Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug
這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation)
我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)
簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分
由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道
因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是
如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常
技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的
造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏
所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人
攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的
情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
那你可能會問:吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?
如果對方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
--
還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
--
幫你推個
推個 好用心
==白痴設計
推
真的白癡設計
我怎麼記得板上很早就有文了
因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過==
之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制
200年經驗的設計 你敢嘴
推 感謝整理
職業選手有可能不到這機制嗎
這個其實討論蠻多次了 但還是推
Nash還是誰這次比賽好像講過?
老山Nash都講過
Nash有講過
Z口D好像也有講過?有錯請指正
玩了10年第一次知道 真滴菜
白痴設計==
推整理
有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲
就算知道 當下也有可能沒注意到
簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制
一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤?
玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度
白癡設計
白癡設計 難怪有時候閃不過
200Y的機制啦 再問自殺
是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上
去的
與其說是機制 不如說是設計上的缺陷
那那個中是不是很屌= =
這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了
這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛
白癡 玩個2D遊戲還要算地形
根本不是什麼設計問題 應該是為了背景3D的效果
搞了類似3D的背景建模 然後技能就出問題了
哪泥==推推
設計師的幾何和圓錐曲線麻煩重念好嗎
選手就算知道這個設計,比賽也不可能在那邊算地形吧
還有一個小技巧也跟角色模型有關:在藍方指向技瞄腳
比較容易中、在紅方指向技瞄頭比較容易中
狗哥有講過
那蛇女的腳在哪
第一次知道欸 難怪有時賽到對手
我猜選手絕大部分都知道吧 至少有個概念
有在認真玩 打那麼多場怎麼可能沒感覺
難怪我以前玩拉克斯遠距離想尾刀都射不中==
好扯
零點幾秒的反應時間只能靠目視吧 哪有空判斷誰高誰
低走上走下 這麼久的東西還不改真的是擺爛==
s3玩到現在第一天知道…
感覺跟珍娜Q起來 不能瞄原來位置很像 誰可以測一下
200年之力
200年的經驗 搞出這種白痴設計= =
玩燼的應該都知道吧 w河道都要瞄偏一點
剛普連桶好像也有影響
推
認真文推
那咆哮深淵是全平面嗎 好奇
碰過很多這種事
李星Q也有一樣問題 知道但還是常常失誤= =
用心
玩很久的應該會覺得有這個bug 但是不知道原理
白痴設計 還有普攻距離跟技能距離那個也改一改
看Ez大絕很明顯
難怪一堆人指向技都全空
最明顯應該是艾希大冰箭
很有用推一個 雖然沒玩了
用心
玩很久應該會有一種 這樣會中或不會中的感覺 但不
知道為什麼 像看到神奇鏈子就覺得會中
推 優質好文
優文
難怪…
這樣要跟實體運動平起平坐根本不可能
topdown遊戲還要壓槍==
爛設計...
機制啦,魔獸的時候就有高低差了啊
雖然知道了 但實際完還是會忍不住用技能顯示的效果
去瞄
就抄魔獸的遺毒啊,中路對線能不能卡上岸差很多
lol又不能卡兵,對線時也沒高低差
糞game
難怪每次機器人Q以為不會中,結果還是最後中==
推
沒有什麼遺毒不遺毒的,隔壁棚改多久了
玩魔獸爭霸就知道有這情況 只是沒有很在意
白癡設計 還T1冠軍
推
推
高低差還好 主要是在角度顯示很有問題 一直都是左
下往右上看 幾百年了 藍紫方視角差這麼多也不願改
白痴設計
手遊版 紫方開場會自動反轉視角喔 ><
對範圍比較窄的指向技影響超大= =
哭皇有一場逆命也有地形高低差 用永寒之霜定到人
推優文
33
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爆
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