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[問題] 手遊的爬分機制是不是很優質?

看板LoL標題[問題] 手遊的爬分機制是不是很優質?作者
joster9527
(賈斯特)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:12

PC版的很久沒玩了

最近下載了日服的激鬥峽谷來玩,等級到了就爬個rank,結果發現就算輸了,但該場很盡力的參與,拿到了SMVP加的分數超多。

對比PC版遇到動粉傳教,那種感覺真的很痛苦,明知道穩輸的,還是要忍15分鐘,就算檢舉,那種低能懲罰根本也不痛不養的。

與其懲罰搗亂的,獎勵認真參與遊戲的是不是優秀很多的機制?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.14.35 (臺灣)
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qazxsw123 11/30 19:09分數不是只是用來防掉星星的嗎

那個是別棚的吧,不過我是真的覺得獎勵優質玩家比懲罰孤兒有用

※ 編輯: joster9527 (223.137.14.35 臺灣), 11/30/2020 19:11:49

w6010946 11/30 19:22我沒玩過手遊版 不過這種東西不容易被濫用嗎

w6010946 11/30 19:23比方說只做能衝高這分數的事情 而完全放棄考慮如何

w6010946 11/30 19:23盡可能地提升獲勝機率

w6010946 11/30 19:23電腦版連沒有這個機制都能有一堆只會保KDA而不做任

w6010946 11/30 19:23何該做之激進行動的玩家了 感覺套了這個機制應該多

w6010946 11/30 19:23少會引發這樣的問題

ts012108 11/30 19:282樓正解 打積分也遇到那種農兵垃圾

ts012108 11/30 19:28一進來就說只吃兵不打架 因為要拿S 甘寧老師

ts012108 11/30 19:29跟打籃球一樣 你要得分籃板助攻才會有數據加分阿

ts012108 11/30 19:29什麼卡位髒活防守不影響分數的事干我p4

arbee 11/30 19:38用腦袋打遊戲即便數據不到很猛 勝率還是會不錯的

MileBackward11/30 19:57數據不等於勝率這點對輔助尤其明顯 對線壓位子 影響

MileBackward11/30 19:57的是兩邊AD的CS 遊走做視野 影響的是打野的發育和節

MileBackward11/30 19:57奏 在輔助的數據上幾乎看不見 然而情況不對第一個被

MileBackward11/30 19:57賣 帳面上就多死好幾次 戰績就比對面永遠躲在後面

MileBackward11/30 19:58的難看不少 但對戰局的貢獻天差地別

habbit33 11/30 22:15海鮮最愛躲在AD後面保KDA