Re: [問題] 賽制還能怎麼改?
從S3看到現在也好幾年了
Ban 角從3隻調整成現在的5隻
不過 老實說
每年看到的優勢角的出場率還是如此的高
如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力
或是 可看性?
- - -
以最大的BO5來說
每場10Ban 調整成
這五場出場 或是Ban過的角色
此系列賽「不得重複出場」
第二場開始從5Ban變成2 Ban
也就是BO5的賽制
一共會出現 (5*2)* 5 = 50隻角色
(5*2)* 1 + (2*2) * 4 = 26隻角色被Ban
這樣一個系列賽 選/Ban角 複雜度就會提高許多
優點
1.增加比賽的可看度,降低重複性質
2.提高冷門雞肋角的出場率
3.更多的戰術組合搭配
缺點
1.角色池不深的隊伍很容易被針對Ban
同一系列賽 越後期的對抗可能沒有角色可以使用
(不過 我覺得這是戰隊需要去努力的
大家覺得這樣是不是可以更增加比賽的可看度呢?
--
全局bp 阿不就傳說在搞得
呃 沒看傳說 沒想到有了/_>\
我覺得要這樣搞不如每場都5B
西門表示抗議
打到第五場西門要拿雷茲 這樣比賽會比較好看嗎
會不好看 因為選手練的角色一多就會降低專精程度
我覺得bo5可以改成2+1 ban 然後全局ban
失誤變多 選手PLAY也會少 強隊當然還是會繼續強
而且很多冷門角不出是有原因的 節奏差對線差傷害差
想像一下這版 出馬爾打冰鳥 會多無聊就知道了
增加冷門角出場率 = 增加一面倒虐殺場次
要用到全局BP代表遊戲公司承認遊戲平衡失敗
很難想像會變好看,變難看的可能性倒是很高
例如說這個版本
不就是因為riot把以前eu流納為正式玩法才變成這樣嗎
而且其實雖然越改越暴力 但比賽角色有開始變多了
可以做但不會增加可看度...主流出來BP會怎做都可預
你這樣下路是要怎麼玩 泡麵頭打希格斯嗎
期的時候就不是說腳色不重複就增加可看 反而越打選
比賽好看不在於角色 是隊伍的操作跟營運 哪一年不是
擇越少 你的大招可能性也越少....
有固定的meta 但強隊互碰就是好看阿
改成不BAN 選角幫對面選 這樣就不會看到優勢角了
這樣搞你就會看到一堆比賽練角菜雞互啄了
有一年表演賽就是幫對面選阿 一堆SUP角
這季能出的角色已經很多了
樓上那裡很多?幾乎10支選角都猜得到
那下一場會出那10隻,幫我抓藥一下
全局BP 就是信長的平衡當比賽 爽嗎?
強角選出來就可以等下場 下場對方選又可以在等下場
我看到選出來能贏的,光上路就快10隻了
大概只有jg比較少,野核3本加李星酒桶人馬
這樣變成打到最後一場只有那幾隻可以選
鬥士分推版才慘,中上共用那8隻加勒布朗菲歐拉
主播賽評大多都在選手選/ban前就預測了阿
*是每一個選/ban,不是憑空生出整個選/ban結果
感覺會變難看 體系被破壞 會打不出想打的東西
是啊bp是互相的,但這季能出的夠多了
上路能坦能鬥士慎凱能露露,中路站樁刺客全球流都出
過,sup海鮮角lulu有出過,貓綁ez
開賽丟骰子 丟到幾ban幾隻
角色多可以啊 專精的下降 一堆小丑play更多
本來就一定會有當下比較強或比較弱的玩法
當今天選啥都沒差的時候才是真正無聊
因為同個選手只會選他會玩能贏的角色
這些選手是來贏比賽的
這季雖然分推筆比較難執行一點 但你還是會看到卡蜜
兒Jax 也能看到坦的22和賽恩 鬥士的鱷魚和熊
更不用說露露 傑西 凱能 葵恩
而且能搖擺的路西恩是幾乎被全ban的情況
這才上路一條路 這樣BP還不多元嗎
至於BP猜得到是因為隊伍一定有傾向好贏的方法
像是Gen G你就不會期待他們選個下路躺分 主打上野
或是某個隊伍前三選已經下路選躺分陣容
然後上中也補上躺分選角 因為這樣不會贏
才不多元 角色多但打法不變,野核版本不是叫假的,
即使角色不同,整局的走向都是同個樣子,才會有種角
色多但很無聊的感覺
JG角色就長這樣 野核版本就選葛砲豹女鏡爪之類的開
農 非野核就選李星嘉文之類到處gank滾雪球 是拳頭一
直不想讓JG決定一場比賽的風向才一直改 結果就變成
