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Re: [問題] 賽制還能怎麼改?

看板LoL標題Re: [問題] 賽制還能怎麼改?作者
Vick753
(彬彬)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:11

※ 引述《s011990 (Simon)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 賽制還能怎麼改?
: 時間: Mon Oct 19 10:03:43 2020
:
: 從S3看到現在也好幾年了
:
: Ban 角從3隻調整成現在的5隻
:
: 不過 老實說
:
: 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高
:
: 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力
:
: 或是 可看性?
:
: - - -
:
: 以最大的BO5來說
:
: 每場10Ban 調整成
:
: 這五場出場 或是Ban過的角色
:
: 此系列賽「不得重複出場」
:
: 第二場開始從5Ban變成2 Ban
:


原文吃掉一些

我自己一點淺見啦,根本上的問題並不是BAN角


而是 拳頭應該要把更多角色改的更強,而不是讓一個META 只強那幾隻角色。


簡單說假如總英雄100隻 這次選手認為可以選的角色池有30隻 扣掉BP只剩20

如果再改強10隻,理論上來說,可以選的就會多10隻

當然會面臨Ban角機制效益降低的問題

但可以解決世界賽始終看不到冷門角色的問題

大家不就想看職業隊伍在被聽牌時,拿一個特別的角色(慢跑哥)衝一波?


可能角色平衡太難做吧,但我覺得像這次拳頭改LCN,改成Ban率這麼高

反過來問 這樣有意義嗎? 如果這角色沒有counter pick 那它跟冷門角有甚麼差?

然後變成紅方必BAN,藍方必BAN,那BAN角機制效益一樣也降低阿...





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※ PTT 留言評論
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xhakiboo 10/19 12:57我覺得今年平衡已經算不錯了欸

WuhanWinnie 10/19 12:58zed buff到solo 60啪勝率時 比賽有機會出場嗎

yz122534 10/19 13:00改強就會變成改太強啊 沒那麼容易平衡 現在已經算

我意思是你拿一隻很強的,但我還可以拿一隻很強的(不同路) 變相平衡之類的

yz122534 10/19 13:00平衡的不錯了

xxx60133 10/19 13:08可以分版本 大賽0.2 之後 馬上改0.3

這樣就是考驗選手跟團隊調整的速度了

※ 編輯: Vick753 (125.227.140.245 臺灣), 10/19/2020 13:10:11

Flyroach 10/19 13:09強弱是相對概念...要怎麼全角色一樣強啦

Flyroach 10/19 13:09例如你講路西恩,路西恩就是強前期,後期就弱了

Flyroach 10/19 13:10你要所有角色一樣強,所以是大家前期一樣強,後期剩

Flyroach 10/19 13:10路西恩吃屎嗎= =

Flyroach 10/19 13:12另外S10世界賽,進入BP的角色已經到78隻了

js100 10/19 13:27今年中野真的腳色蠻固定那幾隻的

js100 10/19 13:27蠻好奇今年怎麼麗珊卓勒布朗妮可都沒人玩

qqxu5 10/19 14:49角色會收束很正常,團練打輸的就會抄強隊的meta,世

qqxu5 10/19 14:49界賽沒那麼多時間給你開發別的打法

LNight0417 10/19 15:32就算是籃球也不會去要求一隻球隊能打所有戰術阿 為

LNight0417 10/19 15:32啥到了LOL就變成要會很多套路才叫好看 而且明明已經

LNight0417 10/19 15:32出過很多角色了