[閒聊] 以前ELO那種爬分比較好 還是現在?
以前大約s2還是s3初期
積分還沒有改制成現在這樣,就想辦法拚高分
也沒有啥升階要打bo3 升排要打bo5,分數到就是什麼牌
現在這樣應該就不用解釋了
怎麼感覺以前那種ELO制得失心沒那麼重
現在一個BO沒打過(0-3 1-3出去)瞬間心態炸裂,而且分數扣很重
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比較愛以前 哪有這狗幹時間打這麼多bo 心都累了
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我也想回到以前的ELO制 這樣牌位在哪一目了然
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也省得騙自己牌位多高多高 說不定只是被送分上去
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下禮拜就沒BO3了啦
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14000啊啊啊 所八耶德
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以前那種真的看elo應該會少了人爬,有牌位比較易識
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別
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送分上去除非雙排,單排下去的比較多
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想當年
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問題在bo制度莫名很愛幫你排到對面超強隊友超爛
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然後就有人說不是隊友爛是你爛
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反正連勝打到bo 隊友馬上不一樣把你送下去
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Bo制度就是為了評斷你有沒有在上一分區的實力
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才會故意安排比較強的對手跟比較爛的隊友給你
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這個制度是真的爛
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還好下一季要改了
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以前阿 用分數說話
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不知道 反正都在最高分那區段
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開季連勝到一個程度之後好幾場都排給你15投的隊友真
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的很雞掰硬是把勝率拉低到六成
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以前打bo5連贏兩場你覺得要升牌的時候再來個連輸3
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其實以前很靠杯欸 你開季打不好就爆了
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前20場加扣分太大 你輸太多就會爬得很痛苦
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不過不用打BO是真的滿爽的 反正分數上去就是上去
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要說爬分 都沒差 會上的終究會上
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但ELO你輸的話 很明顯看到分數扣 牌位的有贏很難掉
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看過最多 鑽石隱分到銀牌...
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舊的天梯系統 會讓陷入地獄積分更難上去
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現在 你實力再哪裡還有扣達 可以扣
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可是以前也有人實測800分爬回鑽石啊
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只是他打的很痛苦 銅銀區讓他很想放棄
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早期1000分以下真的是跟鬼一樣
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牌位制 然後取消bo3 0分輸一場就掉階比較好 四區一
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堆弱智在搞真的難玩
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那時候人很少,1400的金牌等於現在的鑽石,甚至更
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BO就是低能
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Re: [討論] 對戰聯盟第一賽季積分討論讀到原 PO 的計算, 讓我一鼓作氣把堆積許久遲遲未分析的 PVP 紀錄拿出來研究了 XD 以下我想先花點篇幅,用盡可能淺顯的方式解釋一下 Elo 計分系統的原理, 然後用我自己的對戰紀錄推估 pokemon go 天梯採用的參數。 看到數學會感到不適的人可以跳過前半篇。29
[閒聊] 有人有因為這一次的積分bug得利嗎這一次的積分bug內容好像有加的分數特別高或低、輸了還加分、以及牌位自動升階等... 我是正在打鑽石bo的白金一啦 不知為何這一次的積分bug我完全沒有被影響到 但聽說蠻多人都有被加到分的,還有人直接從白金跳到鑽石 不禁讓我好羨慕,要是我也有被弄到這個bug,現在也可以當個小小鑽仔了~24
Re: [閒聊] 為啥要有隱藏ELO?都這麼多年了,還有人不知道積分改動的原因喔? 直接講結論,就是為了照顧玻璃心玩家啦 以前那種制度太殘忍了 具體殘忍在哪讓我來一一列舉 一、直接顯示分數26
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已14
[閒聊] 為啥要有隱藏ELO?到底為什麼要把升階搞得這麼複雜啊? 直接輸一場-5分 贏1場+5分 也不用牌位了 按照分數相近的骰隊伍 大家光看分數就知道誰強誰弱16
Re: [閒聊] APEX 積分大改制主要的改動點還是積分都往上拉了一層 不愧是重生 削足適履也不是第一次這樣幹了 既然大家慢慢都龜分龜的上去 那就把龜上去的積分拉高..... 其實最大的問題還是在於大師 > 頂獵這塊16
[討論] ATP歷史名將Elo rating since1974囧劇場洗版中(雖然我已經覺得他應該會一如以往的逆轉勝), 不過來分享一下最近才看到的一個完整統計, 可以當作另一個角度. 如下連結: Elo rating, 眾所皆知, 原先是用來做棋類強度排名的一個系統,11
[閒聊] 不用打小區晉級賽有差嗎?10.23季前改成 小區不用打晉級賽,只要100分(or超過)就會升區 例如: 鑽石4區100 → 鑽石3區0分 但基本的配對方式跟加減表面LP(League Point) 還是依據MMR ELO隱藏分數9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家
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