Re: [閒聊] 為啥以前10CS/分是標準?
※ 引述《JRSmith (用米老鼠的聲音說屁眼)》之銘言:
: 安安 小弟弟我是低端ADC
: 看了一下最近的一場數據
: 吃兵7.5/分 KP有46%
: s11玩到現在 吃兵最高是8.9 per min
: 不過那場15分鐘對面就ff 所以沒參考價值
: 覺得10CS/分滿難的 只有在某場的一段時間內達成過(10分鐘106CS)
: 為啥以前會把這種當成標準?
因為一分鐘兩波兵,共12隻啊
就算加上砲車也是13
所以才有這個標準
再來很多人會說不能支援也是搞笑
那只代表你觀念不對吧
把線推過去,壓到對面塔下才更方便支援啊==
那種控線十分鐘不支援的,你是活在s2膩?
從s3 s4開始,所有人就都開始追求線上壓制,入野、跑線、塔殺了
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※ PTT 留言評論
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[問題] 上路被控過半線超過十分鐘怎解剛吃麥當當順便看我大師朋友伊瑞莉雅開秀 對面的龍女被我朋友屌壓控線 重點過半線大約十幾分鐘 還推進二塔 對面JG幾乎整把都在中下 看起來是沒要幫龍女整線的意思8
Re: [問題] 要怎麼知道什麼時候要幹嘛 ==說看比賽跟高端根本誤人子弟 你要一個沒摸過球的人 去看NBA學? 這遊戲鑽二是分水嶺 高於鑽二我不懂7
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?基本上去水管打TOP LANE GUIDE都會出現相關影片 幾乎都會講兵線相關的問題 控線的話 四兵學我認為現在還是蠻有用的 就我的低端理解 只要有機會 回家前就是無腦把線推到敵人塔下就對了7
Re: [問題] 要怎麼知道什麼時候要幹嘛 ==拎北知道 隊友太強:去BD,反正他們不需要你,早點把線推過去,可以早點一波結束遊戲。 隊友太爛:罵一聲「送爽沒」,然後去BD,反正你去了也沒用,把線推過去吸引仇恨烙幹 。被殺就說「哭啊,又吸奶」。 你太強:去BD,直接把線打穿。3
Re: [問題] 銅牌輔助如何上金?原po好像在底下提到了跑線很難AD會暴斃。本人也是在金銀牌場打滾的輔助,應該也算熟 悉低端場生態,提供幾個跑線的時機建議: 1. 隊友(一般是中野)在下半區打起來了,而下路線是推的,或是對面下路已經前去支 援: 基本上戰場就離你們很近,只要不是已經失去懸念的戰鬥,做到支援是線上的基本。2
Re: [閒聊] 為何比賽從沒見過鼻地經濟學?首先是職業賽不像我們這種垃圾低端場,就算要支援打團,也絕對不會耽誤發育。 職業賽場上,如果玩發育角幾乎都是每分鐘10CS以上的,支援扛壓角可能差一點,但除非 對線裂開不然也不會差太多。 而你雖然活著的時候都一直農,但是你時間幾乎都浪費在等復活跟走回線上了,你不農的 時候,對面並沒有停止發育。2
Re: [閒聊] Maple是不是又說他可以打逆命X! 假設隊伍中或後勤是覺得可以打TF 可以打的前提是要打出破口阿 不然只求 1.穩農不死X
[閒聊] 玩打野各種支援還被隊友反罵該怎麼辦如題 小弟剛剛玩了一把打野 由於線上三路都是選前期弱勢角 造成他們被瘋狂推線 而又因為它們被綁架在各路1
Re: [閒聊] 被康特要怎麼讓發育正常?正經講有兩種選擇 一種是被壓在塔下吃兵 一種是跑線去幫隊友 不過你把把被壓 我覺得你也不用想著跑線這件事
爆
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