[外絮] 聯盟戰棋 10.21 mort回顧
來源:https://www.youtube.com/watch?v=mVLhV5vrCqk&t=70s
mort在第三季後期開始會回顧這次patch的好壞,
會想要翻譯這集,是因為這次在b-patch之前的那一週,
整個閃電狼宰制戰棋,mort表示最後的數據一場平均有3.42家玩閃電狼,
對於整個環境如此,他們負起全部的責任。
他們有很多的掙扎,分享給各位的同時,
他們也希望短期內不會有再有這樣的狀況,
上一次超不健康的環境是10.14滿滿的幽冥。
然後這期postmortem多了一位設計師static,他是第四季開始加入團隊。
:
: ※系統
:
: 1. 移除商店機制:沒有買的棋子,在下一次刷新一定不會出現。
: (mort:除了三星太容易之外,這讓知道這件事情的玩家有明顯的優勢。)
這個褒貶不一,有些人喜歡有些人不喜歡。
mort說他其實是不希望有人上了七想要d一隻四塊錢,花了100元都d不到的狀況,
目前他們團隊正在嘗試用其他機制來解決這個問題,大家可以期待一下。
: 2. 天選機制:
: (1) 讓機率平均一點
: (2) 最慘2-2一定會看到一隻天選
slamdunk灌籃了 (只要他們認為是精準的改動就會說slamdunk)
: ※羈絆
:
: 血月教團
:
: 加里歐的血量和物攻會隨著場上血月的總星數成長 (mort:每多一星多12%)
: 加里歐血量:1600/3800/6666→1000/1750/2500
: 加里歐物攻:125/400/1000→80/180/400
: (mort:仿照上一季的蓋倫,加里歐有了成長曲線,3血月只有一星是1360,
: 但3血月都兩星則有1720血。)
血月雖然現在不是meta,但整體來說還是好改動,未來他們計畫讓加里歐的體質再好些。
: 財神戰隊
:
: 3財神:
: 0敗─ 3g → 2.5g
: 1敗─ 6.5g → 6g
: 2敗─ 11.5g→ 10.5g
: 4敗─ 不會出現5塊錢棋子
: 6財神:平均10.25g→11.65g,降低5塊錢出現棋子掉落率
slamdunk
: 仙靈聖者
:
: 啟動永遠持續 → 啟動持續 4/7/10/14 秒
: 25%減傷 → 66%減傷,增傷 20/40/65/100% → 50%
10.21的patch note雖然寫66%減傷,但實際上他們最後一天改成50%,
因為他們試想了很多的狀況,覺得真的不能讓仙靈有這麼多的減傷。
儘管他們已經預想了許多狀況,仙靈還是太op了,
再加上他們預想的狀況還不包含閃電箭的版本,
整個團隊都沒猜到直到那位第一個使用閃電狼的韓國人,
然後版本就急轉直下。
版本通常是週三上,如果出現很誇張的事情,他們可以在隔天週四馬上hotfix,
像是之前有一次星朵拉超op的版本。
但如果週四沒hotfix,週五是不能hotfix的,因為整個辦公室是沒人的,
他們想要上b-patch也無法。所以他們持續在六日蒐集數據,隔週才上,
讓大家經歷了煎熬的五天,他們很抱歉,這五天他們也很煎熬。
他們認為這次平衡太過急躁,沒有把仙靈重製的各種可能想清楚就上了這個版本,
主要是因為這個羈絆跟鏟子有關,他們想要盡快把這個羈絆調整好,結果就釀成大錯。
: 求道者:2/3/5 → 2.5/4/7 秒
慘!
mort表示這個羈絆儘管只是差0.5秒,也會對戰局造成龐大的影響,
因為更晚普攻可能就被對方先手控制了,然後就陷入極度的劣勢。
在之前的版本,求道者根本是個垃圾羈絆,加了沒感覺,
10.21 變成2.5/4/7超op
b-patch變成2/3.5/6又比較像之前的沒感覺。
: 獵人:175/175/175/175% → 150/175/200/225%
好改動
: 月光:新增5月光──2隻多一星
: 先鋒戰士:100/250/500→100/250/600/1500 (新增8先鋒)
這兩個要放在一起講。
身為設計師他不喜歡放入所謂的陷阱羈絆,讓人家以為很酷但完全不能贏,
但又有很多比較休閒的玩家給他正向的回饋,喜歡測試這些陣容,不在乎輸贏,
認為組組看很好玩。
在測試服他們測試過5月光是3隻多一星,那又太誇張了,但2隻多一星真的很無感。
至於8先鋒,其實6先鋒就已經爛到不行,別說8先鋒了。
整體來說他們認為這是個好改動,兌現他們之前對於鏟子的承諾。
: 秘術使者:35/95/175 → 40/100/200 魔法抗性
他們漏講了,我猜是好改動。
: 忍者:50/120 → 50/150 物攻&魔攻
改動方向對的,但數字有點多,下版會下修一點。
: 影武者:每3下結束才隱形,每四下觸發魔法傷害100/325/650→125/400/750
好改動,讓大家對影武者不 再感到這麼挫折。
: ※英雄
:
: 黛安娜:4/5/6/10 → 4/5/6/9 球
改動方向正確,但黛安娜四星還是op,之後會看狀況再調整。
所以有時候平衡改動就是這樣,你改了一點點他還是op,但也可能就變成一隻垃圾。
: 伊莉絲:40/80/120→ 40/80/160 每下普攻回復血量
伊莉絲仍然是一塊錢裡面最不值得三星的棋子,
但他們得先做這個改動,才能知道未來的方向。
: 奈德莉:10% → 20% 每隔距離增傷
好改動
: 亞菲利歐:被控場及進入復活甲重生階段砲塔會停手
