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Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug

看板LoL標題Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug作者
S890127
(丁讀生)
時間推噓74 推:75 噓:1 →:21

這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation)

我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)

簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分

由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道


因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是

如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常

技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的

造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏

所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人

攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的



情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png

https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png

情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png


這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0

魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png

https://i.imgur.com/drGPlhv.png

魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png

維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png

拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png

拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png

一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/


那你可能會問:吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?

如果對方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png


如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png

一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/

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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比

--

※ PTT 留言評論
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Leris0112 11/04 00:39幫你推個

BunnyBerry2211/04 00:40推個 好用心

wadechen666 11/04 00:40==白痴設計

david77321 11/04 00:41

roger262390011/04 00:51真的白癡設計

darkestnight11/04 00:51我怎麼記得板上很早就有文了

S890127 11/04 00:52因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過==

bhmtkkk1234 11/04 00:54之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制

samhou6 11/04 01:00200年經驗的設計 你敢嘴

y12544 11/04 01:01推 感謝整理

WayneChan 11/04 01:04職業選手有可能不到這機制嗎

patrick123 11/04 01:09這個其實討論蠻多次了 但還是推

WesleyKao33111/04 01:13Nash還是誰這次比賽好像講過?

dffa3491 11/04 01:16老山Nash都講過

Tiandai 11/04 01:16Nash有講過

chy19890517 11/04 01:24Z口D好像也有講過?有錯請指正

dora314 11/04 01:32玩了10年第一次知道 真滴菜

Fantasyweed 11/04 01:33白痴設計==

zahsuan8731 11/04 01:33推整理

Water0823 11/04 01:36有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲

vinc4320 11/04 01:36就算知道 當下也有可能沒注意到

kevin50263 11/04 01:47簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制

SuikaJasper 11/04 01:49一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤?

cjy1201 11/04 02:01玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度

jeff666 11/04 02:03白癡設計

joeyben 11/04 02:13白癡設計 難怪有時候閃不過

d0922030 11/04 02:13200Y的機制啦 再問自殺

Fino5566 11/04 02:16是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上

Fino5566 11/04 02:16去的

energyy1104 11/04 02:20與其說是機制 不如說是設計上的缺陷

NocturneBoy 11/04 02:21那那個中是不是很屌= =

RumiManiac 11/04 02:29這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了

RumiManiac 11/04 02:29這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛

FncRookie00111/04 02:44白癡 玩個2D遊戲還要算地形

FncRookie00111/04 02:45根本不是什麼設計問題 應該是為了背景3D的效果

FncRookie00111/04 02:46搞了類似3D的背景建模 然後技能就出問題了

streakray 11/04 02:50哪泥==推推

csf11235 11/04 03:03設計師的幾何和圓錐曲線麻煩重念好嗎

csf11235 11/04 03:04選手就算知道這個設計,比賽也不可能在那邊算地形吧

s8952889 11/04 03:05還有一個小技巧也跟角色模型有關:在藍方指向技瞄腳

s8952889 11/04 03:05比較容易中、在紅方指向技瞄頭比較容易中

avcds1111 11/04 03:10狗哥有講過

minoru04 11/04 03:14那蛇女的腳在哪

qoq0o0 11/04 03:17第一次知道欸 難怪有時賽到對手

Ten6666 11/04 03:19我猜選手絕大部分都知道吧 至少有個概念

Ten6666 11/04 03:20有在認真玩 打那麼多場怎麼可能沒感覺

ahinetn123 11/04 03:32難怪我以前玩拉克斯遠距離想尾刀都射不中==

kanding255 11/04 03:34好扯

abd86731 11/04 03:39零點幾秒的反應時間只能靠目視吧 哪有空判斷誰高誰

abd86731 11/04 03:39低走上走下 這麼久的東西還不改真的是擺爛==

notinservice11/04 03:59s3玩到現在第一天知道…

Mory36 11/04 04:09感覺跟珍娜Q起來 不能瞄原來位置很像 誰可以測一下

tw15 11/04 04:11200年之力

chou3321 11/04 04:15200年的經驗 搞出這種白痴設計= =

Newpork 11/04 04:37玩燼的應該都知道吧 w河道都要瞄偏一點

RUYAO 11/04 06:30剛普連桶好像也有影響

holypiggy 11/04 06:36

monicayuan 11/04 06:56認真文推

dinter9921 11/04 07:04那咆哮深淵是全平面嗎 好奇

DON3000 11/04 07:19碰過很多這種事

dd810714 11/04 07:23李星Q也有一樣問題 知道但還是常常失誤= =

UncleIrving 11/04 07:49用心

zeyoshi 11/04 08:01玩很久的應該會覺得有這個bug 但是不知道原理

azd83273322011/04 08:05白痴設計 還有普攻距離跟技能距離那個也改一改

BigHurt 11/04 08:37看Ez大絕很明顯

zsp9081a 11/04 08:42難怪一堆人指向技都全空

zsp9081a 11/04 08:42最明顯應該是艾希大冰箭

et310 11/04 09:39很有用推一個 雖然沒玩了

michelle030811/04 09:40用心

qd6590 11/04 09:43玩很久應該會有一種 這樣會中或不會中的感覺 但不

qd6590 11/04 09:43知道為什麼 像看到神奇鏈子就覺得會中

TPPlazycow 11/04 09:45推 優質好文

CHYYP 11/04 10:02優文

superQQ 11/04 10:32難怪…

jeff235711 11/04 10:38這樣要跟實體運動平起平坐根本不可能

hiyori9977 11/04 10:44topdown遊戲還要壓槍==

Zensj1023 11/04 11:04爛設計...

chigo520 11/04 11:15機制啦,魔獸的時候就有高低差了啊

ilikeeel 11/04 11:42雖然知道了 但實際完還是會忍不住用技能顯示的效果

ilikeeel 11/04 11:42去瞄

engelba 11/04 12:09就抄魔獸的遺毒啊,中路對線能不能卡上岸差很多

engelba 11/04 12:10lol又不能卡兵,對線時也沒高低差

s5656556612311/04 12:34糞game

a7962904 11/04 12:39難怪每次機器人Q以為不會中,結果還是最後中==

RapTofu 11/04 12:45

rhox 11/04 13:47沒有什麼遺毒不遺毒的,隔壁棚改多久了

NyDea 11/04 13:50玩魔獸爭霸就知道有這情況 只是沒有很在意

asdfg5435 11/04 14:04白癡設計 還T1冠軍

a61077957 11/04 14:14

doremi318 11/04 14:55

Latte5566 11/04 15:58高低差還好 主要是在角度顯示很有問題 一直都是左

Latte5566 11/04 15:58下往右上看 幾百年了 藍紫方視角差這麼多也不願改

BeSomething 11/04 16:17白痴設計

S890127 11/04 16:20手遊版 紫方開場會自動反轉視角喔 ><

weliche 11/04 17:09對範圍比較窄的指向技影響超大= =

askl0219 11/05 01:07哭皇有一場逆命也有地形高低差 用永寒之霜定到人

k82817 11/05 04:41推優文