Re: [問題] 妮可第三件大裝請益
安安
小弟銅牌妮可王發表一點淺見
原則上在裝備改版前的妮可多以冰槍流為主,是因為妮可的技能組偏向輔助性,前期的傷害量夠,但到中後期會變得很雞肋,要用Q poke也不是這麼理想。
改版後的永寒之霜並沒有過去冰槍的開戰效果,環境也不適合妮可,就算帶電刑出盧燈也沒什麼傷害。妮可這角色本來就沒什麼人玩,少數人目前會選擇腰帶來做開團,但效益仍然不高,傷害也低。
目前我仍然會玩妮可,但妮可通常是選來打counter線。
若是中路,通常是打近戰角、刺客,舉凡塔隆、卡特、加里歐、卡薩丁這類的角色我都會選下妮可。
若是上單,則是幾乎所有鬥士都可以。
中單妮可又可以因為隊上缺少的傷害轉作ad,或ap的妮可。
ap的我通常第一件裝備會選擇納什,若是打物理刺客逆風,我會納什、金人才補神話。
神話裝首選吸血那把(忘記叫什麼)
技能可以主w副q也可以主q副w,一切都看當場的狀況而定,需要拉打就主w,也可以看狀況w點三點就主q。偶爾用不到w,也可以主q副e。
大致上是以納什度過前期,後期補上疊書、死帽、魔穿棒,以帶邊線為主,傳送開團,而不是正面開。因為走攻速流的關係,所以帶邊線會對敵人造成很大的壓力。
符文方面以刀鋒之雹跟強攻為主,通常沒意外都是紅黃交替帶。
ad型的就以隕落、海妖殺手這套為主,視情況補上鬼索、綠雙、智慧末刃,走傳統攻速型ad的玩法。
--
好
沒單利點?
認真文給推
為什麼打刺客逆風要出納什? 塔下好尾兵嗎?
補充一下,這種套路是拿來虐線的,基本上不存在中路逆風的情況,我指的逆風局泛指除 了自己線路以外都逆風,才會補上金人避免被秒殺,製造輸出空間。 中單打所有物理刺客基本上一件納什就可以點到對面崩潰。 另外提供一個小技巧。 一等可以走到對面臉上a,消耗,開w可以取消小兵的仇恨值。(rookie教我的)
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 16:25:34為何AP要出納什我實在不懂,邊帶點塔巫妖+副系敏捷
擅長ad的玩家應該知道,跑速跟攻速是走a流暢度的關鍵,納什給的是攻速跟大量的ap, 重點在妮可的w被動,巫妖並不適合妮可來使用,技能組本身跟合成的組件都不適合。 妮可需要節奏,700出的閃耀劍並沒有辦法給妮可太好的順風節奏,但納什給的所有組件 都可以。
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 16:27:56功速傷害都很夠
謝謝分享
所以這打法不論ap ad 前期都是以普攻為主這樣
可以理解了
理解這麼好 不會待在銅牌吧
銅牌是謙稱吧
推攻略
看id也知道是謙稱啦
鬼索沒辦法觸發w 這樣效益會不會有點差?還是說改了?
這我不太確定還能不能觸發,但我是為了轉傷才出的。
即便是走AP起手可以帶多藍劍嗎
選妮可進入口袋名單就是為了打某些Malz不好處理的
對手。
對,如果要普攻都是帶多蘭劍或shy刀
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 17:47:53shy刀難度很高,不是人人都是惹曬,不想自己提升難
度XD
所以才叫shy刀阿 XD
推
再請教一下,走強攻第三排會選攻速還是吸血,我這套
應該會選AS。副紅色應該是選雙吸血。
攻速,紅色雙吸血沒錯。基本上綁打野ap角色,是拿來克制卡薩丁和加里歐的。
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 19:20:19所以您的意思是,對面出卡薩丁或加里歐的時候 會走
純ASAD其他近戰可以走ASAP這樣
對面是AD可以跟你對砍的我會選寫輪眼眼吧,打完一套
拉開。對面是進戰AP打完一套就沒招的我會選強攻。
主要還是看上路跟打野有沒有需要你補ad傷害,另一方面是有沒有需要邊線(上路帶點燃) 的狀況,妮可在進遊戲前就必須知道自己在這場要做的事情是什麼
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 19:32:19現在永寒很強
很強,但全世界「幾乎沒有」專精妮可玩家選擇永寒之霜,包含我也覺得對妮可很爛。
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 19:39:10神話選擇全能吸血那件的原因是?
因為沒有更好的選擇,對於asap的角色這件裝備是好的,當然也可以選擇爐燈跟收割者。
※ 編輯: u11n12 (180.217.181.12 臺灣), 03/05/2021 19:58:17小弟覺得這隻把CD堆起來更有影響力
要用裝備強行換傷害不如保留功能性多刷一套對戰局通
常也更有威脅
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[心得] 上路提摩 金牌心得1. 前言 如題 只是金牌心得 低端理解請見諒 如有更多高端心得 歡迎指教分享 另外 提摩打不贏的腳色很多 又很容易被對面JG照顧 所以死亡次數高很常見 心態要穩住 不過先沒心態的通常是隊友 2. 符文:強攻or不死之握 就OPGG那兩套 基本上95%帶強攻 在打到底的情況下 強攻的傷害會高很多30
[閒聊] 妮可怎麼都沒出妮可這角色有cc有傷害 大招有aoe傷害跟cc 還可以變身成隊友 混淆對面 世界賽有機會上場嗎 沒藏梗單純好奇 --25
[情報] 07/09《聯盟戰棋》10.14 版本更新07/09《聯盟戰棋》10.14 版本更新 歡迎各位太空巫師們! 我們正在前往 10.14 版本的傳送門,在這個版本中,我們做出了幾項重大的調整,下列是11
[心得] 關的構建思路我看很多人喜歡峽谷製造者,但這件裝備效益說實話有點低 打坦克不錯,但也就只有這個優點了 目前來看關的神話裝優解是永寒之霜,主動技能跟關的搭配效果很好 缺陷也很明顯,失落之章最大好處是回魔,但這隻角色根本不缺魔 出門帶多蘭戒很明顯是不會算術11
[閒聊] Reddit 熱議:妮可玩法更新-- -當下路看到巴龍開著鬼步衝向他們時一定會很困惑 -大家都在裝酷,直到你被他媽的巴龍 Gank -這會很酷,但不幸的是,變身的對象不包括史詩野怪和防禦塔9
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[閒聊] 妮可跟薩科小丑同隊的時候妮可是一隻可以變成隊友型態欺騙對手的角色 一般來說 通常會變成我方打野給對手gank壓力 或是製造出要讓敵方被gank的假象 但是如果我方打野是小丑的情況下
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