可以
會變成也沒辦法保排
盡量別出這種裝
(話說如果是召喚峽谷aram開打
也沒啥保排壓力了直接可以去衝排)
其他裝:
看情況補針對出
冰心蘭頓反甲都還是很好用
該衝還是該保:
坦克在衝陣吃的是判斷力
首先要看地圖 帶著軟皮隊友前進
衝陣前 先確定SUP有看著ad
地圖上面 分推角有在分推的情況
要先確定他那邊是一個人還是兩個人在圍他
如果他那邊沒有人 表示我們這邊是4打5
4打5當然不開 退回塔下觀望先
如果另一邊在1:1
那就要判斷 我們前面這四個人的行為模式如何
在另一邊的又如何
正常來說 4:4可以開戰
然後考慮一下地圖角多寡
對面或著我方會不會飛角色過來
在分推那個能不能一打三之類的判斷
開戰時盡量去撞對方的後排
沒有移動技能
沒有加速的角色
比方艾希 星朵拉
如果開不到 則盡量先找刺客躲藏處
一定殺不到 但可以逼退刺客的位置
徐徐推塔即可
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照OPGG那套出就夠用了
老實說掠食者改版後根本沒努努在用了,距離、時間都
太短
對位控物件也不錯
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Re: [閒聊] aram專出奇葩出裝?我是玩坦起家 AR路窄 沒有坦克進場坦傷害給後排輸出 結果就是大家不敢打一直塔後繞圈圈繞到輸 或是剛離開塔就被打回家63
[問題] ARAM 坦出裝問題大家好 身為反應慢的ARAM中年大叔 刺客、AD這種需要操作的腳色已經不適合玩 一直都是偏好坦型角色 上一篇ARAM系統改動 有討論到坦型默默OP 但自己玩常常被打成跟狗一樣 這邊想請教一下出裝 當對面同時有AD、AP,出了海妖、面具,這種切坦裝到底要怎麼應對?47
[閒聊] aram的平衡是用腳做的?有些刺客鬥士本來不強但是被平衡到變成op角,或是本來就很強還要buff ,完全打不死每次看到在對面就很賭爛的角色。 1.卡特、易大師、維爾戈:這種收割角真的不知道是在加強三小,aram就瘋狂拼團的模式,收割角已經夠狗了還要強化,遇到真的很賭爛,只要收割一次經濟起飛就一面倒,尤其維爾戈真是白癡中的白痴,只要有一個隊友被撿到87%全隊死光。 2.蠻王、李星、卡蜜兒、獅子、雷玟:這種明顯短版的角色,通常沒有範圍技能或安全進場的方式,但被強化到根本打不死,通常是不少增傷+減少受到傷害(各15%),還硬要給增加治癒效果或是護盾強化20-30%,鬥士玩起來比坦克還坦。 3.卡利斯、塔龍、阿卡莉:這種刺客進場因為隱形不會被秒,照理來說是aram 最有威脅的一群刺客到底為啥還要增強?尤其卡利斯真的是poke +收頭都很強全能還buff ,每次看到在對面玩起來都很不爽,明明是狗角還秒不掉變更坦。 4.Lb:主要就lb poke超強還要+傷害,導致中後期一套就可以無損打殘,被抓到也因為減傷扣不多。27
Re: [閒聊] 手長英雄 ARAM帶雪球 到底是什麼理解?ARAM白痴行徑 1. 人少打人多 人數-1or-2 覺得躲草先手可以贏 被反打一波 2. 選一堆海鮮角色 隊伍有兩個以上軟輔 輸出硬是少對面兩人28
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是#1UvS--jN 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容24
Re: [閒聊] ARAM要不要在載入畫面之前顯示對方角色講到ARAM,看推文蠻多人會根據隊友角色或者召喚師技能 像什麼全ADAP、都短手、帶清晰、帶了兩個清晰、帶了三個清晰 來決定是否要繼續進行遊戲 選到什麼角色跟帶什麼技能真的只是其次 誰知道對面會出現什麼組合?X
Re: [閒聊] 艾希出ap是不是來亂ARAM我常玩,在此跟各位鄭重介紹:AP艾希! 符文選擇彗星、附魔、減CD、每隔幾秒打到人有額外傷害那個 副符文選紅色,對被CC的敵人造成額外真傷的(整場下來會比彗星還多傷害,很重要)、 減大絕CD 先來說說為什麼要玩AP艾希。一般人看到AP艾希可能會以為是因為想要一直射R一直爽,6
Re: [閒聊] 勒布朗ARAM傷害改成120%是腦子壞了嗎我也想知道設計師是不是腦子壞了 把索娜治療跟盾帶回來 原本砍那麼多就還是能玩 月石再生器可以回一萬以上 現在把那些治療/護盾減少取消 前幾天隨便玩了一場 上下兩個數值加起來三四萬 (本身回 血跟額外回血?) 閃現 虛弱2
Re: [問題] ARAM 坦出裝問題對手手長出面具的話壓力沒很大的情況別出好戰 面具燒4秒好戰冷卻8秒,你要12秒後才開始回血,不如堆魔防起來 : 神話裝部分 : 目前思維是對面前方有兩個以上坦會碰撞 或能貼到對面後排 出日炎 : 對面後排滑溜 需要黏住 同時前方坦可以忽略給隊友處理掉 出冰拳- 隔離沒事做發個費雯 先說我基本上都當雙方是標準陣容雙前排三後排+雙虛弱 前期
爆
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