mort說他提過很多次這個棋子得要被重製,因為亞菲利歐有根本性的瑕疵。
亞菲利歐的招讓他多一個普攻,也就等同於攻速多100%,這其實沒什麼。
但這100%會讓下一個100%出現,然後當亞菲利歐開始變成300%、400%、500%
爆走的時候,那就太誇張了。
有啟動爆走,太OP又讓人挫折,沒啟動就只是塊肉,太兩極化。
目前他們也只能這樣,未來看有沒有好的重製方向。
: 嘉文四世:175/250/500→175/250/750 魔傷
嘉文三星仍然不強,但改動方向正確。
: 賈克斯:50/100 → 60/110 魔力
好改動
: 提摩:200/300/600 → 300/450/900 魔傷
好改動,你可以從這裡看出來提摩就算多了50%傷害,但沒有讓他變成op。
: 凱能:300/450/900 → 300/450/1350 魔傷
mort不喜歡這個改動,但他尊重static的決定。
static表示他覺得方向正確,但1350太多。
: 維迦:1/2/4→1/1/2擊殺獲得AP
overnerf,畢竟上一版b-patch已經調過他的傷害。
但也是因為上版b-patch調過傷害但沒有效果,只好往這個方向動刀,
但動了刀之後沒有再讓基礎魔傷調高,導致現在維迦就是個bait。
: 阿璃:650→600血量,500/800/4000→500/750/3000 魔傷
改動方向正確,阿璃仍然op,未來會想辦法持續削弱。
: 燼:444/500/4444% → 444/500/1234% 第四下傷害
好改動。之前的4444%太像五塊錢三星的數字了,變成現在這樣才正常。
: 雷玟:300/450/1500 → 300/450/1350 暴風斬傷害
: 塔隆:200/225/300% → 200/225/250% 物攻比例
好改動。至少不是說你三星就必贏。
: 阿祈爾:200/350/2000→200/350/8888 魔傷
為什麼是8888這個神奇的數字?因為mort說他爽。
所有英雄的血量、物攻、防禦、招式傷害都一定要斤斤計較,
只有五塊錢三星他爽怎麼做就怎麼做,
那時他在7777、8888、9999之間作抉擇,
然後他覺得8888比較順眼就選了,終於可以任性一下。
: 慨影:暗影型態 75% → 50% 增傷,450/600/6666 → 400/600/6666 魔傷
好改動
: 莉莉亞:3.5/3.5/8 → 3/4/8 秒睡眠時間
沒啥感覺的改動
: 極靈:2/2/10→2/3/10 復活目標,350/700/3000→350/500/3000 血量
slamdunk
: ※裝備
:
: 聖杯:30→40% AP
好改動
: 石像鬼:12→15 物防&魔防
好改動
: 日輪:250/300/375/500→350/450/600/800 盾
兩星直接多50%盾太多了!只好上b-patch
: 盧登:200→180魔傷,新增有控場或護盾的腳色多受到180真傷
方向正確,但數字還有待改動,控場造成的額外傷害有點太多。
: 水銀:12→10秒
好改動
: 電刀:85→75基傷,85→175 控場或護盾腳額外傷害
慘!
: 錫科:30%→40% 額外攻速
可能35%會好點
: 虛空之門:70→150物攻,新增裝備者開場嘲諷周圍腳色兩秒
很好的改動,多個防刺客的方法。
: B-patch
:
: 求道者:2.5/4/7→2/3.5/6
變成沒啥感覺
: 仙靈:50%減傷→40%減傷,50%真傷→40%真傷。
他們得先把仙靈變回垃圾,之後再想辦法。
: 阿卡莉:150/225/400→150/225/350魔法傷害
好改動,儘管這樣阿卡莉三星還是很不錯
: 日輪:350/400/600/800→300/350/500/800盾
好改動
: 電刀:移除被控制會增傷
只留下電刀可以對護盾增傷,讓電刀還是有一點點標誌性的意義,雖然是雞肋。
整理來說這個改動很關鍵,讓meta平穩多了,大家也開心點了。
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可是瑞凡 現在一堆阿璃
目前體感射手最多...
射手保底前2~5吧 混分神陣
卡3星 + 四費前~~很難連敗
推
阿璃復活甲丟招拜託改
昨天才在看台、YT上得也太快
除了射手之外有推薦的陣容嗎 最近剛玩戰棋只會玩射
手==
阿璃 武鬥獵
阿璃一個法爆帶兩個聖杯直接秒殺4秘術的4費2
砍得根本不痛不癢 阿卡莉也幾乎無感
盧登大概會被小砍吧 娜米陣很智障欸
用腳做平衡
有夠低能還自己覺得是好改動
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Re: [情報] 聯盟戰棋 patch 10.3 中翻有跟到mort實況,簡單翻譯改動背後的想法。 ※ 引述《kiga4ni (中痛好酸林)》之銘言: : 這次大部分都是角色改動,直接看吧。 : 道具改動:7
Re: [戰棋] 10.9 版本簡介 by Mort這邊提一下mort影片中有說到這次改版的幾個理念: 雖然改動看起來很多,但其實這是個小改版, 其中改變的東西方向都很一致。 現在的陣太死,機甲刺、六幽冥、武鬥轟炸..... 沒有太多像第二季比較彈性的2233陣
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