Re: [閒聊] 艾希大絕走位?
※ 引述《yj80039 (最i發廢文)》之銘言:
: 剛剛在看昨天六都的highlight的時候看到下面有人留言艾希大絕走位
: 然後拉回去看
: https://imgur.com/LWZVHr7
: 這個是真的冰箭走位還是高低差讓這冰箭看起來走位了?
英雄聯盟這個遊戲的呈現(Presentation)方式屬 3D,遊戲世界中的主要元素、尤其是其中的可玩元素都是由立體模型所構築而成的。
就進行方式而言,遊戲僅對 Z 軸有些微牽涉,所以因為實際上仍圍繞於 X 軸和 Y 軸的緣故而屬於「2D 遊戲(2D Gameplay)」。
以上資料來自:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=5118079
而原PO圖中,河道與六鳥旁邊那塊地,其實是有「高低差」的,我們平常玩的時候視角固定為垂直式「俯瞰(Top-down)」。
因此你在有高低差的地方使用技能是比較難看出來的,但原PO圖之所以可以看出冰箭往下偏移,是因為艾希的大冰箭不知為何特別容易看出差異,有興趣的可以去練習工具玩看看。
想看更詳細的影片解說可以看這個:
https://youtu.be/OxXb0RHAH7A
影片2:55處可以看到,EZ的Q明顯指向敵人了,但實際發射出去卻打不到人,原因就是因為我們是45度俯瞰角,從比較低的地方往比較高的地方發射,實際的彈道會比我們所以看到的更往上一些。
甚至影片的最後你可以看到,高低差還會造成AOE技能的大小改變。
上面這部影片有興趣的可以看完全部,裡面交了很多關於指向技的命中技巧,像是一個簡單的技巧可以讓你指向技從33%命中率提升到66%等等…
這個作者LoLAnalyst其實還發了很多我認為很實用的影片,有興趣的可以去看他的影片
https://www.youtube.com/c/LoLAnalyst
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Sent from JPTT on my Sony G8142.
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有道理
所以冰箭的x軸跟地面高度相對位置是固定的?這樣有
比較好嗎
這頻道影片想上手還行 但有些角色小訣竅沒提到 小可
惜
單獨英雄分析有講小訣竅啊
道理我都懂 可是為什麼差那麼多
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Re: [問題] 請問這走位是外掛嗎??我們放慢30倍看最後一個操作, 原影片是FPS30,所以新影片一秒一幀, 蒙多第11幀動畫Q開始,艾希第15幀向右走位, 這反應時間是多少?3
Re: [閒聊] 艾希出ap是不是來亂其實Ap艾希在ARAM很好玩 真正玩得好的卻不多 主要原因常在於: 1.太過在意冰箭一發爆死人 冰箭基傷係數再高也有上限,且只能暈沒斬殺6
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