Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚
各季都排solo rank的玩家說點感想
積分主要目的是要幫玩家程度分層,
基於這點,
不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打
顯然都是失敗的積分機制。
至於rank獎勵還是稱號什麼的都只是用來鼓勵玩家爬分,
跟左手一樣只是輔助。
這季目前看來只有金牌這階分類還算OK,
往上往下都爆炸。
另一方面,
這季雖然rank場打法變得更像比賽,
讓選手有機會在rank場練習。
但Apex當初不就是靠著允許更多交戰來吸引玩家的嗎?
跟其他大逃殺遊戲不同,
Apex有戰區(藍光必出金色物品區域)、重生台、倒地護盾
之後還出了移動重生台,
這些機制顯然就是要鼓勵交戰的,
要改也是改比賽機制鼓勵交戰,
不是讓大部分的玩家配合比賽機制。
當然,我身為solo rank玩家也很討厭亂衝送頭的隊友,
但這跟鼓勵交戰並不矛盾,
例如rank機制可以設定高入場費跟高人頭分,
獎勵打贏的玩家跟懲罰那些打不贏只會送頭的。
不知道這季設定rank制度的人為啥要違背Apex設計初衷,
但上一個想要教育玩家怎麼玩的fps遊戲現在正在出2代,
2代跟1代有83.3333%像。
--
你就算很會打架 只要死在十名外就是輸家喔啾咪 by EA
83.3333%XDDDD
很會打架就不會一直死在十名外了
83是不是有點低了
不會喔 83.3333是正確的數字
83.3333%=5/6 剩下不用解釋了
黃雀一堆 很會打架怎麼就不會在十名外 還是要把黃雀一起
打掉或者要算到沒有黃雀才算是會打架
1v59 能殺57個人就不怕黃雀了 合理
那個2代遊戲現在這時間點還只有選手才玩得到呢
這季就照選手建議改的,三不五時就看到他們推特說這季
積分有多棒
結果選手還是再炸魚,要是改個不會往下抓我看他們要爬
到哭出來
他們怎麼敢改不會往下抓呢?
職業選手現在可是被當寶呢
反正就玩偶看職業選手那邊耍屌就好,我是建議別玩,
這麼喜歡當韭菜嗎
沒關係啊 他就繼續這樣改 最好越改越龜 我就不玩而已沒差
沒哦 官方一直出複製器 打獵獸 打機器人 這種東西
就代表官方其實不希望你打架也能獲得好物品的
26
巴哈昨天也有篇說覺得機制正常運作 認為現在季初,所以下抓和被車都是過渡期的正常情況,忍到季中就沒事了 (哎不是現 在不是季中嗎) 然後後來說這季白金沒什麼料,自己爬上鑽石 結果後來被A到遊戲ID,實際上也才金19
現在這積分改成這樣 又是這張糞圖 風暴點這張爛圖 地圖大 地形高差大 跑圈遇到地勢險峻 沒女武神根本過不去只能等死 而且這地圖用垃圾固定砲台 不能轉向根本沒多大的作用81
擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了26
這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
目前的機制是不錯的 再稍微微調一下就可了 大概就是K/P的加分需要調整 看是要讓前五名的加大分加的更大 還是要讓十名左右的分數再稍微加一點7
蠻喜歡這次改版的 上季上到鑽石 結果這季打NG一堆大師、鑽石 偶爾還會有頂獵 每把都被虐 落地 直接死 還好這季APEX積分改版7
這一版爬分很養生阿 固定流程 腐蝕華森瓦基 開場跳武器庫或合成台旁搜一搜不要太窮就好 插圈 開大飛進綠圈內買房 華森腐蝕蓋一蓋15
這季就看你怎享受這遊戲 像我朋友開季銀2打到白金過程跟他聊到APEX,5句有兩句都在噴RANK 看他那麼不爽就勸誘他,要不我們這季拿個閃銅牌和錘子徽章? 之後就揪滿三人花幾小時自殺回銅牌刷鎚子了 反正回銀牌就開場落地撞一組車掉後,自殺用降階機制回銅牌繼續車29
積分現在就不好玩啊 輸掉比賽的懲罰太高 擊殺的獎勵太少 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺27
到現在一個禮拜多的牌位分布 占比 累積 頂獵 219個
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次30
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚目前分成幾派 一個是覺得目前改動很好,牌位變得更有鑑別度 另一派就是這改動很白癡,浪費時間 我個人是後者 要改不是不行 而是目前玩下來就知道爬分多浪費時間 舉例來說就像原本高速高路五線道 這季縮減成兩線道 但你爬分速度也沒變快24
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚積分生態整個變超慢 一場可以打超級久 因為殺人分要排名高才有用 鑽場人頭打一堆 沒進前十名 分還是負的...臉都歪了17
[討論] 天梯跟比賽的遊戲平衡不能分開嗎?現在許多對戰類的遊戲都有天梯 來精進遊戲實力的人能夠有個衡量自身能力的指標 電競比賽則是能夠維持玩家的討論熱度、話題 然而雖然我們玩的都是同一款遊戲 遊戲生態卻大不相同17
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚S12日服單排雙大師,S13爬到目前的感想是 抽隊友的情況比以往更嚴重了,而且沒有中間值的隊友 要嘛特強,要嘛就像剛玩APEX一個月的那種 更慘的是這季的伺服器狀況比以往都更爛,除了本來就不能打的台服外 日服跟新加坡這季也是問題一堆5
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚先說在前頭,我個人認為這次改動是真的棒。 雖然真的要爬比較久沒錯, 對於休閒玩家而言,如果想要高排位要花上更多時間, 也對單排玩家不友善, 但是APEX是一款團隊遊戲,4
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚其實改不錯 但有很多地方需要改進 以前的積分你可以想成 白金以上才是積分 白金以下就是一般場 Apex的一般場的遊戲體驗很差 實力差距太大 而且開場就跳光
爆
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