Re: [情報] 悟空重重製
P 天生石猴
悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防
若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退
Q 七十二變
長 CD 技能
被動:悟空及其分身的普攻附加自身最大血量的傷害 或是 敵方最大血量的傷害
看要設計成坦克還是鬥士擇一
主動:悟空指定一名敵方英雄,瞬移至該英雄所在位置,並在持續時間內
完全成為該英雄的模樣,即使是敵方隊伍也無法分辨真偽,此效果無法提早解除
在此作用時間內,悟空將在大部份遊戲機制中被視為敵方單位
即:不會吸引敵方塔的仇恨,不會受到敵方英雄/小兵傷害,可以被敵方治癒/上護盾
同時也無法攻擊敵方英雄/小兵/塔 塔里克無敵這種也吃得到 會受到己方塔/英雄/小兵的攻擊
但無法獲得敵隊的視野,亦無法將自身視野分享給隊友,在隊友眼裡你完全消失了
依舊會被敵方溫泉塔攻擊
也就是扣除被動後完全是一招 juke 技能
W 猴毛分身
悟空在原地創造一個分身(拿掉隱形效果)
分身出現後將走向最近敵方並進行一次普攻,之後將呈現按下 S 的狀態
(仇恨優先為 英雄 > 小兵 > 野怪)
在消失時會對周遭目標進行 AOE 物理傷害
此傷害要改高以成為悟空的主力清兵/清野技能
在分身出現的 XX 秒內,若悟空施放 E 或 R,分身將一同施放
其中 E 將造成與本體相同的傷害,R 則是只有擊飛而沒有傷害
E 騰雲駕霧
跟現在的 E 效果一樣,只是會多附加一下普攻
R 大鬧天宮
跟現在的 R 一樣,只是分身施放的 R 沒傷害只有擊飛
如果是往坦克方向設計,那就是減少傷害增長擊飛時間
大致上來說就是一隻有 juke 能力的 坦/鬥士
--
重(ㄓㄨㄥˋ)重(ㄓㄨㄥˋ)製
開Q被隊友亂棒打死
隊友可以六連殺了 ( ・∀・)
可以被隊友打死嗎XD
被隊友殺的話會把頭判給最後一個傷害悟空的敵方英
雄,沒有的話就 execute ( ・∀・)
1
救火大隊長August的推特: August(@RiotAugust) 我跳進來弄悟空的更新,且顯著地需要降低規模。 (上面說沒有任何視覺和音效的資源輔助能提供我) 就用手上我們僅有的資產來做,就像我們之前對薩科做的更新那樣。3
要讓悟空更靈活但是不能在中路太強 我猜三下王會改成這樣 Q 被動:悟空和分身每3次普攻就會觸發一次致命一擊 主動:下一次普攻會是致命一擊,可以重置普攻17
首Po簡單來說 原本負責悟空的Riot Lutzburg搞了快五個月還搞不定 甚至中間還弄出了 200 years 的梗 (Lutzburg說他比起高端專精玩家的想法, 他更相信設計經驗總和超過200年的設計師們的意見,11
q 改成範圍指向技 打到人就能產生分身 w 跟原版一樣只是增加攻速及移動速度 e 按照等級遞減cd 攻擊到人就能產生分身 被動增加雙防X
我覺得改成這樣不錯 悟空就是要調皮愚弄對手 Q 往對方丟長長熱熱的棒子指向技 然後命中之後會產生一個有本體傷害25%的分身 W就是隱身一秒然後在原地產生分身跟之前一樣X
Q 可以改成衝到敵人身上 打死敵人可以重置 W 改成buff技能 期間內普攻打敵人附加真實傷害 E 改成指定計 如果敵人血量比 比你多就暈眩 反之 就只有緩速 R 可以丟出四次金箍棒的指向傷害6
q會產生一個分身然後會給予敵人一個持續扣血傷害 w把敵人變成樹人但可以移動 e會產生一個範圍傷害而且會得到一層能量,每層能量增加e的傷害 r是每施放一次技能會對產生一個新的分身 玩起來很多分身,真的很爽5
Q 伸長棒子攻擊前方扇形五個方向 W隱形四秒,移動、攻擊、技能不現身,但是沒有透明模組,所以自己也看不到人物在哪 E抓住敵人變身成敵人,變身之後技能組改成該角色的技能 R創造兩隻分身,分身擁有悟空10%血量,跟悟空一樣的技能,有自己的AI會自己行動 -----3
Q 定海神針 棒子插在地上會噴出小棒子隨機攻擊敵人,有機率定身 W吃俺老孫一棒 丟出一個棒子的分身,會緩速有持續傷害 E溜之大吉7
大家都忘記悟空是賽亞人嗎 不該侷限在猴子弼馬溫吧 改成賽亞人人氣一定更高 造型賣爽爽 (頭髮 裝扮 人物歲數都有造型) P 站原地不動後可集氣 回魔增加 Q 氣功彈
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爆
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