[創作] 英雄設計-Linsai(武器:短棒)
最近好多新英雄消息釋出
我也把剛好我的五路英雄設計和故事完成
這邊跟大家做個分享~
TOP: Wantai Dragon (AD鬥士)
JG: Lintsai (混傷鬥士打野)<<<
MID: Yali (AP射手)
AD: ???
SUP: ???
設計理念:
Linsai設計上是個只能走打野的英雄,由於每個座騎吃的屬性不同,玩家必須慎選成為座騎的野怪。如果是大嘴鳥/石像路線,玩家可以利用大嘴鳥W飛躍地形來個意想不到的突襲,或者石像Q閃普攻觸發護盾後立刻換乘大嘴鳥緩速打滿傷害。如果是荒狼/揪吉路線,則看狀況看是要荒狼W趕路先打傷害再換乘揪吉CC留人,或者揪吉配合隊友CC打好打滿,再換乘荒狼追擊。全AD或全AP座騎也是很好的選擇。大嘴鳥/荒狼有最好的追擊能力,搭配AD裝能打出驚人的持續傷害。石像/揪吉則有大量的AOE和CC,出AP裝能同時擁有有極高的爆發傷害與防禦力。(石像/揪吉的E)不過不管哪一個,你最好祈禱隊友能幫你保護好你的野區,不然你就永遠只能拿根短棒打人了。
馴獸師-Linsai (人物形像:16歲女孩兒)
P 萬獸之王
Linsai/友軍擊殺大型野怪後野怪不會消失,而是呈現馴服狀態。當Linsai點擊被馴服的野
怪,野怪會成為Linsai的夥伴,並成為座騎。第一個被Linsai馴服的大型野怪會自動成為座騎,Linsai最多選擇兩個野怪作為夥伴。
Q 馴獸之力
短暫延遲後對小範圍內敵人造成傷害。(短CD)
馴獸之力-大嘴鳥 (AD)
大嘴鳥招集附近鳥群對指定目標造成傷害,可中斷施法。
馴獸之力-石像 (AP)
朝指定方向衝刺一小段距離,造成傷害並擊飛目標。
馴獸之力-荒狼 (AD)
荒狼狠咬指定的目標,造成最大生命傷害。
馴獸之力-揪吉 (AP)
伸出舌頭綁住目標造成傷害並拉回一小段距離。
W 潛能激發
3秒內大幅提升自己的攻速。
潛能激發-大嘴鳥
大嘴鳥伸展自己的翅膀,帶Linsai飛行一小段距離。
潛能激發-石像
普攻造成額外傷害,對防禦塔造成額外50%傷害。
潛能激發-荒狼
增加跑速,持續4秒。
潛能激發-揪吉
對前方寬型扇形範圍發出聲波,造成傷害並禁言1秒。
E 就決定是你了!
換乘另外一個夥伴,換乘後的第一個普攻有額外效果。
就決定是你了!-大嘴鳥
造成30%緩速持續2秒。
就決定是你了!-石像
獲得一個魔法護盾。
就決定是你了!-荒狼
獲得50%攻速持續2秒。
就決定是你了!-揪吉
獲得護盾。
R 獸之怒 (共用CD)
獸之怒-大嘴鳥
大嘴鳥朝指定方向衝刺,碰到第一個英雄後停止,暈眩該英雄2秒並造成傷害。
獸之怒-石像
原地吟唱2秒後引爆,對周遭敵人造成傷害。
獸之怒-荒狼
對指定目標窮追猛咬,直到自己/Linsai死亡。
獸之怒-揪吉
揪吉躍起後朝指定大範圍落下,形成一塊劇毒區域,落下時對範圍內敵人造成傷害並緩速40%。此外劇毒區域會持續4秒,每秒對區域內敵人造成N點額外傷害。
跟Wantai Dragon & Yali的互動
這是英雄設計的第三隻英雄,設計上Linsai是一個愛歐尼亞偏遠村落的馴獸師,比起狩獵叢林中的飛禽猛獸,Linsai更樂於與他們為伍。看著Linsai與飛禽猛獸間友好的互動讓跟隨父親來到愛歐尼亞冒險的Yali對人和動物間的關係漸漸有了不一樣的想法。一次意外
Yali和父親闖入了村落附近一個比已知歷史都還要古老的叢林,遇上了遠古食物鏈頂端的Wantai Dragon與叢林守護者,Wantai Dragon、叢林守護者、和Yali父子間對自然生態矛盾的價值觀,因為Linsai的加入,有了更複雜的變化。
喜歡麻煩不吝給個推,剩下兩隻英雄大概都完成80.90%,期待與大家見面。
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這是進階烏迪爾嗎
設計上是騎野怪 有E可以換乘 一套完整接完是5個技能+2個普攻額外效果 可能比較像蜘蛛
ARAM怎麼辦,雖然好像也不是很重要
可能一開始就給四隻選 幾分鐘重置之類
推個
跟野怪的互動很有意思 如果感覺R社未來很有可能會
使用這個概念 (贅字)
感覺很蠢…
感覺很蠢還給推 謝謝
這英雄比亞菲利歐還複雜
一個野怪三個主動一個被動 招式都跟野怪形像有關聯 很好懂的
坐騎的設計感覺很有趣耶
感覺不錯啊
突然想到某版本中可以驅使小龍的魔鬥
還不錯 是滿複雜但到時候一定有最佳解可以抄
野區意識太重要 不適合新手
然後一級就被入野偷重掉 沒野怪騎XD
所以說要隊友幫
可以不要用英文名字嗎。。。
好 之後改進
前面幾篇噓過你,這次真的很創新欸,讚讚給推
謝謝
看起來蠻有趣
我看成LisAni 想說是來開演唱會的?
看起來好玩
琳賽和努努是CP嗎?
人獸不行啦 琳賽的CP設定上是神秘的叢林守護者
被反野是不是會沒辦法玩遊戲。換skin模組會多到吐
有想過這個問題 後期逆風變垃圾 可能設定敵方擊殺野怪也會變馴服 不過被馴服的野怪在重生時間一半才會跑出來(50秒?) 至於skin傾向原始野怪模組直接加一些裝飾 例: 石器時代 (野怪頭戴骨頭面具)
※ 編輯: bombomtom (223.136.91.108 臺灣), 01/25/2021 18:36:03有創意是有創意 不過這對工程師來說會超麻煩XD
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[情報] 打野大改動降低野怪的基礎攻擊傷害 野怪刷新 重生時間由120秒提高到135秒 重生提示時間由15秒降低至10秒 野怪經濟66
[情報] 11.8預定更新詳細老樣子 未到更新的一刻就仍有機會有變動 來源是總設計師Mark Yetter的推特 下面簡稱的小b是額外,小t是總 道具NERF51
[情報] 新英雄-虛空女皇「貝爾薇斯」技能簡介新英雄-虛空女皇「貝爾薇斯」技能簡介 向女皇屈服,並在 12.11 版本中投入紫色之海的懷抱吧。 「我是凌駕於你之上的存在,心智從不因軟弱與仁慈而動搖。」 被動 – 魂斷紫海37
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[閒聊] 擊殺敵方召喚的預示者視為史詩野怪?大家都知道S13的改版,打野道具叫做夥伴寵物蛋的東西 初始有一個計數器擊殺史詩/大型野怪或英雄可以餵夥伴點心 依照次數進化重擊效果與外型,20次進化第一次、40次則移除道具重擊提升到1200傷害 但是 BUT 敵方召喚的預示者(由飾品召喚的)如果你在阻擋過程參與
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