現在這個樣子
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與其在那邊說要改賽制 每次都幾支強勢角BAN來BAN去 不如他媽先把平衡做好 200年垃圾團隊 BUG不修外掛不抓角色不改 最基本的都沒做好是要怎改賽制 --6
不覺得 我有更好的矮地額 比賽前請每隊分別提供四套陣容 接著雙方再分別b掉對方的一套陣容 然後就是開戰了1
引言整篇保留 我想說的是,S10了,眾多聯賽都已經進化成聯盟制度,不再有升降賽了 那就應該開始Push這些俱樂部花更多的錢去養更多的選手 賽制改成教練選完英雄之後,再分派選手上去操作 就算維持現在選手只能帶7個出賽的狀況,教練能選的角色池也會直接多兩個選手的量14
原文恕刪 想到二個觀點可以討論 觀點1: 我覺得乾脆貫徹另一種思維 盡信BAN不如無BAN6
: : 從S3看到現在也好幾年了 : : Ban 角從3隻調整成現在的5隻 :20
首Po我S2玩家啦,LMS沒了以後變雲觀眾了 自從有了外卡邀請後,總會期待外卡拿出特別的套路來震撼全場,本肥最喜歡的外卡隊不 外乎是瘋狗越南隊、ANX。 而ANX更是在S6那年打進8強賽,比賽張力十足。 甚至因為抽籤關係導致某些組別成為所謂的死亡之組,就是各個戰隊都頂尖,就比誰還在7
主要是時間限制啦 畢竟隊伍、主辦方從世界各地飛過去,肯定不希望把時間拖太久 你們還記得以前小組賽嗎? 是四五六日,然後隔週的四五六日 到了最近直接改成只休一天
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[閒聊] 韓網:Keria:強勢角過多,ban角應增加標題塞不了qq 韓網熱議:Keria:強勢英雄過多,ban角應增加 來源: 內有影片,應是昨日開台講的,簡單翻一下 Keria「應該多開放一些ban角,現在要ban的角色真的是世界無敵多,一直做新英雄,一34
[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。27
Re: [閒聊] LDL今天開始BO3禁用之前選的角色到第三把的時候畫面更亂了,連上面放ban角的位置都快不夠了== 打bo5的話要怎麼擺位置比較好? 不過雖然ban一堆角色,大部分其實還是現在比賽會出現的角色 希望之後有一些比較冷門的絕活英雄可以看21
Re: [閒聊] 很明顯藍方勝率超高明顯有問題吧紫方劣勢就是被迫Ban強勢角的同時還讓對面先搶角色 那如果BO5改成Ban角會繼承到之後的場 就能解決了吧 反正現在LOL的角色已經有159隻了 打滿5場也只有50隻被Ban掉12
Re: [閒聊] LDL今天開始BO3禁用之前選的角色這個賽制我覺得很有搞頭,除了禁用之前選的角色外,配合廢除ban位可以完善這個賽制 。 目前已經定型的賽制有一個缺點,就是過強的腳色或選手的拿手角色通常都會被ban,導 致比賽必須拿次要角色出來打。使用新的賽制後,不僅可以看到這些角色登場,增加觀賞 度,而且因為只能用一場的關係,不會有太op 導致一個角色每個小場都上場的問題。另6
Re: [閒聊] Riot 考慮更改世界賽賽制雙敗淘汰制應該是拳頭不會想要看到的 8強賽設定同組迴避原則的用意 就是不想要看到重複的隊伍再高機率相遇 短時間內在看到兩隻隊伍再次相遇也很疲乏 感覺淘汰賽目前可以參考外圍賽的方法- 積分BAN角的制度 應該是要讓玩家有討論的空間吧 就算那隻角色OP 怕對方拿到 也不能保證隊友有沒有想玩吧 或是隊友 真的不太擅長打哪個角色
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[閒聊] 改成BAN出場過的角色會比較好看嗎摟板的大家晚安 感覺這次世界大賽除了極零之外沒什麼讓人驚豔的選角 就連現在EDG在淘汰邊緣了也沒有所謂的「大招」出現 到底是這套特別強還是只會這套? 要這樣玩不如把現有的BAN角拿掉
爆
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